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断联一个月男人心理状态,男的断联半个月的心理 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以队(duì)长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师。之一(yī)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前准备

在打(dǎ)这个boss前(qián),优先了解(jiě)的(de)就是该boss的机制和弱点,因为对我们(men)接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机制是(shì)最(zuì)为(wèi)重要(yào)的并且是核(hé)心的机制(zhì)。

1:boss的技能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要输(shū)出技能为(wèi)【圣剑一(yī)击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这个伤害(hài)我觉(jué)得基本(běn)可以忽(hū)略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂(hún)技以(yǐ)后(hòu断联一个月男人心理状态,男的断联半个月的心理),boss会(huì)立刻(kè)行动。这个机制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为(wèi)核心(xīn)的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制(zhì)。这个(gè)机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成(chéng)的伤害(hài)会(huì)大幅度提(tí)升(shēng)。并且队员为敏攻系的造(zào)成的伤害也会大幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才(cái)能够打出优势。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队(duì)长,一(yī)定要去激(jī)活boss的第2个机制(zhì)。

完(wán)成了(le)战前准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战前(qián)准备以后(hòu),进入战斗(dòu)。这个(gè)boss是(shì)多人匹(pǐ)配打的(de),不(bù)是单(dān)人挑战(zhàn)的。

接下来就该(gāi)了解战斗中的另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是(shì)3个(gè)翅膀(bǎng),开局默(mò)认锁定是(shì)左边之一个翅膀。

基本上大(dà)多(duō)数的(de)玩家(jiā)都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得(dé)最终400%的增伤(shāng)提(tí)升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤(shāng)害不是(shì)之一的(de)话,抢(qiǎng)不过(guò)别人,马上切换(huàn)成左(zuǒ)边的第二个翅膀(bǎng)。

第二(èr)个翅(chì)膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在(zài)之一(yī)个(gè)翅膀,最(zuì)后只会没有拿(ná)到(dào)伤害(hài)加成。

同理如(rú)果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不(bù)过别人。就(jiù)只能切换第三(sān)个翅膀(bǎng)了,第(dì)三(sān)个翅膀的增伤是(shì)最(zuì)少的(de),但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边(biān)的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个(gè)分体阶段一样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅(chì)膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的(de)增伤(shāng)效果在第二阶段(duàn)也(yě)会生效,或者基本上之一个阶段抢到(dào)第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段(duàn)拿到增伤的(de)玩家会有大幅度的提升加成。最(zuì)终(zhōng)的奖励也是根据伤(shāng)害排名来的。

三(sān)、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师,那么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选(xuǎn)择(zé)和(hé)boss机(jī)制(zhì)一(yī)样的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻(gōng)系魂师也(yě)没有关系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据自己目前有的(de)魂师(shī)来搭配,没有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家和(hé)氪佬玩家(jiā)的(de)差(chà)距还是(shì)很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要(yào)。本(běn)人也是(shì)一(yī)民平民(mín)玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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