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黄喉要煮多久,黄喉要煮多久才能熟火锅

黄喉要煮多久,黄喉要煮多久才能熟火锅 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城(chéng)市(shì)的各(gè)种需求(qiú)来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家(jiā)们需(xū)要(yào)照顾整个(gè)城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人为本的工业(yè)革命模拟(nǐ)器

作为一个时实策(cè)略游戏而言,如果要事无(wú)巨(jù)细(xì)的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细(xì)节,可能数万字也不(bù)一定够(由于(yú)游戏内没(méi)有详细(xì)的百科,这也是那种需要抱(bào)着(zhe)wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我用一个词表(biǎo)达(dá)对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么(me)就(jiù)是“以(yǐ)人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人力也都是(shì)一切的基础——投(tóu)入到(dào)农业与(yǔ)工业的产出(chū)、转(zhuǎn)化为武装力量或者(zhě)培养成艺术家、科学家(jiā)等(děng),《纪(jì)元1800》同样(yàng)如此。不过不同点在于,这(zhè)款游戏(xì)中金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其中居民(mín)所缴纳的税赋,越多的人口和(hé)越高(gāo)等级的人口(kǒu)会产(chǎn)生更高的(de)经济(jì)收入。工作(zuò)类型的划分则是以资本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资(zī)人(rén))作为(wèi)工业革(gé)命时(shí)期(qī)的各个(gè)阶段。

想要获得更高(gāo)的经济收入(rù)用来维(wéi)持、建(jiàn)造和升级(jí)各种设施(shī),就需要更多和更(gèng)高(gāo)级的工(gōng)作(zuò)人(rén)口,但更(gèng)高(gāo)级的工作(zuò)人口又会带(dài)来新的需求(qiú),否则人口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是(shì)一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住(zhù)房在建设之初只有1人口,当(dāng)提(tí)供了那(nà)个阶层人口需要(yào)的生活物资(需要在附近(jìn)建立市场来供应)时(shí),人口就会增长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然(rán)存在种植(zhí)区域,但(dàn)基本(běn)是以经济(jì)作物而不(bù)是(shì)口粮(liáng)为主。

当玩家(jiā)的(de)总(zǒng)人口增长到一定程度时,村(cūn)庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这(zhè)种(zhǒng)随着人口增长(zhǎng)的“自然升(shēng)本”完成(chéng)以后,就可以把(bǎ)已(yǐ)经达到满(mǎn)人口(需(xū)要满足(zú)了所有的物(wù)资需求)的住房升级到下一个阶段,然后(hòu)可以(yǐ)产(chǎn)生新(xīn)的(de)工人(rén),并(bìng)且获得更高的单个住(zhù)房人口上限。不过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的(de)工作人(rén)口并不是上(shàng)位(wèi)替代,而是分工共存的关系——比如各种种植和养殖类工作需要农(nóng)民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作(zuò)类(lèi)需要工人等等(děng),所以需要(yào)完(wán)成(chéng)的是(shì)一个整(zhěng)体的人口和居住(zhù)区域的规划(huà)。

在游戏的最(zuì)开(kāi)始,玩家大概还属于一(yī)个(gè)“水多了加(jiā)面、面多了加水”的过程中,不过随着(zhe)城市(shì)规模(mó)的逐渐(jiàn)扩(kuò)大,就需要考虑一些宏观方面的内容(róng)——比如需要把仓库建成一个均匀(yún)分(fēn)布的拓扑(pū) *** ,并且(qiě)更好处于四面八方都有道路的状(zhuàng)态,来(lái)避(bì)免(miǎn)中后期复杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而(ér)社区(qū)扩大以后,也要配(pèi)套对应(yīng)的娱乐(lè)设(shè)施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保(bǎo)持(chí)幸福(fú)度、需(xū)要(yào)建(jiàn)设消防(fáng)局和医(yī)院来防范火灾和(hé)传染病的风险(xiǎn)、需(xū)要建(jiàn)污水&废物处(chù)理(lǐ)设施来保持城市的(de)清(qīng)洁度等等(děng)——这些种种内容又(yòu)都是(shì)体现了“服务于人”的以人为本精(jīng)神(shén):我们可以在居民住(zhù)房(fáng)中看(kàn)到满意(yì)度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红(hóng)脸”的内容(róng)作(zuò)出(chū)强化与改(gǎi)进。

长期以来(lái)的高质(zhì)量(liàng)内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品(pǐn)质同(tóng)样也(yě)是开发组(zǔ)能力与态度的重要展(zhǎn)现环节,因为这样的游戏基本都是几十小时才入(rù)门,但与此同时(shí)重复可玩性(xìng)需要更多有新鲜感的(de)内容来进行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额(é)外(wài)内容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好来(lái)选(xuǎn)择(zé)是否在自定义模式中启用这些内(nèi)容(róng)。

装饰包:季(jì)节装饰(插(chā)花(huā))、工业区(18世纪工(gōng)业革(gé)命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教黄喉要煮多久,黄喉要煮多久才能熟火锅堂(táng)、小农庄,如今的(de)南欧小(xiǎo)城风(fēng)情)

内(nèi)容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打(dǎ)捞宝物)、植物园(yuán)、航(háng)道(北极)

第(dì)二(èr)季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫(gōng)殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机(jī)械(xiè)化种(zhǒng)田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库(kù)、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(huó)(摩(mó)天大(dà)楼、购物中(zhōng)心)

第四季(jì)度(dù):变革之(zhī)种(庄园、季节、精细(xì)化种(zhǒng)田(tián))、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺(yì)术家(jiā)、海滩、足(zú)球场(chǎng))

此外游戏(xì)的本体(tǐ),以及每一(yī)个(gè)扩展包内(nèi)容(róng)都包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧(jù)情(qíng)模式的“任务(wù)驱动(dòng)”下学(xué)习新机制的玩法与(yǔ)特色。有一(yī)点有趣的地方(fāng)在于这些剧本中(zhōng)的(de)角色也会互相“客串”,比(bǐ)如(rú)《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的(de)主(zhǔ)角帕洛玛瓦(wǎ)伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她(tā)的任务依然是送(sòng)达(dá)那些(xiē)航空(kōng)信(《帝(dì)国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界(jiè)

那么(me)最新的DLc《新(xīn)兴世(shì)界》展(黄喉要煮多久,黄喉要煮多久才能熟火锅zhǎn)现(xiàn)了(le)怎(zěn)样的内容特色呢?这(zhè)是除了非洲草原风(fēng)情(qíng)的《狮子大(dà)地》以(yǐ)外另一(yī)个(gè)具有比(bǐ)较(jiào)强烈(liè)地域风(fēng)情的(de)DLc,感觉(jué)就是来(lái)到了南美或(huò)者(zhě)加(jiā)勒比海(hǎi)的(de)热(rè)带风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术家——无(wú)独(dú)有偶(ǒu)《文(wén)明(míng)》系列也(yě)喜欢把(bǎ)南美这边走(zǒu)独裁秩序然后(hòu)文化胜(shèng)利的路线,但其(qí)实整(zhěng)个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这(zhè)块(kuài)的优势是真的不明显,加上歌星、球星(xīng)这些文(wén)娱(yú)相关(guān)可能还好(hǎo)一点。

《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》的(de)特(tè)色,首先之一点就是相对于本体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》中只有三级,临(lín)时工到(dào)劳工,然后就直(zhí)接是“艺术家(jiā)”了。此(cǐ)外每(měi)个阶层的具体(tǐ)需求也(yě)就较大的(de)变(biàn)化,比如劳工的食物需(xū)求包含(hán)“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变化,这(zhè)意味(wèi)着初(chū)始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局(jú)建(jiàn)港的(总不至于出门(mén)直接开始(shǐ)跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种(zhǒng)东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花(huā)、西边一个(gè)岛不(bù)能种辣椒的设(shè)定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有(yǒu)变本加厉的趋(qū)势,在预(yù)设剧(jù)本中可供开发的有是十多(duō)个岛,但(dàn)几个(gè)大岛都存在明显的资源断(duàn)层(céng),中(zhōng)期开(kāi)始不可避免的(de)需(xū)要完成一些重新规划的(de)大搬迁工作。

除了人(rén)口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基(jī)本上(shàng)只能贸易(还(hái)有(yǒu)黑市)。这对于游(yóu)戏前中期压力还是相当大(dà)的,因为这款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物(wù)资(zī)丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一(yī)些补偿机制,首先(xiān)就是(shì)艺术(shù)家这个阶层(céng)解(jiě)锁的制品(pǐn),都有着相(xiāng)当(dāng)高的售(shòu)价,中后(hòu)期商品基本单价上千,形(xíng)成稳定商路以后(hòu)赚钱是相当快的。其次就(jiù)是新兴世界不仅包含了多(duō)样化需求的商(shāng)路,还有(yǒu)很多临时(shí)事件,会增加或者减少商品价格——这一(yī)点意义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴(xīng)世界》中居民(mín)除了基(jī)本需(xū)求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑(hēi)市需求(qiú)的货(huò)物,可以(yǐ)额外获(huò)得人(rén)口(kǒu)增长,并且(qiě)获得资(zī)金收入(rù),黑市物品(pǐn)在居民(mín)形成规模(mó)以(yǐ)后(hòu)收(shōu)益(yì)相(xiāng)当可观。不过(guò)需要先花费(fèi)比(bǐ)较高(gāo)的价格(gé)从(cóng)旧世(shì)界的(de)港口来购买,游(yóu)戏中看到(dào)说黑(hēi)市货物可(kě)以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝(hē)玩(wán)乐(lè)的享用(yòng)品(pǐn)(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就(jiù)是特殊建筑也是偏玩乐的(de),比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务(wù)也(yě)是以围绕(rào)买回几款(kuǎn)文物(wù)放(fàng)入博物馆展出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家(jiā)产品解(jiě)锁所(suǒ)需的人口(kǒu)有点太多了,后期动(dòng)辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳工的产(chǎn)出解锁人口需(xū)求基本都是小几百以内)。但游戏中(zhōng)实际上产出还是(shì)工(gōng)农(nóng)需(xū)求(qiú)居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所(suǒ)需要的(de)种植和加(jiā)工工序也需(xū)要大量的工农。这(zhè)样带(dài)来的问题(tí)就(jiù)是需要频(pín)繁升(shēng)降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖(gài)好了再降级回(huí)来)。这样(yàng)就带来了一个和(hé)本体类似的(de)问题,也就是(shì)本作的自动化和(hé)模块化程度不够,中后期点(diǎn)起来太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于如今已经出(chū)了4年季票(piào)形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言(yán),也许是(shì)一(yī)个新玩家入(rù)手的很好时机:首先(xiān)不同(tóng)于4X回合制还有《人(rén)类(lèi)》之类(lèi)的(de)游戏时不(bù)时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在(zài)各自(zì)的(de)领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更(gèng)好玩的实时策略(lüè)种(zhǒng)田游戏之(zhī)一(yī),罕有对手。类似的游(yóu)戏可能(néng)只有相(xiāng)对更微观的《海岛(dǎo)大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田(tián)游戏后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于造景的(de)微观画面(miàn)确实好看,这一点对比(bǐ)同系列那些比较老的(de)经典(diǎn)游(yóu)戏十(shí)分(fēn)明显——当然(rán)我个(gè)人(rén)最喜欢的其实是油画风格的游戏(xì)插画(huà),和以美术实力爆表的(de)《人类》大(dà)概(gài)是不(bù)分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最(zuì)后就是游戏的复杂供应(yīng)链、城市布局(jú)、岛间布局有很多研究的(de)空间——可能相对(duì)于《城市天际线》还需要管上面的立交桥和下面的管(guǎn)道这(zhè)些相(xiāng)对纵深(shēn)感稍(shāo)逊(xùn)一些,但毕竟(jìng)这游戏可以造(zào)巨舰(jiàn)和(hé)飞艇(tǐng),还能放(fàng)牧和(hé)种(zhǒng)田,也游玩(wán)内容的“多(duō)元化”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于没(méi)有接触过这个系列的新玩家而(ér)言,大(dà)量的故事剧本可以起到(dào)很好的引导(dǎo)作(zuò)用,而对(duì)于(yú)一(yī)直在(zài)玩的老玩(wán)家而言,也可以体验一下年4季(jì)票带来的南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中(zhōng)世纪建筑(zhù)风格体验。

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