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3尺是多少厘米,3尺3是多少厘米

3尺是多少厘米,3尺3是多少厘米 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集整理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核(hé)心思(sī)路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责(zé)主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流(liú)。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也(yě)行,输(shū)出(chū)阶段核(hé)心(xīn)思路(lù):传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一(yī)波流,渎职(zhí)幸(xìng)运裤(kù)火刀猎:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出情(qíng)况(kuàng),生存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷(léi)手清怪(guài)火猎(liè):拌雷手主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终结(jié)技回*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(duàn)(直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传(chuán)统的三(sān)切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流(liú)。

【巅(diān)峰(fēng)捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛(sài)季模组【单频大师】,故火刀用火属(shǔ)性的(de)火箭筒。

碎片(piàn)

本配装(zhuāng)考虑(lǜ)到BOss输出(chū)阶段(duàn)前切配(pèi)置,改碎片会清空大招和(hé)技能能量,做了一定取舍(shě)。【射手闪(shǎn)身】是为了火(huǒ)箭筒输出服(fú)务,

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的(de)情况。(可根据自己(jǐ)游戏理解选备(bèi)选碎片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级(jí)的近(jìn)战能力能量(liàng),并(bìng)生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或(huò)复(fù)活效果,可(kě)额(é)外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类(lèi)能力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其(qí)他碎片(piàn)(图片(piàn)选择)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高(gāo)生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击(jī)败他们联动(dòng)

备选碎片(piàn)

【光(guāng)线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放灼(zhuó)烧后的 3 秒内(nèi),额外获得(dé) 300% 的闪身(shēn)基(jī)础再生率。如果(guǒ)敌人死于施加(jiā)灼烧的一(yī)击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其(qí)他碎(suì)片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很(hěn)美好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免会(huì)空(kōng),所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救人还能触发(fā)仁慈加(jiā)速(sù)技能(néng)回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可以带完全充能(根(gēn)据生存压力可(kě)换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(dào)(可换投弹手回雷,也可以强力(lì)吸(xī)引或收割者)

备注(zhù):手臂模组【近(jìn)战快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战也会消耗充能(néng),不能带(dài)。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就各(gè)位】,手的(de)换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射(shè)手闪身】等于没用,可以考虑最后(hòu)堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第(dì)二个(gè)闪身(shēn))

备注(zhù):

● 双绿(lǜ)配置所以(yǐ)重弹续(xù)航(háng)薄弱,清(qīng)怪(guài)能力一(yī)般,要打三波的场景(jǐng)不(bù)能(néng)用(yòng),第(dì)二波(bō)可3尺是多少厘米,3尺3是多少厘米能会(huì)缺重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不(bù)能(néng)负责主要(yào)清(qīng)怪位,2号位带追踪(zōng)可(kě)走机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦(mèng)魇连线,这些是没问题的,如(rú)果(guǒ)是主力(lì)清怪位(wèi)换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器(qì)带追踪是因(yīn)为备弹多且走机制很方(fāng)便,其(qí)次辉耀炽热触发碎片(piàn)提容(róng)错,但(dàn)是也要节(jié)约(yuē)*,保证输出(chū)阶(jiē)段切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛(sài)季更好(hǎo)火箭筒(tǒng)射之(zhī)前先(xiān)手近战飞刀(dāo),触(chù)发(fā)单频(pín)大(dà)师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射(shè)+切剑狙四合(hé)一1发射(提前攒好(hǎo)四合(hé)一),手动长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹(dàn)一(yī)发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)+火箭(jiàn)筒2发射(shè)(此时第(dì)二发可能(néng)没装上,可以(yǐ)近战或者切空容器打一发,但是一般等1秒左右也(yě)装上(shàng)了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙(jū)四合一(yī)1发射,手动(dòng)长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号(hào)位轻质榴弹(dàn)1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空(kōng)容器(qì)一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的(de))

步骤3没火刀大招或者不选(xuǎn)择这里交火(huǒ)刀的,闪身装一(yī)发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑融合(hé)三切(qiè)

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发(fā)不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步(bù)骤2结束(shù)后(hòu) 可以(yǐ)选择手动装填一发(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加(jiā)操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来(lái)射两发(fā)

4、直(zhí)接循环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段

输出(chū)阶段

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情况。生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职一直抱手里(lǐ)清(qīng)怪就行,黄血精英怪(guài)就渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回(huí)来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控性(只在切(qiè)出(chū)速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持(chí)续4秒。

● 当切换(huàn)至(zhì)弹匣为满的(de)动能手炮(pào)或(huò)与(yǔ)你(nǐ)职(zhí)业分支属性相同的能量手(shǒu)炮时(shí):在非法改(gǎi)*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤害增幅,持(chí)续(xù)5.5s。每一次(cì)命(mìng)中(zhōng)都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎(dú)职的(de)爆(bào)炸暗影、隼月的超(chāo)因果射(shè)击以及全部的弹(dàn)头类perk造(zào)成(chéng)的伤害不受到该(gāi)buff影响(xiǎng))

● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或是满(mǎn)足第二(èr)条要求时切换至其(qí)他武(wǔ)器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和(hé)类能(néng)力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光(guāng)线余(yú)烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

武器(qì)选(xuǎn)择方(fāng)面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的(de)规则、流(liú)明(为(wèi)团(tuán)队提(tí)供(gōng)35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(hé)(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3尺是多少厘米,3尺3是多少厘米

3号位(wèi):巅峰捕食者、加(jiā)拉(lā)尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团队带来增(zēng)益和(hé)奶。

需要你带狼头情(qíng)况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎(dú)职打的,一(yī)般上狙(jū)也没(méi)问题(tí),所以2号位可以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎(dú)职(zhí)打17发(fā)+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了触发(fā)诱导(dǎo)推销)+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(qù)(有(yǒu)星(xīng)象各就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同时(shí)等cD)

因为十秒(miǎo)幸运(yùn)裤cD,步骤4必(bì)须,开局(jú)两发火箭(jiàn)筒能提高(gāo)短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输出(chū)时间比较充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎(dú)职打17发期间火箭筒能(néng)重建2发(fā))

如果有多轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大招替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模(mó)组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎(liè)

拌雷手

主(zhǔ)要(yào)负(fù)责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终结(jié)技(jì)回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思(sī)路,需要你猎人(rén)上推推的(de)时候带这(zhè)个金(jīn)装【巨龙(lóng)之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(yǐ)(队(duì)伍(wǔ)里(lǐ)*只能插一(yī)个)

攻击喷或(huò)独头喷(pēn)( 精确重击模型(xíng)框架(jià))3切

省心就(jiù)选择抱着融(róng)合(hé)硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚(xū)空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增(zēng)伤。手雷(léi)弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带来(lái)恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚(xū)弱目标生成(chéng)虚空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤(shāng),突袭和地(dì)牢需要(yào)你续易伤时(shí)候带

【休止回声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金(jīn)、拳(quán)到力来、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带这个(gè)消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿弹(dàn)时候别用(yòng)手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(这两基本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选(xuǎn)模(mó)组,回雷(léi),可替换成强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太(tài)大限(xiàn)制,虚空属性武器都行(xíng)

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考(kǎo)虑换(huàn)成【火力无限】手雷击杀(shā)产(chǎn)球,看个(gè)人(rén)选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必(bì)定触发吞噬,回满血。所以带(dài)了【支配(pèi)】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身(shēn)方面【射手(shǒu)闪身】是(shì)考虑到了(le)携带机枪换弹慢(màn)的情(qíng)况(kuàng),其他情况带【赌徒(tú)闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套没有(yǒu)配输出(chū)BOss配(pèi)装,是因(yīn)为在(zài)突袭(xí)里(lǐ)输出(chū)BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤(shāng)但是(shì)只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需(xū)要你(nǐ)掏虚空(kōng)猎了,那更多承担的(de)是一个辅(fǔ)助作用,此时(shí)选(xuǎn)择(zé)使用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能(néng)力是更好的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济(jì)不够(gòu),白蛋武器可(kě)以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒(bàng)

五、团(tuán)队工具人永劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是工具人,上易伤产重弹(dàn)给(gěi)隐身都(dōu)是(shì)你的(de)主要职(zhí)责(zé)。

清(qīng)怪阶段(duàn)

BOss阶段(duàn)需(xū)要切(qiè)为(wèi)全知之眼,尽量攒出(chū)多个*续易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场(chǎng)景:多人本(běn)里(lǐ)BOss不好(hǎo)上(shàng)推推(tuī),需要使用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产出(chū)重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出(chū)*。

●利(lì)维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒(mào)险(xiǎn)高,而且不需要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输(shū)出(chū)需要一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获(huò)得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加(jiā)成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎(suì)片(piàn):

【休止回声(shēng)】终结技提(tí)供不(bù)稳定效果,联动你经常需要释放(fàng)的终结技,但是(shì)考虑(lǜ)再三还是选择(zé)了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜(sōu)寻和斥候(hòu)、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存(cún)压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚(xū)空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或(huò)收割者(zhě))、面面(miàn)俱(jù)到

武器(qì)选择:

● 武器方面没有固定推荐(jiàn),根据(jù)对应(yīng)环境(jìng)进行配置,可(kě)以带自制清怪(但是自制是绿弹(dàn),产重弹效率(lǜ)一般,这个看个人(rén)取舍了)主手(shǒu)刮痧也有(yǒu)驯(xùn)顺(shùn)、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择了(le)2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪(guài)效率(lǜ)已经(jīng)不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起(qǐ)源(yuán)特性加成(chéng),白蛋产弹药效率高(gāo)的(de)同(tóng)时还能联(lián)动神器模组虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优先(xiān)选择(zé)虚(xū)空威能输出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞(dòng)察学派】产弹药(yào)的(有(yǒu)小首领的关卡(kǎ)使用,如王(wáng)陨老二(èr))。全知之(zhī)眼也可以(yǐ)在输出环境为近(jìn)战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续(xù)易伤(shāng),但是能(néng)近战的情况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推推去(qù)续,猎(liè)人用电猎+黄(huáng)金(jīn)长牙(yá)打输出(chū)

六、虚空救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知之眼,第(dì)六(liù)郊(jiāo)狼(láng)不(bù)需要队(duì)友配(pèi)合,适合单打独斗,两次隐(yǐn)身的容错率高,基(jī)本上想隐(yǐn)就隐,应(yīng)用场景(jǐng)大(dà)多是单刷,个人用的比(bǐ)较少(shǎo),但很多人爱(ài)用,生存能力是拉(lā)满的。

全(quán)知之眼:给予团队(duì)无限隐身,在宗师(shī)等高难场景有用(yòng)(开黑语音能(néng)配(pèi)合的情(qíng)况),如果队友(yǒu)不需要你去保护(hù),只需要你自己管自己,那(nà)么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞(tūn)食(shí),必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获(huò)得隐身(shēn),必带

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说(shuō)明(míng):虚空猎其实碎片(piàn)是很(hěn)固定的(de),坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必带(dài)三件套

模组方面(miàn)就不(bù)做(zuò)推荐(jiàn)了,这两个(gè)金装都属于对(duì)策特化装备(bèi),需要用(yòng)到这两个装备的场景基本上都是(shì)有着自(zì)己明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷(shuā)遗失(shī)用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可(kě)以(yǐ)互(hù)换,取决(jué)于3号位带不带(dài)金枪

●注(zhù)意事(shì)项(xiàng):搭配优先保证手雷的回转,其余(yú)照(zhào)抄即(jí)可

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