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三氧化硫是酸性氧化物吗,二氧化碳和二氧化硫是酸性氧化物吗

三氧化硫是酸性氧化物吗,二氧化碳和二氧化硫是酸性氧化物吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及(jí)玩法解(jiě)析游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们(men)需要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整(zhěng)个城(chéng)市的各(gè)种需求来扩大发展。

以人为本(běn)的工业革(gé)命(mìng)模(mó)拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要事(shì)无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法(fǎ)细节,可能数万字也不一定够(由于游(yóu)戏内没有(yǒu)详细(xì)的百科(kē),这也是那种需要(yào)抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果(guǒ)让我用一个(gè)词(cí)表达对于《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游(yóu)戏而(ér)言(yán),人力也都是一切(qiè)的基础——投入(rù)到农(nóng)业与工业的产出、转化为武装力(lì)量或(huò)者培养成(chéng)艺术家、科(kē)学家等,《纪(jì)元1800》同样(yàng)如此(cǐ)。不过不(bù)同点在于,这款游戏中(zhōng)金(jīn)钱(qián)收入也来自于人(rén)口(kǒu)——那就是(shì)“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口(kǒu)和(hé)越高(gāo)等级的(de)人(rén)口(kǒu)会产生更高(gāo)的(de)经济收(shōu)入。工作类(lèi)型的划分(fēn)则是以资(zī)本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人)作为工(gōng)业革命时期的(de)各个(gè)阶段。

想(xiǎng)要(yào)获得更高的经(jīng)济收(shōu)入用来维持(chí)、建造和升(shēng)级各种设施,就需要更多和更(gèng)高级的(de)工作人口,但更(gèng)高级的工(gōng)作人(rén)口又会带来(lái)新的需求(qiú),否则人(rén)口增长也(yě)会陷(xiàn)入(rù)停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形(xíng)成(chéng)了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人口,当提供了那(nà)个阶层人口(kǒu)需(xū)要的生活(huó)物资(需(xū)要在(zài)附近建立(lì)市场来供(gōng)应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错(cuò),本作依然是“海岛(dǎo)文明”为基(jī)础玩(wán)法,虽然存在(zài)种植区域,但基(jī)本是(shì)以经济作物(wù)而不是口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长到一定程度(dù)时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人(rén)口增长的“自然(rán)升本”完成以后,就可以把已(yǐ)经达到满人口(需要满足了所有的物资(zī)需求)的(de)住(zhù)房(fáng)升级到(dào)下一个阶(jiē)段,然后可以产生新的工人,并且获得更高的单个(gè)住(zhù)房人口上限。不过值得一提的(de)是,在《纪(jì)元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并不(bù)是上位替代,而是(shì)分工共(gòng)存的关系(xì)——比如各(gè)种种植和养殖类(lèi)工作(zuò)需要农(nóng)民、各种作坊&矿山(shān)等手(shǒu)工操作类需要工(gōng)人等等,所(suǒ)以(yǐ)需(xū)要完成的是一个(gè)整体的人口和居住(zhù)区域的(de)规(guī)划。

在游戏的最开始,玩(wán)家大概(gài)还属(s三氧化硫是酸性氧化物吗,二氧化碳和二氧化硫是酸性氧化物吗hǔ)于一个“水多了加面(miàn)、面多了(le)加水”的过程中,不过随(suí)着(zhe)城(chéng)市规模的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一些宏(hóng)观(guān)方面的(de)内容——比如(rú)需要把仓库建(jiàn)成一(yī)个均匀分布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更好处(chù)于(yú)四面八方(fāng)都有道路的状态,来避免中后(hòu)期复杂供应链下的交通(tōng)拥(yōng)堵。而(ér)社区扩大以(yǐ)后(hòu),也要配套对(duì)应的娱乐设(shè)施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸(xìng)福度、需要建(jiàn)设消防局和(hé)医院来(lái)防范火灾和传染(rǎn)病的风(fēng)险(xiǎn)、需要(yào)建污水&废(fèi)物处理设施来(lái)保持城市(shì)的清洁度(dù)等等(děng)——这些种种内(nèi)容又都是体现了“服务于(yú)人”的以人为本精神:我们可(kě)以在居民(mín)住房(fáng)中看到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容(róng)作出强化与(yǔ)改进。

长期以来的高质量(liàng)内容更(gèng)新(xīn)

对于(yú)《纪三氧化硫是酸性氧化物吗,二氧化碳和二氧化硫是酸性氧化物吗元1800》这样的游戏(xì)来(lái)说,DLc的品(pǐn)质同(tóng)样也是开发组能(néng)力与态(tài)度的重要展现环节,因(yīn)为这样的游戏基(jī)本都是几十小时才入门,但与此同时重复可玩性(xìng)需要更(gèng)多有新鲜感的内容来进(jìn)行支持,这样(yàng)就需(xū)要(yào)DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容带来的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了(le)相当多的额外(wài)内容,玩家可以根据(jù)自己的喜好来选择(zé)是否在自定义(yì)模(mó)式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街(jiē)道(dào)、拱门、教(jiào)堂(táng)、小农庄,如今的南欧小城风情(qíng))

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新(xīn)区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第二(èr)季(jì)度:权力王座(zuò)( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓(cāng)库、多样(yàng)化)、旅行旺(wàng)季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四季度:变革之种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮(yóu)政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺(yì)术(shù)家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体(tǐ),以及(jí)每一个扩展(zhǎn)包内(nèi)容都包含了一段带(dài)有(yǒu)教学(xué)性质的剧情(qíng)模式(shì),玩家可以在(zài)剧情模(mó)式(shì)的“任务(wù)驱动”下学习新机(jī)制的(de)玩法与特色。有一点(diǎn)有趣(qù)的(de)地方在(zài)于这些(xiē)剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕(pà)洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在(zài)《新兴(xīng)世界》,而她的(de)任务依然(rán)是送(sòng)达那些航空信(xìn)(《帝国(guó)领空》中的新内容机制)。

南美风(fēng)情的新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内容特(tè)色呢?这是除(chú)了非洲(zhōu)草(cǎo)原(yuán)风情(qíng)的《狮子(zi)大(dà)地》以外另一个(gè)具有比较强烈地域风(fēng)情的(de)DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美(měi)或者(zhě)加勒(lēi)比海(hǎi)的热带风情之中(zhōng),特色“职阶(jiē)”是(shì)艺(yì)术家——无独(dú)有偶《文(wén)明》系(xì)列也喜欢把南(nán)美这边(biān)走独裁秩序然后文(wén)化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势(shì)是真(zhēn)的不(bù)明显,加上歌星(xīng)、球星这些文娱相(xiāng)关可能还(hái)好一点。

《新兴世界(jiè)》的特(tè)色(sè),首(shǒu)先之一点就(jiù)是相对于本体而言,居民(mín)的工种阶段更(gèng)为(wèi)简洁(jié)了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就(jiù)直接是“艺术(shù)家(jiā)”了。此(cǐ)外每个阶(jiē)层的(de)具体需求也就(jiù)较(jiào)大(dà)的变化,比如(rú)劳工的食物(wù)需求包含(hán)“香蕉饼”——不(bù)要小看这个(gè)变化,这意味(wèi)着初始种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈(liè)不推荐用来(lái)开局建港的(总不至(zhì)于(yú)出(chū)门直(zhí)接开始跨岛物流吧),其实游戏本(běn)体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣(là)椒的设定(dìng)就(jiù)稍微有点让人(rén)头疼。感觉上(shàng)《新(xīn)兴世界》这一点有变(biàn)本加厉(lì)的趋势,在预设剧(jù)本中可(kě)供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明(míng)显的资源断层,中(zhōng)期开始不(bù)可避免的需要完成一(yī)些重(zhòng)新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升(shēng)级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更(gèng)大的特色就是(shì)不交税了(le),收入基本上只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏(xì)前中期压力还是相当大的,因为(wèi)这款游戏的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都(dōu)是现实时(shí)间2个小时(shí)以后的事了(le)。

不过(guò)游戏(xì)也存(cún)在一些补偿机(jī)制,首先就是艺术家这个阶层解(jiě)锁的制(zhì)品,都(dōu)有着相当高的售价,中(zhōng)后期商品(pǐn)基本单价上千,形成稳定商路以(yǐ)后赚钱是(shì)相当快的。其次就(jiù)是新兴(xīng)世(shì)界不仅包含了(le)多(duō)样化(huà)需求的商路,还有(yǒu)很多临时事件,会(huì)增加或者减少商(shāng)品价格——这一点(diǎn)意(yì)义主要(yào)体现在“黑(hēi)市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居(jū)民除了基本(běn)需求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的货物,可以额外(wài)获(huò)得人(rén)口增(zēng)长,并且获得资金收(shōu)入(rù),黑市物品(pǐn)在居民形(xíng)成(chéng)规模以后收(shōu)益相当可观。不过(guò)需要先花费比较高(gāo)的价格从旧世界的(de)港口来购买,游戏中看到说黑市货物可(kě)以伪造(zào)?但是我没有琢(zuó)磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶(jiē)层的话,特色除了(le)体现(xiàn)在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此(cǐ)外就是特(tè)殊(shū)建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的(de)剧本任务也是以围绕买回几款文物放入博物(wù)馆(guǎn)展(zhǎn)出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过(guò)目前的(de)版本比较游(yóu)戏本体(tǐ)的话,我感觉有(yǒu)个(gè)问题就(jiù)是艺术家产(chǎn)品解(jiě)锁所需的人口有点(diǎn)太多了,后期动辄(zhé)大几千上万(相对而(ér)言劳工的产出(chū)解锁人口需求基本都(dōu)是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际上(shàng)产出还是(shì)工农需求(qiú)居多,包(bāo)括(kuò)艺术家阶层的(de)复杂产品,所需要的种植和加工工序也需要大(dà)量的(de)工农(nóng)。这样带来(lái)的问题就是需(xū)要频(pín)繁升降级(jí)住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了(le)再降级回来)。这样(yàng)就带来了(le)一个和本体类似的问题,也就是本作的自动(dòng)化和(hé)模块化程度(dù)不够,中后期点起(qǐ)来(lái)太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了4年(nián)季(jì)票(piào)形成(chéng)“完全体(tǐ)”的(de)《纪元1800》而(ér)言,也许是一(yī)个新玩家入手的(de)很好时机(jī):首先(xiān)不(bù)同(tóng)于4X回合制还有(yǒu)《人类》之(zhī)类的游(yóu)戏(xì)时不时出来(lái)和《文(wén)明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基(jī)本在各(gè)自(zì)的领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略种(zhǒng)田游戏(xì)之(zhī)一,罕有对手。类(lèi)似的(de)游戏可能只有相对更微观(guān)的《海岛(dǎo)大亨》,或(huò)者(zhě)更(gèng)宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多(duō)种田游戏后期(qī)都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在(zài)于造(zào)景的微观(guān)画面确实好(hǎo)看(kàn),这(zhè)一(yī)点对比同系列那些比较老(lǎo)的经典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其(qí)实是油画风(fēng)格的游戏(xì)插画,和以美术实(shí)力(lì)爆表的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是(shì)游戏的复杂供应链、城市(shì)布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还(hái)需要管上(shàng)面的立交桥和(hé)下面的管(guǎn)道这些(xiē)相(xiāng)对纵深(shēn)感稍逊(xùn)一些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方面也有(yǒu)着更丰富的乐趣(qù)。

对(duì)于没有(yǒu)接触过这个系列的新玩家而言,大量(liàng)的故(gù)事剧(jù)本(běn)可以(yǐ)起到很好的引(yǐn)导作用,而对于一直(zhí)在玩的(de)老玩家(jiā)而言(yán),也可以体(tǐ)验一(yī)下年4季(jì)票带来的南美风情,还(hái)有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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