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八千米多少公里

八千米多少公里 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整理的《艾尔登法环》怎么(me)加(jiā)点更好 新手职(zhí)业加点推荐(jiàn)游戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略。

武(wǔ)士:之一(yī)次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力(lì)主加。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你技术(shù)好,那么(me)优先(xiān)加攻击和敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血(xuè)量点到(dào)20;骑士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒,力量是(shì)骑士最为重要的属性之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)重型武器都需要力量(liàng)属性,力(lì)量(liàng)需要加点到31;法师(shī):初期如果胆子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主(zhǔ)加,然后(hòu)点(diǎn)专注(zhù),先把智力点到20,陨石(shí)杖的(de)属性要(yào)求是智力18个(gè)点(diǎn),新手玩家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒,开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器(qì)需要(yào)30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业(yè)加点推(tuī)荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑(jiàn)钥(yào)匙(shi)。

2、开局武器(qì)选择(zé)

武士自带的打刀自身(shēn)的(de)属性(xìng)就很(hěn)好,升级之后也很猛(měng),完全可以从(cóng)开局用到结(jié)局。后面你还(hái)可以换其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战,武(wǔ)士(shì)相(xiāng)对(duì)突出的就是敏捷,我(wǒ)们(men)在开局几级优先(xiān)升(shēng)级灵(líng)巧,有了一定的(de)灵巧(qiǎo)之后,我们就(jiù)可以(yǐ)提升武士的力量(liàng),因为我们主要走(zǒu)的还是力(lì)敏流!

高力量(liàng)可以提(tí)高的(de)我们(men)的(de)攻击力(lì)。作为(wèi)近战职业,前期的血量是(shì)一定要(yào)加(jiā)的。但是开局时候的卢恩(ēn)比较(jiào)紧张,我们可以(yǐ)先把(bǎ)血量放一放,多开图收集黄金(jīn)种子(zi),增加(jiā)血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略(lüè)就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀(dāo),一定要慢慢(màn)来;对于一刀(dāo)能(néng)秒人的(de)Boss就避其(qí)锋(fēng)芒,毕竟(jìng)来日(rì)方长,等我们有了一(yī)定的实力再来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡(dǎng)条(tiáo),武士不需要法术,本身耐力高,因(yīn)此前(qián)期基(jī)本上不用点这两个(gè)属(shǔ)性。至于信(xìn)仰(yǎng)和智慧(huì)这两个针(zhēn)对于法术职(zhí)业的属性,我们武士开局根本用(yòng)不(bù)上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如(rú)果你技(jì)术好(hǎo),那么(me)优先加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中也必(bì)须穿插(chā)着血量,初期的武士剑(jiàn)你可(kě)以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加一点(diǎn)血(xuè)量或者(zhě)2点敏捷(jié)一点血量(liàng),优先加(jiā)敏捷,先到(dào)20!如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点(diǎn),先(xiān)把血量(liàng)点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上开局一(yī)些(xiē)的重甲(jiǎ),到负重值达到(dào)中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士(shì)很好的开(kāi)荒武(wǔ)器(qì),需要18的(de)力量(liàng)和17的敏捷,这点在(zài)你探索到(dào)拿到这把武器之前都是完全可以达到的,跟本不用(yòng)担心(xīn)。

力量、敏捷(jié)、血量(liàng)都(dōu)20点了,再去(qù)点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到(dào)30的点数还(hái)是按照上面(miàn)的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩(wán)到后面属性收益就(jiù)很低了。武(wǔ)士前期把血量(liàng)加(jiā)到20增加容错(cuò),然后(hòu)根据(jù)所(suǒ)选(xuǎn)武器的能力值(zhí)要求加点,然后想玩(wán)力敏的话就(jiù)加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武(wǔ)士(shì)前期自带远程(chéng)武器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当于(yú)战士(shì)职业(yè),很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要就是加血,因为血量就是(shì)属于容错值(zhí),很多玩(wán)家误以(yǐ)为前期要加力(lì)量(liàng),其实这是(shì)一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会那(nà)么容易被一两刀带走,这个是基础核(hé)心属性。所以建(jiàn)议优先加(jiā)点到血量(liàng)27,然后(hòu)再去加力(lì)量(liàng),也(yě)同样加到27力量,这个(gè)是之一(yī)阶段。

最(zuì)起码可(kě)以保(bǎo)证在(zài)开荒的时(shí)候不会有太(tài)大的阻力,力量(liàng)的增(zēng)加也能让你(nǐ)及时的装备一些(xiē)必要的武器。随后(hòu)就是加到32点血量,然后再去加力(lì)量40,因(yīn)为力量低不(bù)能拿强力武器,这样的(de)话流(liú)浪(làng)骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可(kě)以用来试试造成很(hěn)高伤害。

前(qián)中期武器装(zhuāng)备可以(yǐ)考虑骑兵长矛(máo)和大(dà)乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了你能带(dài)多少装备和更多(duō)的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐(nài)力(lì)三方面权衡,其(qí)中血量优先,力量和耐(nài)力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒(miǎo)。提升到(dào)20点以后基本上就可以(yǐ)不用(yòng)管(guǎn)了,20点基本上可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最为重要的(de)属八千米多少公里性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需要力量属(shǔ)性,力(lì)量需要(yào)加(jiā)点到31,这样所有(yǒu)的武器都是可以用了。前(qián)期更好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要(yào)求就(jiù)是(shì)10点或者14点的(de)力(lì)量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当提升一些(xiē)。装(zhuāng)备(bèi)重(zhòng)型武器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的难(nán)度会直线(xiàn)提升。

记住骑士(shì)先加(jiā)血,再(zài)上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师(shī)详细

如(rú)果我们(men)在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做的很(hěn)困难的,所(suǒ)以(yǐ)在法(fǎ)师(shī)的加(jiā)点上,我们一(yī)定要(yào)注意。如果(guǒ)选择了(le)法(fǎ)师,一定要看清法师(shī)的着重点,因为法师不同于(yú)战士和其他(tā)职业,法师的主(zhǔ)要攻击是法(fǎ)术,更多的是需要魔法的加成,所以(yǐ)说我们在加(jiā)点的时候,一定要分清主法师来(lái)说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可以对法(fǎ)师法术(shù)加成。法力(lì)值(zhí)不够的(de)话(huà),即(jí)使(shǐ)有很多的法术,我们也是无能为力,彗星(xīng)术就是很(hěn)强大(dà)的(de)法(fǎ)术,对(duì)敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力(lì)是非常关键(jiàn)的,通过智力(lì)的提高,可以很好实用(yòng)法术攻(gōng)击(jī),在伤害敌人(rén)的时候对其进行毁(huǐ)灭性这里建议(yì)在前期可以先把智力加到18点以上,因(yīn)为我们常使(shǐ)用的陨(yǔn)石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石(shí)仗的属性要求也是(shì)需要18点(diǎn),当然(rán)我们希望在(zài)这18点(diǎn)之上(shàng)再加一点(diǎn),两方(fāng)面(miàn)我们使用法(fǎ)术(shù),当然我们也(yě)要均衡其他的属性(xìng)点。虽然智力对于法师(shī)很(hěn)关(guān)键(jiàn),但是(shì)在前期(qī)我们也不要一味(wèi)的对法师进(jìn)行智力加成,这样虽(suī)然法师的法(fǎ)师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如(rú)果我们没有强大的血(xuè)槽,那样(yàng)也承受(shòu)不了敌人的攻(gōng)击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没有来得(dé)及(jí)使(shǐ)用力的法术(shù),就被敌人干掉了。也是十分不(bù)可取的(de),你在血槽上,是我(wǒ)们第(dì)二个要加的(de)。

进法师的防御也不是很强(qiáng)。但是(shì)在一些比狭窄的环境里(lǐ),法师是弱势群体,如果我们(men)没有强(qiáng)力的血槽,敌(dí)人(rén)的(de)压迫之(zhī)下几(jǐ)下也会消灭掉(diào),所以说,血槽也(yě)是关键的(de)!

法(fǎ)术(shù)和血(xuè)槽是可以适(shì)应前期的敌人,那(nà)么可以把敏捷往(wǎng)上升,因为有(yǒu)的时(shí)候我们也(yě)要通过(guò)这(zhè)个敏捷(jié)在移动来躲开敌人(rén),增加我们的耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐(nài)力上(shàng)了(le),中(zhōng)后(hòu)期也(yě)要均衡起来(lái)。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力(lì)点(diǎn)到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性(xìng)要求是智力18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩家可(kě)以先把智(zhì)力(lì)加到18,然后(hòu)加点血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样(yàng)专注也到(dào)20点了。

如果新手在(zài)这(zhè)时(shí)候(hòu)感觉(jué)吃(chī)力了,可以(yǐ)加生(shēng)命到15,其实(shí)生命无所(suǒ)谓的(de),大多数(shù)情况下就是因为不(bù)了解敌人出招方式,多死(sǐ)几次(cì)就知道怎么打了,如果你专(zhuān)注(zhù)和智力够高,可(kě)以打(dǎ)很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法师加智(zhì)力,血(xuè),专注,耐(nài)力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力(lì)量(liàng)流,剑士伤害高,但操作难度大(dà),走双持武器路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而(ér)且自带弹反(fǎn)的小圆盾(dùn),这个职业不适合新手(shǒu)。剑士的(de)发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议(yì)力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重型(xíng)武器需要(yào)30或以上的力量才能(néng)拿(ná)得动,加点八千米多少公里至31点可(kě)以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能性,更大限度提(tí)升伤害。开(kāi)局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那么(me)装备重型(xíng)武器后可(kě)能遭(zāo)遇(yù)跳(tiào)不动的情(qíng)况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器的攻击力,提升施(shī)法速度,降低坠落伤害。

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