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华诞是什么意思,用在什么地方,生辰华诞是什么意思

华诞是什么意思,用在什么地方,生辰华诞是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛(sài)季(jì)猎人(rén)PVE配装分(fēn)享游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接(jiē)用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配也(yě)行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位(wèi),不负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配(pèi)也行(xíng),输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出(chū)情况,生存依靠治愈手雷(léi)+至高(gāo)天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊(bàn)雷(léi)手清怪(guài)火(huǒ)猎:拌雷手(shǒu)主要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪(guài),生存(cún)较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便(biàn)带,双绿(lǜ)依(yī)靠特(tè)殊(shū)终结(jié)技回(huí)*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模(mó)组搭(dā)配也(yě)行)

输(shū)出(chū)阶段

● 核(hé)心思路:传统的三切(qi华诞是什么意思,用在什么地方,生辰华诞是什么意思è),双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责(zé)主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一(yī)波流(liú)。

【巅峰(fēng)捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输(shū)出阶段前(qián)切配(pèi)置,改碎片(piàn)会清空(kōng)大招(zhāo)和技能能(néng)量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择(zé)考虑了输出BOss和走机制环节(jié)生存的情况。(可根据自己(jǐ)游戏理解(jiě)选备选碎(suì)片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人(rén)可获得基于敌人等级的近战(zhàn)能力能量(liàng),并生成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能(néng)力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他(tā)碎片(piàn)(图片(piàn)选择)

【至高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动(dòng)

备选碎片

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人(rén)施放(fàng)灼(zhuó)烧后(hòu)的 3 秒内(nèi),额(é)外获得 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果敌人死(sǐ)于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余组(zǔ)合(hé)看起来很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以(yǐ)我选择(zé)炽热+仁慈(cí),用武(wǔ)器(辉耀(yào)炽(chì)热)灼烧回转(zhuǎn)近战(zhàn),奶雷保命救人还能(néng)触发仁慈加速技能回转。

清怪阶(jiē)段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(保证手(shǒu)上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击(jī)杀产(chǎn)球(qiú))

● 胸:压(yā)力(lì)不大可(kě)以带完(wán)全充能(根据生存压力可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必(bì)带模(mó)组)、烈日回(huí)收器( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只(zhǐ)给1发(fā))

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济(jì),这两基本一(yī)起带的)、面面俱到(dào)(可换投弹手回雷,也可以强(qiáng)力吸引或(huò)收(shōu)割(gē)者(zhě))

备注:手臂(bì)模(mó)组【近战快速启动】即使杀(shā)怪飞刀回满(mǎn)近(jìn)战(zhàn)也(yě)会消耗充能(néng),不能(néng)带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间(jiān)膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各(gè)就各位】,手的换弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪(guài)阶段(duàn)【射手闪身(shēn)】等于没用(yòng),可以(yǐ)考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输(shū)华诞是什么意思,用在什么地方,生辰华诞是什么意思出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一般,要打三波(bō)的场景(jǐng)不能用,第二波可能会缺重(zhòng)弹(dàn),更好是(shì)一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号(hào)位带追(zhuī)踪可走机制,比如门(mén)徒交贡(gòng)品,梦魇连线(xiàn),这些是没(méi)问题的,如(rú)果是主力(lì)清怪(guài)位(wèi)换【冰猎】或(huò)者(zhě)【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副(fù)武(wǔ)器(qì)带追踪是因为备弹(dàn)多(duō)且走(zǒu)机制很方便,其次辉(huī)耀炽热触发碎(suì)片提容错,但是也(yě)要节约(yuē)*,保证输出阶(jiē)段切(qiè)配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前(qián)先手近战飞刀,触发单(dān)频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四(sì)合一1发(fā)射(提前攒好四(sì)合一),手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质(zhì)榴(liú)弹(dàn)一发(fā)射+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀(dāo)大(dà)招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可能(néng)没装上,可以近(jìn)战或者(zhě)切空容器打一发,但(dàn)是(shì)一般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(shè)(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发(fā)射(shè),手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑(jiàn)狙四合(hé)一动画不吃换(huàn)弹模组(zǔ)加成(chéng),长按R换弹,空容器一发,这个流程是(shì)刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或者(zhě)不选择(zé)这里交火(huǒ)刀的,闪(shǎn)身装一发直(zhí)接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环(huán)

如果带粪(fèn)坑融合(hé)三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切(qiè)融合(hé)一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化(huà)粪池,三(sān)发融合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可以选择手(shǒu)动装填一发(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位(wèi)X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切(qiè)回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身(shēn)装(zhuāng)填(tián)射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用(yòng)环境:常用在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压力且(qiě)多轮输出情况(kuàng)。生存依靠治(zhì)愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三(sān)切(qiè),多(duō)了一个主手白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里清怪就行(xíng),黄血精英怪就渎(dú)职(zhí)满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操(cāo)控性(只在切出速度上(shàng)生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持(chí)续(xù)4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动能手炮或(huò)与你职业分支属性相同的能(néng)量手(shǒu)炮(pào)时:在(zài)非法改*buff生效期间(jiān)命中将启动(dòng)伤害增幅(fú),持续(xù)5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠(dié)加(jiā)一层+60%伤(shāng)害的伤害增(zēng)幅(fú),更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤(shāng)降(jiàng)低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射(shè)击以及(jí)全部的弹头类perk造成的伤(shāng)害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或(huò)是满(mǎn)足第二条要求(qiú)时(shí)切换至其他武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害(hài)增幅(fú),持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和(hé)类能力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击败他(tā)们联动

【光线余(yú)烬】避免火刀大招(zhāo)空(kōng)飞(fēi)刀(dāo)的情(qíng)况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火(huǒ)融(róng)合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可(kě)以【典(diǎn)狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一般上狙也(yě)没问题,所以2号位可以带狙,其次融合(hé)*、榴(liú)弹等

输(shū)出手法参(cān)考(狙(jū)击版):

1、开(kāi)局(jú)2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击(jī)快速打1发(为了触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发(fā)射出去(有星象(xiàng)各(gè)就各位换弹(dàn)加(jiā)成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由(yóu)于(yú)10s幸运裤cD,这里(lǐ)切(qiè)狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开(kāi)局(jú)两发火箭(jiàn)筒能提(tí)高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间(jiān)比较充裕,可以先(xiān)渎职(zhí)起手(渎职打17发期(qī)间火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)能重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大(dà)招替换为近(jìn)战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单(dān)频(pín)大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主(zhǔ)要(yào)负责不压光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器(qì)搭配(pèi)没讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨(jù)龙(lóng)之影

提供一个思(sī)路,需(xū)要你猎人上推(tuī)推的时候(hòu)带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都(dōu)可(kě)以(yǐ)(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击(jī)模型框架)3切

省心就选择抱着(zhe)融合硬射(shè)

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯(mǎo)榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关(guān)卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间(jiān)带来恢复速(sù)度加(jiā)成(chéng)以(yǐ)及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割(gē)回声(shēng)】:击败(bài)虚(xū)弱目标生成虚空(kōng)碎(suì)片(piàn)和能(néng)量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突(tū)袭和地(dì)牢需(xū)要(yào)你续易伤时候带

【休止回(huí)声(shēng)】终结技提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,需要终结怪产绿弹时(shí)候别(bié)用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚空回收(shōu)器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(这两基本(běn)一起带的)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模组,回雷,可替(tì)换(huàn)成强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限(xiàn)制,虚空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚(xū)空(kōng)装弹(dàn)】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个(gè)人选(xuǎn)择

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回(huí)满血。所以带了(le)【支(zhī)配】,或者自己换其他的。

●闪身方面(miàn)【射(shè)手闪身(shēn)】是考虑到了携带机枪换弹慢(màn)的(de)情(qíng)况,其他(tā)情况带(dài)【赌徒(tú)闪(shǎn)身】回近战也不错

●这(zhè)套没有配输(shū)出(chū)BOss配装,是因为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但是(shì)只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日(rì)常(cháng)玩,并且(qiě)队伍(wǔ)都(dōu)需要你掏虚空猎了,那更多(duō)承担的是一个辅助作用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助能力(lì)是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药(yào)经济不够,白(bái)蛋武器(qì)可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清(qīng)杂很(hěn)棒

五(wǔ)、团队(duì)工具人永劫手

永劫(jié)洞察教派,主(zhǔ)打的(de)就是工具人,上易伤产重(zhòng)弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶(jiē)段

使(shǐ)用(yòng)场景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需(xū)要使用(yòng)虚(xū)空单(dān)箭的(de)时候,依靠(kào)大(dà)招+*挂易伤(shāng),终结小头领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易(yì)伤,故需要【赌(dǔ)徒(tú)闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息(xī)单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而(ér)且不需要【射手闪身(shēn)】换(huàn)弹,但长轴(zhóu)输出需要一把补伤害的(de)枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联动(dòng),必带

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效(xiào)果,联动你经常需(xū)要释放的终(zhōng)结技,但是考虑再三(sān)还是选择了(le)【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个(gè)消耗护(hù)甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己(jǐ)产(chǎn)绿弹,不需(xū)要护(hù)甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾(dùn)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)、面面俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面没有固定推(tuī)荐(jiàn),根据(jù)对应环境(jìng)进行(xíng)配(pèi)置,可(kě)以(yǐ)带自制清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹效率一般,这(zhè)个看个人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清(qīng)怪效率(lǜ)已(yǐ)经不(bù)错,特(tè)别(bié)是(shì)【克洛塔之语】起源特性(xìng)加(jiā)成,白蛋(dàn)产弹(dàn)药效率高(gāo)的同时还(hái)能联(lián)动神器模组虚空元素能量球(qiú)

● 3号位:优(yōu)先选择虚空(kōng)威能(néng)输出(s22赛(sài)季单频大师模(mó)组)

备(bèi)注:

● 永劫手(shǒu)记得选(xuǎn)【洞(dòng)察(chá)学派】产弹药的(有小首(shǒu)领(lǐng)的关卡(kǎ)使用(yòng),如王陨老二(èr))。全知之(zhī)眼也可(kě)以在输出(chū)环境为近战BOss的(de)时(shí)候使(shǐ)用(yòng),能无限*续易伤,但(dàn)是能(néng)近战的(de)情况还是推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人用(yòng)电猎(liè)+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六(liù)郊狼(láng):相比(bǐ)全知之眼(yǎn),第六郊(jiāo)狼(láng)不(bù)需要队友配合,适(shì)合单打独斗,两次隐身(shēn)的容(róng)错率(lǜ)高,基(jī)本上想隐就隐(yǐn),应用(yòng)场景大多是单刷,个人用的比(bǐ)较少,但(dàn)很多人(rén)爱用,生存能力是拉满(mǎn)的。

全(quán)知之眼:给予(yǔ)团(tuán)队无限隐身,在(zài)宗师等(děng)高难(nán)场景有用(开黑语音能配合的情况),如果队(duì)友不(bù)需要你去保护,只(zhǐ)需要你自(zì)己管自(zì)己,那么用(yòng)第六(liù)郊(jiāo)狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚(xū)空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必(bì)带三(sān)件套

模组方面(miàn)就(jiù)不(bù)做推荐了,这两个金(jīn)装都属于对策特化装备,需要用到这两个装备的场景基本(běn)上(shàng)都(dōu)是有着(zhe)自己明确(què)的目的(de)。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不带(dài)金枪

●注意(yì)事(shì)项:搭配优先保证手雷的(de)回(huí)转,其余照抄即可

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