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娱乐圈睡得最多的女星,娱乐圈中睡男人最多的女明星 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编(biān)收集整理的《晶核》一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其(qí)是(shì)各(gè)种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克(kè)题材的(de)大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员(yuán),在(zài)阿特(tè)兰(lán)世界进行探索,寻(xún)找世界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮(fú)空闪避多维出击(jī),感受在瞬息战局上以技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象环生。在未(wèi)知迷(mí)途的冒(mào)险征程上,集(jí)结志(zhì)同道合的伙伴,组(zǔ)队团(tuán)战挑(tiāo)战各方势力,运用丰富的技能系统(tǒng),自(zì)由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好了(le)吗?

一、可(kě)玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,开服(fú)两个月(yuè),已经有两个团本和(hé)几种玩(wán)法了,但(dàn)是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者(zhě)周期长,后者搞心态,所(suǒ)以开服役两个月的流失率(lǜ)已经很严(yán)重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用(yòng)一个按(àn)键的设计也很合理周到,这两点是值得(dé)点赞的(de)。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的(de)时(shí)候感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明(míng)显(xiǎn),但(dàn)是(shì)魔剑和狂战在升级路上明(míng)显会更顺畅(chàng)。但(dàn)是当大(dà)家的职业设置(zhì)逐渐凑齐(qí),官(guān)方做出(chū)改(gǎi)变后,职业(yè)操(cāo)作付出和伤害收入的差距(jù)开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命(mìng)全齐,装备分数差(chà)不多(duō)的(de)时候,国王精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出(chū),就(jiù)要(yào)实打(dǎ)实(shí)的打9-12连(lián)实战。但是国王本(běn)和女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻(dòng)技能导(dǎo)致实(shí)战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这(zhè)时候如果没有猫,基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还(hái)需(xū)要考虑是否在残影刷新前放其他(tā)技能,更别说是(shì)躲避各种技(jì)能了(le),还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一(yī)下等bug,这都会让实(shí)战绝影很难(nán),从(cóng)而大大降(jiàng)低输出。相反,本命收集齐(qí)的赏金基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插(chā)其他技(jì)能,舒适(shì)稳定。 这(zhè)还(hái)没提到现在最酷的元素,真的是(shì)完全碾压其他职业(yè),10s全(quán)技能清空,有(yǒu)爆(bào)发和续航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺(quē)点。

四、肝(gān)度(dù)和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目(mù)前(qián)最(zuì)多(duō)可(kě)以有7个职(zhí)业(yè娱乐圈睡得最多的女星,娱乐圈中睡男人最多的女明星),刷图升级(jí)基本(běn)上是每(měi)小时一(yī)个号,满级后,每个号(hào)会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天(tiān)只(zhǐ)有深渊都要接近(jìn)2个(gè)小时。更不用说团本(běn)、灵(líng)响(xiǎng)、两(liǎng)周一(yī)次的决斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像(xiàng)上(shàng)班一样。

不(bù)过,这也(yě)是(shì)对平民比较友(yǒu)好的一点,氪度直(zhí)线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外的所有道(dào)具都可以(yǐ)通过搬砖(zhuān)还钱的方(fāng)式获得,虽然金价(jià)一直在跌,但(dàn)是(shì)搬砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪的天空也很常(cháng)见(jiàn)。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运营,基本上各(gè)种(zhǒng)雷点都踩了,就目(mù)前投诉最(zuì)多的(de)徽记而(ér)言,官方除了不(bù)断提(tí)高徽记的价(jià)格上限之外,没(méi)有任(rèn)何(hé)手(shǒu)段,导致徽记供(gōng)不(bù)应求(qiú)或(huò)者被刻(kè)意压货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的(de)800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种中间和(hé)偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计,有明(míng)显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自己装备的概(gài)率几乎为零,有时(shí)候才一个多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪加一(yī)把武器,五个(gè)狂(kuáng)战加一把武器,本命却只出了一个。有(yǒu)意(yì)思的是(shì),大枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件(jiàn)在元素(sù)号上,加上自(zì)己拉满祈愿的(de)几件,好不容易才(cái)能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制(zhì),真的很不行。还(hái)有(yǒu),大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉(diào)落的设计,这个图突出了一个随机性,没有任何(hé)交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被无限(xiàn)放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全是敲(qiāo)竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫的(de)不行,920更(gèng)新后还时不(bù)时闪(shǎn)出(chū)退之外,pc的优化也(yě)离谱(pǔ),游戏(xì)会经常(cháng)报错和直接卡死(sǐ),注意是游(yóu)戏(xì)卡死,电脑其他完全没(méi)问(wèn)题,而且,这个情(qíng)况完全是随机的,有时(shí)候(hòu)是读条,有时候(hòu)打本的(de)时候,有(yǒu)时候是站街。各种修(xiū)复、重(zhòng)装,从A固(gù)态换到B固态(tài)(固态是旗(qí)舰级别,其他(tā)游戏没(méi)有(yǒu)这个(gè)问题),都不解决问题,真的(de)让人(rén)无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶(jīng)核(hé)》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较充足的,动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的(de)上(shàng)游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位(wèi),希望官方(fāng)能够继续改进(jìn),给玩家更好的(de)游戏体验。

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