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夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字

夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可(kě);中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升(shēng)级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之(zhī)一(yī)层的猎人跟战(zhàn)士一(yī)样 不(bù)要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了(le),总感觉这张攻(gōng)击卡(kǎ)很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如何(hé)拿(ná)攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在(zài)没输出可(kě)抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃(qì)牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额(é)外10点伤(shāng)害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出(chū)牌(pái) 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害(hài) 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可(kě)抓 但(dàn)不(bù)推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好(hǎo)的输(shū)出(chū)牌 前期来的早 手牌(pái)输出(chū)牌不(bù)多 建议(yì)抓 能(néng)快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤(shāng)害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期(qī)费用较高 如(rú)果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如(rú)果没(méi)有建议中期(qī)抓 或者输出(chū)足够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是(shì)占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害(hài)

猎(liè)杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精(jīng)巧刺(cì)击:可抓 更(gèng)好是之(zhī)一回合(hé)来此牌 避免被怪物(wù)伤血就(jiù)划不来(lái) 升(shēng)级后16点伤害

终结(jié)技(jì):手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓 除(chú)非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级(jí)后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打(dǎ)出无限 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要(yào)计(jì)算卡组如(rú)何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗(yí)物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的(de)好就是(shì)神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来(lái)的(de)早(zǎo) 此卡必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞:前期没(méi)有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤(shāng)害(hài)用 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不(bù)过(guò)有时候整局都看(kàn)不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓 其他情况下抓了(le)吧 升级(jí)后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但(dàn)不(bù)建议抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般(bān)

毒雾(wù):缺伤害(hài)可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为(wèi)猎(liè)人(rén)是一个(gè)比较容易(yì)运(yùn)转起来的(de)角色,往(wǎng)往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有这些(xiē)条件就需要防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃(chī)敏捷加(jiā)成(chéng))

偏(piān)折(zhé):缺少防御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一(yī)张 升级后(hòu)使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动(dòng)敲(qiāo)

余(yú)像:卡(kǎ)组能够运转的时(shí)候 此卡能(néng)带(dài)来很好(hǎo)的防御端 升级后每次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输(shū)出略(lüè)缺 需要多回(huí)合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无论多少伤(shāng)害(hài)都会变为1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎人杀过天罚(fá) 从天(tiān)罚那(nà)学(xué)的技能 哈哈

很多(duō)萌(méng)新低估了这(zhè)张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线(xiàn)战斗。是(shì)的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会(huì)大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避免(miǎn)在启动(dòng)前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常(cháng)运(yùn)转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能(néng)看到就先抓一张(zhāng)把,不(bù)占抽牌(pái)位 升级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内(nèi)切和隐秘打击有(yǒu)很好(hǎo)的效(xiào)果

杂(zá)技:抓位很(hěn)高(gāo)的一张(zhāng)过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉(diào)落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术(shù)大(dà)师:无脑抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门技(jì)术:没有过牌(pái)的(de)时候 较少过(guò)牌(pái)的时候 可(kě)抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部(bù)分情况下(xià)不(bù)建议抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无脑抓 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不(bù)过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是(shì)建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼(zéi)的话需要(yào)的催化剂可能(néng)一整局都(dōu)来不了,而(ér)且(qiě)催化剂(jì)还要尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的(de)牌基本都能(néng)抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是(shì)把基础卡(kǎ)能删多少删多(duō)少。可(kě)能最后打输出(chū)的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终(zhōng)结(jié)技(jì)打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓(zhuā)位很高的牌(pái),基本首要考虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即(jí)可),再(zài)考虑防御端和运转端。而不是感觉输(shū)出不够一味的(de)拿输出牌。每局(jú)都(dōu)按着这种思路(lù)来,多观(guān)察下卡(kǎ)组和(hé)路线的选(xuǎn)择(zé),血线是否够健康 是否有药水 是否能(néng)打过(guò)精(jīng)英怪 (开启假设(shè)性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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