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加州时间现在几点钟,加州时间与北京时间差

加州时间现在几点钟,加州时间与北京时间差 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《无限深渊》去击败早(zǎo)已失去自我意识的(de)旧亡(wáng)灵与追随者们(men)游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略。

本来以为《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升(shēng)级(jí)获得(dé)道具(jù)的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得(dé)没(méi)有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被(bèi)打也(yě)会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述(shù)你(nǐ)是与众不同的那(nà)个(gè),是世界(jiè)的(de)救世主。即使你(nǐ)将在战斗中不断死(sǐ)去,但只要意志不(bù)灭,你就不会失败。这些磨难将(jiāng)促使你成(chéng)长,进化到足(zú)够强大。

探索(suǒ)这个地下世界,招募与你(nǐ)志同道合的新盟友(yǒu),去击败(bài)早已失去自(zì)我意(yì)识的旧亡灵(líng)与追(zhuī)随(suí)者们。这个世界(jiè)的存亡(wáng)与未来将掌握在(zài)你们手(shǒu)中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪(guài)升级获得道(dào)具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受(shòu),打的时(shí)候动不了(le),前后摇摆也很大,玩(wán)起(qǐ)来很不舒(shū)服。

二、随机设计(jì)

boss战(zhàn)里除了第二个(gè)小boss设计了(le)两个(gè),其(qí)他(tā)都是同(tóng)一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好(hǎo)说的,场景布置(zhì)也都差(chà)不(bù)多。

三、游(yóu)戏(xì)难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计(jì)的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你(nǐ)没(méi)有远程伤害的技(jì)能,他(tā)会一直有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻(gōng)击(jī)一会后摇可以攻(gōng)击到他,但是(shì)近(jìn)战不能打他,不然会被他下一个技能(néng)打飞(fēi),只(zhǐ)要你(nǐ)还没打中他,他就会不(bù)停的跳来跳去锁血,即(jí)使你有远程攻击,但(dàn)是在(zài)这(zhè)个(gè)阶段,很大概(gài)率(lǜ)你的(de)道(dào)具(jù)和(hé)技能只有很少一部分进行刮痧,你会(huì)浪费很多时间,直(zhí)到他转圈(quān)眩晕之后把(bǎ)他,这很浪费时间,其他(tā)boss锁(suǒ)血中规(guī)中矩不是很(hěn)严重。

四、游戏走位(wèi)

很好奇(qí)《无限(xiàn)深(shēn)渊》的(de)游(yóu)戏(xì)走位有没有必要,如果你能在前两关用翻滚躲避简(jiǎn)单(dān)的远程,但是如果你选择增加抛射(shè)物或者(zhě)有护盾(dùn)等加(jiā)成的怪物(wù),你躲(duǒ)一半就(jiù)不错了,人物本身就走得慢,站的地方要么是一条(tiáo)线,要么是(shì)各种站(zhàn)台,人物没有格挡技能(néng),如果限制他们在有(yǒu)限的时间内翻滚(gǔn),就会被近战(zhàn)击(jī)中,如果你绕过后面,先打(dǎ)远程(chéng),你会(huì)发现后面还有个远程也(yě)发现你了,你就更难躲了。后期套(tào)装成型几乎(hū)是秒杀,就不需要走(zǒu)位了,所(suǒ)以不知道为什(shén)么(me)既然(rán)给了玩家(jiā)一个(gè)翻滚躲避就不能(néng)设定得更好点(diǎn),比如操作流畅或者较(jiào)强(qiáng)的可操作性,现在这样设计(jì)只觉得前期躲不开,后期又完全不(bù)用躲。

五、难(nán)度(dù)加成

《无限深渊(yuān)》的(de)难度对(duì)怪物的加成不是一般的(de)离谱,加上(shàng)血(xuè)和伤(shāng)害(hài)以及(jí)攻击次数(shù),攻击速(sù)度什(shén)么(me)都不(bù)是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大(dà)变(biàn)强(qiáng)免疫(yì)僵直,你(nǐ)翻滚一下(xià),他(tā)会(huì)马上跑向你,然后(hòu)打(dǎ)你,根本没(méi)有反(fǎn)手的机会。 只(zhǐ)要前期和他在一个(gè)平台上,你(nǐ)几乎不可能单挑他(tā),这个时(shí)候,还有远程(chéng)追着你去打,你有(yǒu)加(jiā)翻滚时间之类的(de),如果藏的(de)不好,那就(jiù)是(shì)瞬(shùn)间残血,对各种(zhǒng)属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大部分血,出(chū)怪的(de)数量会增(zēng)加40%以上,平台(tái)满了可(kě)能还会有地形伤(shāng)害,你也会降(jiàng)低伤害(hài)和(hé)攻击速度。游(yóu)戏本身(shēn)操(cāo)作不好,再降低40%的攻击速(sù)度结果可想而知。最恶心(xīn)的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆直接来了(le)7个血(xuè)厚的,又(yòu)远(yuǎn)程打你,你在注(zhù)意boss的大范围伤害同(tóng)时又(yòu)要避免蛤蟆(má)的远程攻击,你的(de)技能还必须杀死这些蛤(há)蟆,前几个boss如果你没有很好的套装技能,几乎要刮痧半(bàn)年(nián),如(rú)果再配(pèi)上上面说的(de)蓝色锁血(xuè)boss就更(gèng)难(nán)受了,被满屏攻击(jī)追的无处可躲。

六、养成收集(jí)

和其他游戏不同,《无(wú)限(xiàn)深渊》这个游戏(xì)解(jiě)锁(suǒ)太多(duō)普通(tōng)效果的道(dào)具会降低你的(de)游(yóu)玩体验(yàn),游戏中有很(hěn)多不同(tóng)标签的技能道具,如果你想(xiǎng)玩一个流派,你(nǐ)必(bì)须拿起同(tóng)类型的(de)道具来(lái)触发协同和其他效果,但是这(zhè)个游(yóu)戏(xì)解锁越多,游戏中出(chū)现的(de)就越多,标签相同的道具(jù)就(jiù)越难凑齐(qí),官(guān)方(fāng)给了你出(chū)了禁(jìn)用(yòng)100件物品,但是如果你(nǐ)解锁太多道具(jù),大部分(fēn)道具还是不够,而且有(yǒu)些4星(xīng)道具你解(jiě)锁后就不能(néng)禁用了(le),而且这个道具很垃圾。如果你(nǐ)开(kāi)了(le)4星(xīng)道(dào)具,很可能会被这些垃圾道具占据,让你的(de)套装无法成型(xíng)。

七、广告

角色目前国服只有四(sì)个,比国际(jì)服差(chà)了(le)一半(bàn)以(yǐ)上(shàng),在游戏中可以看广告(gào),拿加州时间现在几点钟,加州时间与北京时间差道具等,但不(bù)知(zhī)道这(zhè)是(shì)不是刻意的设计,减少你(nǐ)在游(yóu)戏中获得(dé)的奖(jiǎng)励,这样你(nǐ)就可(kě)以看广告(gào),现在有(yǒu)些道(dào)具是有的(de),但是因(yīn)为没(méi)有(yǒu)角色所以不能解锁。

八(bā)、总结

《无限深渊(yuān)》的画面一般(bān),可操(cāo)作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似(shì)在收集道具,实际上还(hái)会给自己增加(jiā)难(nán)度,也是很厉害的,玩家在(zài)想体验多(duō)套玩法的情况下,一(yī)个套装可(kě)能都凑不齐,游戏(xì)的优(yōu)点就是(shì)让死细胞(bāo)在同(tóng)类(lèi)型(xíng)对比下更优秀了。

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