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指甲刀品牌排行榜前十名,指甲刀哪个品牌质量好

指甲刀品牌排行榜前十名,指甲刀哪个品牌质量好 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分享游(yóu)戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思(sī)路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负(fù)责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波流(liú)。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪阶段直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也(yě)行,输出阶段(duàn)核心(xīn)思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主打一(yī)波流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输(shū)出(chū)情况(kuàng),生(shēng)存依靠治愈(yù)手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹,绊雷手(shǒu)清指甲刀品牌排行榜前十名,指甲刀哪个品牌质量好怪(guài)火(huǒ)猎(liè):拌雷手(shǒu)主要负责不压光(guāng)环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没(méi)讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需(xū)要(yào)清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大(dà)师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输(shū)出阶段前切配置(zhì),改碎片会(huì)清空(kōng)大招(zhāo)和技能(néng)能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒输(shū)出服务(wù),

碎片(piàn)选择考虑了(le)输出BOss和走机制(zhì)环节生(shēng)存的情(qíng)况。(可根据(jù)自己(jǐ)游戏(xì)理解选备选碎片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽(chì)热(rè)余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获得基于(yú)敌(dí)人等(děng)级的(de)近战能(néng)力能量,并(bìng)生成(chéng)焰灵(líng)(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复(fù)活(huó)效果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和(hé)类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬】提供自(zì)己和(hé)队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击败他们(men)联(lián)动

备(bèi)选碎片

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础再生率。如果(guǒ)敌(dí)人(rén)死于施加灼烧(shāo)的(de)一击,则(zé)不会激活。

关于(yú)为什么我选组(zǔ)合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈(cí)。其余组合(hé)看起来很(hěn)美(měi)好,但是(shì)实(shí)战(zhàn)近(jìn)战刀(dāo)扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救人还能触发仁慈加速技能(néng)回转。

清怪阶(jiē)段模组(zǔ)

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保(bǎo)证(zhèng)手上(shàng)随时(shí)有奶(nǎi)雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战(zhàn)击杀产球(qiú))

● 胸:压力(lì)不(bù)大(dà)可以带(dài)完全充(chōng)能(根据生存压力可(kě)换(huàn)元(yuán)素(sù)抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收器( 必带(dài),不(bù)插回(huí)收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特(tè)殊(shū)终结技(s22削弹药经(jīng)济(jì),这两基本一(yī)起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回(huí)雷,也可以强力吸引或收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即(jí)使(shǐ)杀怪飞刀(dāo)回满(mǎn)近战也会消耗充(chōng)能,不能带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)优先韧(rèn)性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于(yú)没(méi)用,可以考虑最后(hòu)堆力(lì)量提容(róng)错(cuò),敏捷(jié)最后弄

输出(chū)阶段(duàn)优(yōu)先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出阶段转出第二(èr)个闪身)

备(bèi)注(zhù):

● 双绿配置(zhì)所(suǒ)以(yǐ)重弹续航(háng)薄弱(ruò),清(qīng)怪能力一(yī)般,要(yào)打三波的场(chǎng)景不能(néng)用,第二波可能会缺重弹,更(gèng)好是一波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不能负责(zé)主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪(zōng)可走机制,比(bǐ)如门徒(tú)交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果(guǒ)是主力清怪(guài)位(wèi)换【冰(bīng)猎(liè)】或(huò)者【幸运裤】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副(fù)武器带(dài)追踪是因为备弹(dàn)多且(qiě)走(zǒu)机制很(hěn)方便,其(qí)次辉耀炽热触发碎片提容错(cuò),但是也要节约*,保证输(shū)出阶段(duàn)切配置后(hòu),榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射(shè)之前先手(shǒu)近(jìn)战飞(fēi)刀,触发单频大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发(fā)火箭筒射(shè)+切(qiè)剑狙四合一1发射(shè)(提(tí)前(qián)攒好四合一),手动长按R换(huàn)弹(dàn)四(sì)合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没(méi)装上,可以近战或者切空容器打一(yī)发,但是一(yī)般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位(wèi)X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手动长按R换(huàn)弹(dàn)四合一

5、 切2号(hào)位(wèi)轻(qīng)质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑(jiàn)狙四合(hé)一动画不(bù)吃换弹模组加成,长按(àn)R换弹,空容(róng)器(qì)一发(fā),这个(gè)流(liú)程是刚好(hǎo)填一发(fā)火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火(huǒ)刀(dāo)大招或者不选择这里交火刀的,闪身装一发直接(jiē)射,然后直接(jiē)切(qiè)枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合(hé)三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合(hé)一发

2、切(qiè)火(huǒ)箭筒两发(fā)+闪身装一(yī)发不射+火(huǒ)飞刀(dāo)大招+火(huǒ)箭(jiàn)筒两发射(shè)

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选(xuǎn)择(zé)手动装填一发(有猎人(rén)星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后(hòu)切回来射(shè)两发

4、直接(jiē)循环第(dì)3个步骤(zhòu)(有(yǒu)闪身就闪身装填(tián)射(shè))

二、渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段(duàn)

输出阶段

使用环(huán)境:常用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出(chū)情(qíng)况。生存(cún)依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比传统三(sān)切,多了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一(yī)直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精(jīng)英怪就(jiù)渎职满弹夹切(qiè)2号(hào)位,再切回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控性(只在切出速度(dù)上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动能(néng)手炮或与(yǔ)你职(zhí)业分(fēn)支(zhī)属性(xìng)相同(tóng)的能量(liàng)手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤(shāng)害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠(dié)加(jiā)一层+60%伤害(hài)的伤害(hài)增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎(dú)职的(de)爆炸暗影(yǐng)、隼月的(de)超因(yīn)果射击以及全(quán)部的弹头类perk造(zào)成的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结(jié)束,或是满足第二(èr)条要求(qiú)时切换(huàn)至(zhì)其他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈(cí)余(yú)烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和(hé)类(lèi)能力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供自己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星(xīng)象击败他们联(lián)动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的情(qíng)况(kuàng)

武器选择(zé)方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(míng)(为(wèi)团队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙(jū)、恶(è)化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅(diān)峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明(míng)】为团队(duì)带来增益(yì)和奶。

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需要(yào)你(nǐ)带狼头情(qíng)况可以【典(diǎn)狱(yù)长+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒(tǒng)+切(qiè)渎职打17发+闪身装填渎(dú)职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切(qiè)狙击快(kuài)速打1发(fā)(为了触发诱(yòu)导推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手(shǒu)动装填(tián)一发射(shè)出去(qù)(有星(xīng)象(xiàng)各就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙(jū)击(jī)射几发精(jīng)准(由(yóu)于10s幸运(yùn)裤(kù)cD,这里切狙击补伤害(hài)同时(shí)等cD)

因为十秒(miǎo)幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局两发(fā)火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如(rú)果输出时间比较(jiào)充裕,可以先(xiān)渎职起手(渎(dú)职打17发(fā)期(qī)间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发(fā)s22赛(sài)季(jì)模(mó)组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎

拌(bàn)雷手

主要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差(chà)所(suǒ)以腿部插(chā)了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提供一(yī)个(gè)思路(lù),需要你猎人上推推的时候带这(zhè)个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只能(néng)插一个(gè))

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重击模型框(kuāng)架)3切

省心就(jiù)选择(zé)抱着融合硬(yìng)射

(但(dàn)是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎(liè)单箭大(dà)招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔(rēng)上(shàng)去(qù)能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物(wù)获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤,突袭(xí)和地牢需(xū)要(yào)你续(xù)易伤时候带

【休(xiū)止(zhǐ)回(huí)声】终结技提(tí)供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力(lì)来(lái)、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结(jié)怪产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗(kàng)性(xìng)模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器(qì)选择(zé)方(fāng)面没太大限制,虚空(kōng)属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无(wú)限】手雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能量球必定触发吞(tūn)噬,回(huí)满(mǎn)血。所以带了(le)【支配】,或者自己(jǐ)换其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况(kuàng),其他情况带【赌徒(tú)闪(shǎn)身】回(huí)近战也不错(cuò)

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是(shì)因为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队(duì)伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那(nà)更多承担的(de)是一个辅助作用,此时选择使用(yòng)【永劫(jié)雨燕(yàn)】更大化辅助能力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉(jué)得双绿(lǜ)弹药经济不够(gòu),白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人(rén)永劫(jié)手(shǒu)

永劫洞察(chá)教派,主打的就是工具人(rén),上易(yì)伤产(chǎn)重弹给隐身都是(shì)你的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段(duàn)

使用场景:多(duō)人本(běn)里BOss不好上推(tuī)推,需要使用(yòng)虚空单箭的(de)时候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过(guò)*来续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险高,而且不需(xū)要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补(bǔ)伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢(huī)复速度(dù)加成以及出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好联动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止(zhǐ)回声】终结技(jì)提供不稳定效果,联动(dòng)你经常(cháng)需要释(shì)放的(de)终结(jié)技,但(dàn)是考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,永劫终(zhōng)结怪自(zì)己产(chǎn)绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回(huí)收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾(dùn)、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有固(gù)定(dìng)推荐,根据(jù)对(duì)应环境进行配置,可以带自制清(qīng)怪(但是自(zì)制是(shì)绿(lǜ)弹,产(chǎn)重弹效率一般,这个看个(gè)人取舍了)主手刮痧也(yě)有驯(xùn)顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛(sài)季(jì)手炮加强,清怪效率已经不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起源特性加(jiā)成,白蛋产(chǎn)弹药效(xiào)率高的(de)同时还(hái)能联动神器(qì)模组(zǔ)虚(xū)空元素能(néng)量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚(xū)空威(wēi)能(néng)输出(s22赛季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有(yǒu)小首(shǒu)领的关(guān)卡使用,如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也(yě)可(kě)以(yǐ)在输出环境为(wèi)近战(zhàn)BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但(dàn)是能近战的(de)情况还(hái)是推荐缚丝泰坦带(dài)推推去(qù)续,猎人用电猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空救护(hù)车(chē) 全知之眼(yǎn)/ 第(dì)六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全(quán)知之眼,第六郊狼不(bù)需要队友配合,适合单打(dǎ)独(dú)斗,两(liǎng)次(cì)隐身的(de)容错(cuò)率高,基本(běn)上想(xiǎng)隐(yǐn)就(jiù)隐,应(yīng)用场(chǎng)景大多(duō)是单刷,个人(rén)用的(de)比较少,但很多(duō)人爱(ài)用,生存能(néng)力(lì)是拉满的(de)。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难(nán)场景有用(开(kāi)黑语音能配(pèi)合(hé)的情况),如果队友不需要(yào)你去保护,只需要你自己(jǐ)管自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,必(bì)带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其(qí)实碎片(piàn)是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿(è)、朦胧属于(yú)必(bì)带(dài)三件套

模组(zǔ)方面就不做推荐了,这两个金装都属于对策特化装(zhuāng)备,需要用到这两个(gè)装备的(de)场景基本(běn)上(shàng)都是有着自己明确(què)的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗(yí)失(shī)用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可(kě)以互换(huàn),取决于(yú)3号位带不带金枪

●注意事项:搭(dā)配优先保证手(shǒu)雷的回转,其余照抄即可

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