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20分米等于多少米 20分米等于多少厘米 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡的战技(jì)可以(yǐ)对(duì)指定一(yī)名敌人(rén)造(zào)成少量物理直伤,并(bìng)且(qiě)有概率挂(guà)上3回(huí)合的【裂伤】效(xiào)果,每回合能造成一(yī)定的(de)伤害(hài)。

卢(lú)卡是4星虚无命途物理角(jiǎo)色,技能均为单体伤害,可主动(dòng)为(wèi)敌人挂上裂伤(shāng)和易伤等效果,本次为大家带(dài)来《崩坏星(xīng)穹铁道》卢卡行迹详解,卢卡加点推荐。卢卡的战技可(kě)以对指定一(yī)名敌人造成少量物理直(zhí)伤,并且有概(gài)率挂上(shàng)3回合的【裂伤(shāng)】效(xiào)果,每回合能(néng)造(zào)成一定的伤害。

1、技能(néng)加点

2、战技(jì)

卢卡的战技可以对(duì)指(zhǐ)定一名敌人造(zào)成少量物理直伤,并且有(yǒu)概率挂上3回合(hé)的【裂伤】效(xiào)果,每回合能造成(chéng)一定的伤害。

战技基(jī)础回(huí)能30点(diǎn),能造成2点破韧。该【裂伤】来自(zì)于(yú)卢(lú)卡的技能,不享受击破特攻(gōng)的20分米等于多少米 20分米等于多少厘米影响;虽然【裂伤】来自于战技(jì),但并不(bù)属于战(zhàn)技(jì)伤(shāng)害,因(yīn)此无法享受到限定(dìng)战(zhàn)技的加成效果。

另(lìng)外,该(gāi)【裂伤】基础倍率虽(suī)然取决于敌人更大生(shēng)命值,但更高上限受制于(yú)自身的攻击。以10级战技为(wèi)例,攻击上限与24%更大(dà)生命相等时可得出【有效(xiào)生命(mìng)=14.08*攻(gōng)击力】的等式,只要敌人血量超过了攻击的14.08倍(bèi)就可(kě)以认为卡攻击上(shàng)限。

卢(lú)卡自身在战斗(dòu)中(zhōng)吃满艾丝(sī)妲加成、星魂、遗器、行迹后总攻击大约在4700,换算(suàn)的(de)有效(xiào)生命大(dà)约在6.6W左右;这(zhè)个(gè)数值(zhí)不高,随便(biàn)来个精英血(xuè)量都远超6.6w,因此在计算过程中可以(yǐ)忽略掉(diào)更大生命值24%的条件,只(zhǐ)看攻击上限即可。

额外技能

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效果与佩拉战技和罗刹必杀技相同,在面对自带(dài)复活(huó)、吸(xī)血或增(zēng)伤技能的敌人有明显优势。

3、天赋

小(xiǎo)幅提(tí)升了卢(lú)卡的循环能力,但是当天赋满4层后无法(fǎ)再获得额(é)外能(néng)量,比如必杀(shā)技给(gěi)的(de)2层(céng)【斗志】会额外回6点能量;但(dàn)4层(céng)天赋时释放必杀技(jì)只(zhǐ)能回复基础(chǔ)的5点,不会(huì)触发6点额外回能;而在(zài)3层天赋时释放必杀技只能额外回(huí)复3点,因此层(céng)数快溢出时建议先将(jiāng)当(dāng)前层数消耗一波避免能(néng)量浪费。

4、强化普(pǔ)攻(gōng)

在解锁相应额外技能之后(hòu)连打(dǎ)部分(fēn)次数变多,从基础的3次变为了3-6次,具体概率如(rú)下,整(zhěng)体期望为4.5次。

可能很多人疑问这有什么用?每段伤害的倍率(lǜ)也就只有20%攻击,伤害这不跟没加一(yī)样(yàng)?我一开始也(yě)是这么想的,但看到星魂(hún)6的时候我才发现原来还是有点(diǎn)用(yòng)的,虽然(rán)不多但(dàn)的确有(yǒu)提升,有需要的玩家可以查(chá)看下(xià)文的星魂部(bù)分,这里不再赘述。

5、必杀技(jì)

必杀技消耗(hào)130点能(néng)量,先给敌人挂上易伤,然(rán)后再(zài)造成(chéng)一定(dìng)伤害,同(tóng)时造成3点削韧(rèn)。

卢(lú)卡(kǎ)的必杀技不能挂(guà)裂伤,我有一(yī)个朋(péng)友在玩卢卡(kǎ)的时候专门给没有裂(liè)伤的(de)敌人开(kāi)大,然后再一次(cì)强化普攻(gōng),但(dàn)实际上这么做一点用也没有(yǒu)。

6、秘技

对敌方全(quán)体造成1点削韧,为自身提供一层额外天赋层(céng)数,并随机给(gěi)一名(míng)敌(dí)人挂上(shàng)裂伤;卢卡的秘(mì)技(jì)的随机(jī)特性导致它并不(bù)好用,实战中一般不会用卢(lú)卡秘(mì)技起手。

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