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站姐主要是做什么的,站姐是什么干什么的 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要(yào)照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各种(zhǒng)需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城(chéng)市的各(gè)种需求来扩大发展。

以人为本的(de)工业革(gé)命模(mó)拟器

作为一(yī)个(gè)时实策略游(yóu)戏而(ér)言,如(rú)果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系(xì)统的玩法细节,可能(néng)数万字也不一定(dìng)够(由于(yú)游戏内没有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩(wán)的(de)游(yóu)戏)。不(bù)过如(rú)果让我用一(yī)个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那(nà)么就是“以人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一(yī)切的基础——投入(rù)到农业与工业的(de)产(chǎn)出、转化为武(wǔ)装力量或者培(péi)养(yǎng)成(chéng)艺术家、科学(xué)家(jiā)等(děng),《纪元1800》同(tóng)样(yàng)如此。不过不同点在(zài)于,这款游戏中金钱(qián)收入也来自于人(rén)口——那(nà)就是“住房”和其中居民(mín)所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人(rén)口和越高等级(jí)的人(rén)口会(huì)产生(shēng)更高的经济收入。工作(zuò)类型的(de)划分则是(shì)以资(zī)本主(zhǔ)义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的各(gè)个阶(jiē)段。

想要获得(dé)更高的经济收(shōu)入用来维持、建造和升级各种设施,就需要更多(duō)和更高(gāo)级的工作人口,但更高级(jí)的(de)工作人口又会带来新(xīn)的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上升(shēng)”的(de)玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住(zhù)房在(zài)建设(shè)之初(chū)只有1人口(kǒu),当提供了(le)那个阶(jiē)层人口(kǒu)需要的生活物资(需(xū)要在附近建立(lì)市场来供应)时(shí),人口(kǒu)就会增长(zhǎng):比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是(shì)“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存在种植区域(yù),但基本是以经济作物(wù)而不是口粮为(wèi)主(zhǔ)。

当玩家的总人口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng)到一定程度时,村庄(zhuāng)就会(huì)变成小镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这(zhè)种随着(zhe)人口增(zēng)长的“自然(rán)升(shēng)本”完成(chéng)以后,就可以把已经达(dá)到满人口(需要满足了所有的物资需求(qiú))的住(zhù)房升级到下一(yī)个阶段,然(rán)后可以(yǐ)产(chǎn)生(shēng)新的(de)工人,并且获得(dé)更高的单个住(zhù)房人口(kǒu)上限。不(bù)过值得(dé)一提的是,在《纪(jì)元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口(kǒu)并不是上位替代,而是分工共(gòng)存的关系——比如各种种(zhǒng)植和养殖类工作需要农民、各(gè)种作坊&矿山等手工操作类需要(yào)工人等等(děng),所以需要(yào)完成的(de)是(shì)一个整(zhěng)体的人(rén)口(kǒu)和居住区域(yù)的规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大(dà)概还属于(yú)一个“水多(duō)了加(jiā)面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规(guī)模(mó)的逐(zhú)渐扩(kuò)大,就(jiù)需要考(kǎo)虑一些宏观方(fāng)面的内(nèi)容(róng)——比如需要把仓库建成一(yī)个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有(yǒu)道路的状态,来避免中后(站姐主要是做什么的,站姐是什么干什么的hòu)期复杂供(gōng)应链下(xià)的交通拥堵(dǔ)。而(ér)社区扩大以(yǐ)后,也要配套对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设(shè)消防局和医院来防范火(huǒ)灾和传染病的(de)风险、需(xū)要(yào)建污水&废物处理(lǐ)设(shè)施来保持城市的清洁度等等——这些种种内容又(yòu)都是(shì)体现了(le)“服务(wù)于人”的以(yǐ)人为本精(jīng)神:我们可以在居民住房中看(kàn)到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的(de)内容作出强化与改进(jìn)。

长(zhǎng)期以来的高质量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与(yǔ)态(tài)度的重要展(zhǎn)现环(huán)节,因为这样(yàng)的游戏基本都是几(jǐ)十小时才入(rù)门,但与此同时重复(fù)可玩(wán)性(xìng)需要更多有新(xīn)鲜感(gǎn)的内容(róng)来进行支持,这样就需(xū)要DLc的扩展内(nèi)容带(dài)来的变(biàn)化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额外内容(róng),玩(wán)家可以根据自己(jǐ)的喜好来选择是(shì)否在自(zì)定义模式中启(qǐ)用这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时(shí)期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内(nèi)容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之(zhī)一(yī)季度:沉没的(de)宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部(bù)门(mén)、政策(cè)、宫(gōng)殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机(jī)、机(jī)械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度(dù):贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第(dì)四季度:变革之(zhī)种(庄园、季(jì)节、精细化(huà)种田)、帝(dì)国领空(kōng)(飞艇、邮政、快(kuài)递业务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本体,以及(jí)每一个(gè)扩展包内容都包含了一(yī)段带有教学性质(zhì)的剧情模式,玩家可以在剧情模式(shì)的“任(rèn)务驱动(dòng)”下(xià)学(xué)习新机(jī)制的玩(wán)法与特色。有(yǒu)一点有趣的地方在(zài)于这些剧本(běn)中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如(rú)《帝国(guó)领空》中的(de)主(zhǔ)角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的任(rèn)务依然是送达那(nà)些航空信(《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的新内容机(jī)制)。

南美风(fēng)情的新兴(xīng)世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎(zěn)样的内容特色(sè)呢?这是(shì)除了(le)非洲草原(yuán)风情的(de)《狮子大地》以(yǐ)外另一个具(jù)有(yǒu)比较强烈地(dì)域(yù)风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者加勒比海的热(rè)带风情(qíng)之(zhī)中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩(zhì)序然(rán)后文化胜利(lì)的路线,但其(qí)实整个泛拉丁区域(yù)在(zài)“艺术”这块的优势是真的不明显,加上(shàng)歌(gē)星(xīng)、球星这些文娱相(xiāng)关可能还(hái)好一点。

《新兴世界》的(de)特(tè)色,首(shǒu)先之一点(diǎn)就是相对于本(běn)体而言,居民的(de)工(gōng)种(zhǒng)阶段更(gèng)为(wèi)简洁(jié)了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临时(shí)工到劳工,然后就(jiù)直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个(gè)阶(jiē)层的具体需求也就(jiù)较大的(de)变化,比如劳工的食物需(xū)求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了(le)香(xiāng)蕉的岛是(shì)强(qiáng)烈不推荐(jiàn)用来开局建港的(总(zǒng)不至于出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边一个(gè)岛(dǎo)不能(néng)种(zhǒng)啤(pí)酒花(huā)、西(xī)边(biān)一个岛不(bù)能种辣椒的设定就稍微(wēi)有点让人头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点有(yǒu)变本加厉的趋势,在预设剧本中(zhōng)可供开发的有是十多(duō)个岛,但几个大岛(dǎo)都(dōu)存在明(míng)显的(de)资源(yuán)断层,中期开始不可(kě)避免的需要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的特色就是不(bù)交税了,收(shōu)入基(jī)本上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中期压(yā)力还是相当大的,因为这款游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实时(shí)间2个小时以后的事了。

不(bù)过游戏也(yě)存在一些补偿机制,首先(xiān)就(jiù)是(shì)艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相(xiāng)当高的售价,中后期商品(pǐn)基本(běn)单(dān)价(jià)上千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱是(shì)相(xiāng)当快的。其(qí)次就是(shì)新兴世界(jiè)不仅包含(hán)了多样化(huà)需求(qiú)的商路,还有很多临时事件,会增加或者减少商品(pǐn)价格——这一点意义主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了基本需求(qiú),还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市(shì)需求的货物,可(kě)以额外获(huò)得(dé)人口(kǒu)增(zēng)长,并且(qiě)获得资金收(shōu)入,黑市(shì)物品在(zài)居(jū)民(mín)形(xíng)成规模以(yǐ)后收益相(xiāng)当可观。不过需要先花费(fèi)比较高的价格(gé)从旧世界的港(gǎng)口来购买,游戏中(zhōng)看(kàn)到(dào)说(shuō)黑(hēi)市货物可以伪造?但是我(wǒ)没(méi)有(yǒu)琢磨(mó)出(chū)来可以(yǐ)如何伪(wěi)造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香(xiāng)水、冰淇(qí)淋等等),此(cǐ)外就是特殊建(jiàn)筑(zhù)也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球(qiú)场(chǎng)、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买回几款文物放入站姐主要是做什么的,站姐是什么干什么的博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的(de)版本比较游戏本体的话,我感(gǎn)觉有个问题就是艺术家产(chǎn)品解锁所需(xū)的人口有点太多了,后期(qī)动辄大几千(qiān)上万(相对而言劳工的产出解锁人(rén)口需(xū)求(qiú)基本都是小几百以内)。但游戏中实际上(shàng)产出还是(shì)工农需求(qiú)居多,包括艺术家阶层的(de)复(fù)杂产品,所需(xū)要的种植和加工(gōng)工(gōng)序也需要(yào)大量的工农。这样带来的问(wèn)题就是(shì)需要频繁升(shēng)降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升(shēng)级房(fáng)子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了(le)一个和本体类(lèi)似的问(wèn)题,也(yě)就是本作的自动化(huà)和(hé)模块化程度(dù)不够(gòu),中(zhōng)后(hòu)期点(diǎn)起来太(tài)麻烦(fán)太累了(le)。

适(shì)合(hé)入(rù)坑的“完全体”

对于如(rú)今(jīn)已经出了4年季(jì)票形成(chéng)“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新玩(wán)家入手的(de)很好时机:首先不(bù)同(tóng)于4X回合制还有(yǒu)《人(rén)类》之类的游(yóu)戏时不时(shí)出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌(méng)的5员虎将也基本在各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之(zhī)一(yī),罕有对手。类似(shì)的(de)游戏可能只(zhǐ)有(yǒu)相对更微观(guān)的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种(zhǒng)田游戏(xì)后期(qī)都(dōu)是转(zhuǎn)造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于(yú)造景的微观画面(miàn)确实好(hǎo)看(kàn),这一点对比同系列那些(xiē)比较老的经典(diǎn)游戏十分明显——当然我个人最(zuì)喜欢(huān)的其实是油画风(fēng)格的游戏插(chā)画,和以(yǐ)美术实力(lì)爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏(xì)的复(fù)杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间(jiān)布局(jú)有很多研究的空(kōng)间——可能相(xiāng)对于《城市天际线(xiàn)》还需(xū)要(yào)管上(shàng)面的立交桥和下面的管(guǎn)道这些(xiē)相对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还(hái)能(néng)放牧和种(zhǒng)田(tián),也游(yóu)玩内容(róng)的“多元化”方面也有着(zhe)更丰(fēng)富(fù)的乐趣。

对(duì)于没有接触过这(zhè)个系列的(de)新玩(wán)家(jiā)而言,大量的故事剧本可以起到(dào)很好的引导作用,而(ér)对于一直在(zài)玩(wán)的老玩家而(ér)言(yán),也可以体验(yàn)一下年(nián)4季票带来(lái)的南美风情(qíng),还有旧(jiù)城(chéng)皮肤(fū)包(bāo)的中世纪建(jiàn)筑风(fēng)格体(tǐ)验。

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