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气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别

气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深渊》去击败早已失去自我(wǒ)意识的旧(jiù)亡灵与(yǔ)追随者们游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻(gōng)略。

本来以为《无限(xiàn)深渊》是(shì)地牢(láo)探索打怪升(shēng)级(jí)获(huò)得道具的游戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩的时候(hòu),会觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬(yìng),怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难(nán)受。

《无限(xiàn)深渊》主要(yào)讲述你是与众不(bù)同的那个,是(shì)世界(jiè)的(de)救世主。即使你将在(zài)战斗(dòu)中不断死去,但只要意志(zhì)不灭,你(nǐ)就不会(huì)失败。这些(xiē)磨难将促(cù)使你成长,进(jìn)化(huà)到足够(gòu)强(qiáng)大(dà)。

探索(suǒ)这(zhè)个地(dì)下(xià)世界,招(zhāo)募(mù)与你志同道合的新(xīn)盟友,去击败早已(yǐ)失去(qù)自我意识的(de)旧亡灵(líng)与追(zhuī)随者们。这个(gè)世(shì)界(jiè)的存亡与(yǔ)未来将(jiāng)掌握在你(nǐ)们(men)手中。

一、操作性

本来以(yǐ)为《无(wú)限(xiàn)深渊》是地牢(láo)探(tàn)索(suǒ)打怪升级获得(dé)道具(jù)的游(yóu)戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩的(de)时候,会(huì)觉得没(méi)有震(zhèn)感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操(cāo)作很(hěn)难受,打的时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二(èr)、随(suí)机设计

boss战里(lǐ)除(chú)了第(dì)二个小boss设计了两(liǎng)个(gè),其他(tā)都是同一个boss,关卡选择就(jiù)是(shì)一(yī)条(tiáo)路,没(méi)什么好(hǎo)说(shuō)的,场景布置也(yě)都差不(bù)多(duō)。

三、游戏难点

《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》的(de)boss不(bù)知道(dào)是怎么(me)设计的,强行(xíng)给(gěi)boss上了锁血,这个(gè)锁血在第二个boss蓝胖子身上(shàng)很严重。如(rú)果你没(méi)有(yǒu)远(yuǎn)程伤害的技能,他会(huì)一直有盾(dùn),直到(dào)半血,偶尔攻击一(yī)会后摇可以攻击到(dào)他(tā),但是(shì)近战不能打(dǎ)他(tā),不然会被他下一(yī)个(gè)技能打气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别飞,只要(yào)你还没打中他,他就会不停的跳(tiào)来(lái)跳(tiào)去锁血,即(jí)使(shǐ)你有(yǒu)远程攻击,但是在这个阶段,很大概率你的道具和技能只有很(hěn)少一部(bù)分进行刮痧,你会浪费(fèi)很多时(shí)间,直到他转圈眩晕(yūn)之后(hòu)把他,这很浪费时间,其他(tā)boss锁血中规中(zhōng)矩(jǔ)不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走(zǒu)位有(yǒu)没有必要,如(rú)果你能(néng)在前两关用翻滚躲(duǒ)避(bì)简单的(de)远程(chéng),但是如果你选择增加抛(pāo)射物或者有护盾等加成的怪(guài)物,你躲一半就不错了,人物本(běn)身就走得(dé)慢,站的地方要么(me)是一(yī)条线,要(yào)么是(shì)各种站(zhàn)台,人物没有格挡技能,如(rú)果限制他(tā)们(men)在(zài)有限的时间内(nèi)翻滚,就会被近(jìn)战击中,如果你绕过后面,先打远(yuǎn)程,你会发现后面还(hái)有个远程也发现你(nǐ)了(le),你就更难躲了。后期套装成型几(jǐ)乎是秒(miǎo)杀,就(jiù)不需要走位了,所以不知道(dào)为什么(me)既然给了玩家一个翻滚躲避就不能设定得更好点,比如操作流畅(chàng)或者较强的(de)可操(cāo)作(zuò)性(xìng),现在这样(yàng)设计只觉得前期躲不(bù)开,后期又完全不用(yòng)躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物(wù)的加成不是一般的(de)离谱,加上血和伤害(hài)以及攻击次(cì)数,攻击(jī)速度什么都(dōu)不是(shì),会瞬间闪(shǎn)到(dào)你身后(hòu)给(gěi)你一(yī)下,变大变强免疫僵直,你翻(fān)滚一(yī)下,他(tā)会马上跑向你(nǐ),然后打(dǎ)你,根本没有反手的机会。 只要前期和他在一个平台上,你(nǐ)几乎不可(kě)能单挑他,这个(gè)时候,还有(yǒu)远程追着你去打,你有加翻滚时(shí)间(jiān)之类(lèi)的,如果(guǒ)藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属性(xìng)免疫,随便(biàn)就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出(chū)怪的数量(liàng)会(huì)增加40%以上,平台满了可能还(hái)会(huì)有地形伤害,你(nǐ)也(yě)会降低伤害和攻击速(sù)度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆直接来了7个血(xuè)厚的,又远程打你(nǐ),你在注(zhù)意boss的大范(fàn)围伤(shāng)害同时又要避免蛤(há)蟆(má)的远程攻击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如果你(nǐ)没有很好(hǎo)的套(tào)装(zhuāng)技能,几乎要刮(guā)痧半年,如果再配上上(shàng)面说(shuō)的蓝色锁血(xuè)boss就更难受了,被满屏攻(gōng)击追(zhuī)的无(wú)处可躲(duǒ)。

六、养成收集(jí)

和其他游戏不(bù)同,《无限(xiàn)深渊(yuān)》这(zhè)个游(yóu)戏解锁太多(duō)普通效(xiào)果的道具会降低你的游(yóu)玩体验,游戏(xì)中有很多不同(tóng)标(biāo)签(qiān)的技能道具,如果(guǒ)你想玩一个(gè)流(liú)派,你必(bì)须(xū)拿起同类型的道具来触发(fā)协同和其(qí)他效果,但是这个(gè)游戏解锁越多,游戏中出现的就越多(duō),标签相同的(de)道具就(jiù)越难(nán)凑齐,官方(fāng)给了(le)你出了禁(jìn)用(yòng)100件(jiàn)物品,但是如果(guǒ)你解(jiě)锁太(tài)多道(dào)具,大(dà)部分道具还是不够,而且(qiě)有(yǒu)些4星道(dào)具你解(jiě)锁后就不能禁用了(le),而且(qiě)这(zhè)个(gè)道具很垃圾。如果你(nǐ)开了(le)4星(xīng)道具,很可能会被(bèi)这(zhè)些垃圾道具占据,让你的套(tào)装无法成型。

七、广告

角色目前(qián)国服只(zhǐ)有四(sì)个,比(bǐ)国际服差了一(yī)半以上,在游(yóu)戏中(zhōng)可以(yǐ)看(kàn)广告,拿道(dào)具等,但不知道这(zhè)是不是刻意的设计,减少(shǎo)你在游戏中获(huò)得的奖励,这(zhè)样(yàng)你(nǐ)就可(kě)以看(kàn)广(guǎng)告,现在有些道具是有的,但是因为没有角色所以不(bù)能解锁(suǒ)。

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八(bā)、总结

《无(wú)限深渊(yuān)》的画面一般,可操(cāo)作性差,玩法(fǎ)单一,打(dǎ)击感几乎为零,看(kàn)似在收集道(dào)具,实(shí)际(jì)上还(hái)会给(gěi)自己(jǐ)增(zēng)加难度,也是很厉害(hài)的,玩家在想体验(yàn)多套(tào)玩法的情(qíng)况下,一个套(tào)装(zhuāng)可能都凑不齐(qí),游(yóu)戏的优点就是让死细胞(bāo)在同类型对比下更(gèng)优秀了。

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