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三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学

三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的原神元(yuán)素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的(de)元素叠加后能(néng)造成不同的伤害,接下(xià)来小编就给大家整理一(yī)下,帮(bāng)助玩(wán)家更好的理解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反应是原神的重中之重,掌握(wò)元素反(fǎn)应(yīng),是掌握原(yuán)神(shén)战斗系统的之一步。本文(wén)将带你了解元(yuán)素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需(xū)要了解的内(nèi)容,全(quán)程干货(huò),先(xiān)上一(yī)张图:

元(yuán)素反三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学应(yīng)一图流

先(xiān)来(lái)看图片(piàn)左边的(de)“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆(bào)炸,对(duì)敌人(rén)造成(chéng)范围火元(yuán)素伤害。超(chāo)载反(fǎn)应造(zào)成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且(qiě)无法暴击(jī)。超载反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着火元(yuán)素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造(zào)成范(fàn)围冰元素伤(shāng)害。超导反应造(zào)成的(de)基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色(sè)等级有(yǒu)关(guān),且无(wú)法暴击。超导反(fǎn)应(yīng)可以降(jiàng)低敌人一定的防御力(lì)。超导反应(yīng)造成的爆炸无法为(wèi)敌人附(fù)着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围(wéi)存在(zài)被水元素(sù)附着的敌人,则会向周围传导雷(léi)元素伤害,传导伤害无法为敌人(rén)附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高(gāo)本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害(hài)提升的百分比也(yě)不(bù)同。

火元(yuán)素攻(gōng)击水附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻(gōng)击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤害提(tí)升(shēng)的(de)百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰,强控(kòng)制(zhì),伤(shāng)害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体(tǐ)验中主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌(dí)人(rén)解(jiě)除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素(sù)在战斗存在一定的克制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更高

由此导致的一(yī)个很有意思(sī)的现(xiàn)象是:在降雨(yǔ)天气中,火深(shēn)渊(yuān)法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非(fēi)常特殊的元素,目前(qián)游戏中没有拥有草(cǎo)元素神(shén)之眼的角色,在(zài)元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中(zhōng)则表现为火元素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持(chí)续受到火元素伤(shāng)害(hài),直到(dào)头顶的(de)花(草元(yuán)素)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可(kě)以推断燃烧反应(yīng)是将定(dìng)量草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来(lái)看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元(yuán)素(sù)接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转化,除造成原本的风元(yuán)素(sù)伤(shāng)害外,还会额外造(zào)成对应转换(huàn)元素的伤害。三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会生(shēng)成对应元(yuán)素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时会(huì)生成对应(yīng)元素护盾,护(hù)盾可以(yǐ)吸收伤害,为(wèi)角色提供(gōng)保护。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几个例(lì)子来帮(bāng)大家理解选择的思路,具体(tǐ)的选择大家可以到游戏(xì)里自行(xíng)体(tǐ)会(huì)。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷(léi)元素(sù)免疫(yì),常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素(sù)伤(shāng)害,三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造(zào)成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

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