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世界上傻子最多的国家,哪个国家傻子多

世界上傻子最多的国家,哪个国家傻子多 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可(kě);中(zhōng)和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作(zuò)为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟(gēn)战(zhàn)士一样 不要抓太多的输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环(huán)即(jí)可(kě)(除(chú)去(qù)初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们(men)晕头转向了(le),总感(gǎn)觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大(dà),不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何(hé)拿(ná)攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错的(de)发挥 一般(bān)不建议删(shān)掉此卡(kǎ) 升级(jí)后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度(dù)牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度(dù)还(hái)可(kě)以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒(dú)刺(cì)击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 就算(suàn)是(shì)玩(wán)毒 也一般(bān)很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为(wèi)没(méi)有弃牌世界上傻子最多的国家,哪个国家傻子多 实在(zài)缺输(shū)出(chū)可抓 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了(le)基(jī)本(běn)是(shì)要抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打击 效果(guǒ)非常不错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓(zhuā)没什么输出(chū)牌 防御端(duān)薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到(dào)下一回合(hé) 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后11点伤害

串刺(cì):比较好的(de)输(shū)出牌 前期来的早 手(shǒu)牌(pái)输出牌不(bù)多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全(quán)力(lì)攻击(jī):缺少输(shū)出 没(méi)有(yǒu)稳定(dìng)弃(qì)牌(pái)可抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏切除:优质(zhì)输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出(chū) 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费(fèi)用(yòng)较高 如果(guǒ)手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费 伤害(hài)很可(kě)观 如果没有建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害差一点(diǎn)点的(de)时候(hòu) 毕竟用(yòng)完会消耗 就(jiù)是占个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升(shēng)级(jí)后为(wèi)20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避免(miǎn)被怪(guài)物伤血就(jiù)划不来 升级后(hòu)16点伤害(hài)

终结技(jì):手中若(ruò)有刀(dāo)刃之(zhī)舞,此牌大部分(fēn)情(qíng)况下(xià)需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了(le)太多输出(chū)牌 运转端(duān)偏(piān)差 升级(jí)后(hòu)8点伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计(jì)算卡组(zǔ)如何运转 每回(huí)合抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌(pái) 萌新不(bù)建议抓(zhuā) 玩的好就是神(shén)卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许会更(gèng)好

玻璃(lí)刀刃:前期来(lái)的早 手中(zhōng)输出不够(gòu) 无(wú)脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出(chū)卡或(huò)输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有(yǒu)很(hěn)好的(de)发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合(hé)毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看不到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓 其(qí)他情况下(xià)抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每(měi)回合(hé)3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是(shì)一个比较容易运(yùn)转起来的角色,往(wǎng)往都是(shì)短短的1-3回合就(jiù)能解(jiě)决敌人(rén)

更好的防(fáng)御个(gè)人认为(wèi)是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没(méi)有(yǒu)这些条件(jiàn)就需要防(fáng)御(yù)卡来解决防(fáng)御端的需求(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空(kōng)翻:主要还是(shì)缺少过(guò)牌(pái)抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级(jí)后使敌(dí)人(rén)失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡能带来(lái)很好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体(tǐ)效(xiào)果:怪无论多(duō)少(shǎo)伤害都会变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷(jié) 不利于长线战斗(dòu)。是的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够(gòu)正常(cháng)运转,建议(yì)带一张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精简 防(fáng)御端足(zú)够 也可不(bù)带

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看到(dào)就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击(jī)有很好(hǎo)的(de)效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时(shí)候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情(qíng)况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大(dà)师:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)组够大可(kě)考虑第二(èr)张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌(pái)的时候(hòu) 较(jiào)少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不(bù)太(tài)好时,可抓,大(dà)部(bù)分情况下(xià)不建议抓

必备工(gōng)具(jù):无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升级后获(huò)得2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还(hái)是弃(qì)牌贼(zéi)还是华(huá)丽贼(zéi) 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的(de)主要运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就(jiù)多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催(cuī)化剂可(kě)能一整局都来不了(le),而且(qiě)催化剂还要尽可能多(duō)抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基础(chǔ)卡(kǎ)能(néng)删多少删多(duō)少。可能最后(hòu)打(dǎ)输出(chū)的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的是输出(chū)端(duān)。输出端够了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌(pái)即(jí)可),再考虑防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉(jué)输(shū)出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下(xià)卡组和路线(xiàn)的(de)选(xuǎn)择,血线是(shì)否够健康 是(shì)否有药水 是否能(néng)打过精英怪(guài) (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原则),猎人的卡(kǎ)组还(hái)是(shì)尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您(nín)很快就会(huì)碎(suì)心,打到进阶(jiē)20

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