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边际贡献的计算公式是什么呀

边际贡献的计算公式是什么呀 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收(shōu)集整(zhěng)理的《命运2》S22赛(sài)季(jì)猎(liè)人PVE怎么(me)配装 S22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭(dā)配也行(xíng),输出(chū)阶(jiē)段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责主要清怪,主打一(yī)波流,渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎:常用(yòng)在(zài)6人(rén)本,略有清怪压力且多轮(lún)输出情况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存(cún)较差所以(yǐ)腿部插(chā)了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐(lè),武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特(tè)殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思(sī)路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不负责(zé)主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒(dù)刺客,配(pèi)合(hé)s22赛季模(mó)组【单频大师(shī)】,故火刀用火属性(xìng)的火箭(jiàn)筒。

<边际贡献的计算公式是什么呀p>碎片

本(běn)配装(zhuāng)考虑(lǜ)到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎片会清(qīng)空(kōng)大招和技(jì)能能量(liàng),做(zuò)了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走(zǒu)机制(zhì)环节生存的情况。(可根据自己游戏(xì)理解选备选碎片替(tì)换(huàn))

组合1(图片选(xuǎn)择(zé))

【炽(chì)热余(yú)烬】杀死灼烧的敌人(rén)可获得基于敌人等级的近战(zhàn)能(néng)力能(néng)量,并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活效果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的(de)基(jī)础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎(suì)片(图片选择(zé))

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

备选碎(suì)片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人(rén)施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生(shēng)率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的一击,则不会激活。

关于为什么我(wǒ)选组合(hé)1+其他碎(suì)片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶(nǎi)雷(léi)和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实战近战刀扇难免会空(kōng),所以我选(xuǎn)择炽热(rè)+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转(zhuǎn)近战,奶(nǎi)雷保命(mìng)救人还(hái)能(néng)触(chù)发仁慈加速技(jì)能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回(huí)天(tiān)掌法(近(jìn)战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复(fù)原(yuán)(回血(xuè)必带模(mó)组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回(huí)雷,也可以强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使(shǐ)杀(shā)怪(guài)飞刀回满近战(zhàn)也会消耗充(chōng)能,不能带。

输出(chū)模组如图(tú),3激(jī)涌(yǒng)3时(shí)间膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的换弹(dàn)模组(zǔ)可(kě)以(yǐ)考虑不(bù)带(dài)。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用(yòng),可以考虑最(zuì)后堆力(lì)量提(tí)容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出(chū)阶(jiē)段转出第(dì)二个闪身)

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续(xù)航(háng)薄弱,清怪能(néng)力一(yī)般(bān),要打三波的场景(jǐng)不能用,第二(èr)波可能会缺重弹,更好是一波(bō)带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位,2号位带追踪可走机制(zhì),比如门(mén)徒交贡品(pǐn),梦魇连(lián)线(xiàn),这些是没(méi)问题的,如(rú)果是主力清怪(guài)位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备弹多(duō)且走(zǒu)机制很方便(biàn),其次辉耀炽(chì)热触发碎片提容(róng)错,但(dàn)是也(yě)要节约*,保证输出阶段切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法(fǎ)参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单(dān)频大(dà)师(shī))

如果(guǒ)带剑(jiàn)筒三切

1、开(kāi)局1发(fā)火箭筒射+切(qiè)剑狙(jū)四合一1发(fā)射(提前攒好四合一),手(shǒu)动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发(fā)不(bù)射(shè)+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此(cǐ)时第(dì)二发可能(néng)没装上,可以近战或者切空(kōng)容器打(dǎ)一发,但是一般等1秒左右也(yě)装(zhuāng)上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手(shǒu)动长按(àn)R换弹(dàn)四(sì)合(hé)一(yī)

5、 切(qiè)2号位(wèi)轻质榴(liú)弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换(huàn)弹模组加成,长按(àn)R换(huàn)弹,空(kōng)容器一(yī)发,这个流程(chéng)是刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或者不选择这里交火刀的(de),闪身(shēn)装一发直(zhí)接射,然(rán)后直接切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循(xún)环

如(rú)果带粪坑融合(hé)三切

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切(qiè)融合一发(fā)

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大(dà)招(zhāo)+火箭(jiàn)筒(tǒng)两发(fā)射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以(yǐ)选(xuǎn)择手(shǒu)动装填一(yī)发(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环境:常(cháng)用在6人本(běn),略(lüè)有清怪(guài)压力且多轮输出情(qíng)况(kuàng)。生存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里(lǐ)清(qīng)怪就行,黄(huáng)血精英怪(guài)就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切(qiè)换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切(qiè)换至(zhì)弹(dàn)匣(xiá)为满的动能(néng)手炮或与你职业分(fēn)支属性相同的能(néng)量手炮时(shí):在非法(fǎ)改*buff生效(xiào)期间(jiān)命中将(jiāng)启(qǐ)动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每(měi)一(yī)次命中(zhōng)都将(jiāng)叠加(jiā)一(yī)层+60%伤害(hài)的伤(shāng)害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾(ài)莲娜时,增(zēng)伤(shāng)降低为每(měi)层30%,更高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙的(de)过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及(jí)全部的弹头类(lèi)perk造成(chéng)的(de)伤害不(bù)受到该(gāi)buff影响)

● 当(dāng)伤(shāng)害增幅效果结(jié)束(shù),或是(shì)满足(zú)第二条要(yào)求时切换至其他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激(jī)活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额(é)外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延(yán)长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联(lián)动

【光(guāng)线余(yú)烬】避(bì)免火刀大招空飞(fēi)刀的(de)情况

武器选择方(fāng)面(miàn):

1号位:渎职(zhí)、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位(wèi):空容(róng)器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶(è)化狙(jū)、恶(è)化喷、遥(yáo)远古墓(mù)

3号位(wèi):巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(jiǎo)(狼(láng)头)

一般(bān)是【渎(dú)职+巅峰】,可以(yǐ)考(kǎo)虑【流明】为团队带来增益(yì)和奶。

需要你带狼头情况(kuàng)可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一般上狙(jū)也没问题,所以2号位可(kě)以带狙(jū),其次融合(hé)*、榴弹(dàn)等

输出手法参(cān)考(狙(jū)击版):

1、开局2发(fā)火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身(shēn)装填(tián)渎职+放火刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙(jū)击快(kuài)速打1发(为了触发(fā)诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射出去(有星象各就各位换弹加成(chéng))

4、切(qiè)狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这里切(qiè)狙击补伤(shāng)害同时等(děng)cD)

因为(wèi)十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须(xū),开局两发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)能(néng)提高短轴DPs,如(rú)果(guǒ)输(shū)出时间(jiān)比较充裕,可(kě)以先渎职(zhí)起手(shǒu)(渎职(zhí)打17发(fā)期间火(huǒ)箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大(dà)招替换(huàn)为近战刀(dāo)扇触(chù)发s22赛季模(mó)组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火(huǒ)猎

拌(bàn)雷手(shǒu)

主要负责不压光环境,火猎(liè)快(kuài)乐(lè)清怪,生(shēng)存(cún)较差所(suǒ)以腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配(pèi)没(méi)讲究,随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙之影

提(tí)供一个思(sī)路(lù),需要你猎人(rén)上推推的(de)时候(hòu)带(dài)这个金装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只(zhǐ)能(néng)插(chā)一个(gè))

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确(què)重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射(shè)

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续(xù)增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎(liè)

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以及(jí)出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都能很好联动(dòng),必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标(biāo)生成(chéng)虚空碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需(xū)要你续易伤时候(hòu)带(dài)

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗(hào)护甲充(chōng)能,需要(yào)终结怪产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据生存压力(lì)可(kě)换(huàn)元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(这两基本一起带的(de))、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选(xuǎn)择(zé)方面(miàn)没太大限制(zhì),虚(xū)空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以(yǐ)考虑换成【火力(lì)无限】手雷击杀(shā)产球,看个人(rén)选择

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量(liàng)球(qiú)必定触发吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支(zhī)配(pèi)】,或者自己换其他的(de)。

●闪身方面【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是考(kǎo)虑到了携带机(jī)枪换弹慢的情(qíng)况,其(qí)他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也(yě)不错(cuò)

●这(zhè)套没(méi)有配输(shū)出(chū)BOss配装,是因为在(zài)突袭里(lǐ)输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套(tào)适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队(duì)伍(wǔ)都(dōu)需要(yào)你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此(cǐ)时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是(shì)更好的(de)选择(zé)。

●如果觉(jué)得双绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可(kě)以看下(xià)【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很(hěn)棒

五(wǔ)、团(tuán)队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察(chá)教派,主打的(de)就是工具人,上(shàng)易(yì)伤产重(zhòng)弹给隐身都是你的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知(zhī)之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好上(shàng)推(tuī)推,需要使用虚空单箭的时(shí)候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小头领产出(chū)重弹。

●优先通(tōng)过(guò)*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需(xū)要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获(huò)得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带来(lái)恢复(fù)速度加(jiā)成(chéng)以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联(lián)动,必带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动你经常需要释放的终结技(jì),但是考虑(lǜ)再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹(dàn)搜(sōu)寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需(xū)要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压(yā)力可(kě)换元素(sù)抗(kàng)性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充能(néng)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾(dùn)、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模(mó)组,回雷,可替换成强力(lì)吸(xī)引或收割者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武器(qì)方面(miàn)没有固(gù)定推荐,根(gēn)据对(duì)应(yīng)环境进行(xíng)配置,可以(yǐ)带自制清怪(但是自(zì)制是绿弹(dàn),产重弹效率一(yī)般(bān),这个看(kàn)个人取舍了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错(cuò),特别是【克(kè)洛塔之(zhī)语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹(dàn)药效率高(gāo)的同时还能联动神器模组虚空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空威能输(shū)出(chū)(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选(xuǎn)【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小首领的关卡(kǎ)使用,如王陨老(lǎo)二)。全知(zhī)之眼也(yě)可以(yǐ)在输出(chū)环境为近战BOss的时候使用,能(néng)无限*续(xù)易(yì)伤,但是能近战的(de)情(qíng)况还(hái)是推荐缚丝(sī)泰坦带推推去续,猎(liè)人用电猎+黄(huáng)金长牙(yá)打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六(liù)郊狼不(bù)需要队(duì)友配合,适合单(dān)打(dǎ)独斗,两次(cì)隐身的(de)容错率高,基(jī)本上(shàng)想(xiǎng)隐就隐,应用场(chǎng)景大多是单刷,个人用的比(bǐ)较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知(zhī)之(zhī)眼:给予团队无(wú)限隐身,在宗师等高难场景(jǐng)有用(yòng)(开黑语音(yīn)能配合(hé)的情况),如果队友不需(xū)要你去(qù)保护,只(zhǐ)需要你自(zì)己管自己,那(nà)么用第六郊(jiāo)狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,必(bì)带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎片是很固定的(de),坚韧、饥(jī)饿、朦胧属(shǔ)于必带三(sān)件(jiàn)套

模组方(fāng)面就不做推(tuī)荐了,这两个金装都属于对策(cè)特化装备,需要用到这两(liǎng)个装备的(de)场景基本上都是有(yǒu)着自己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职(zhí)可以互(hù)换,取决(jué)于3号位带(dài)不带金(jīn)枪

●注(zhù)意事项(xiàng):搭配(pèi)优(yōu)先保(bǎo)证手雷的回(huí)转(zhuǎn),其(qí)余照抄(chāo)即可

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