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关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编(biān)收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也(yě)行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的三切(qiè),双绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负(fù)责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行(xíng),输出阶段核心思路(lù):传统(tǒng)的三切(qiè),双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本(běn)输(shū)出位(wèi),不负责主要清(qīng)怪(guài),主打一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪(guài)火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不(bù)压(yā)光环境,火猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差所(suǒ)以腿部(bù)插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭配没讲究,随(suí)便带(dài),双绿依(yī)靠特(tè)殊终结技(jì)回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火属(shǔ)性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心(xīn)思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉(jí)妒刺客,配合(hé)s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考(kǎo)虑到(dào)BOss输(shū)出阶(jiē)段前切配置,改碎(suì)片会(huì)清空大招和技(jì)能能量,做(zuò)了一定取(qǔ)舍。【射(shè)手闪身】是为(wèi)了(le)火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片(piàn)选择考(kǎo)虑(lǜ)了(le)输出(chū)BOss和走机(jī)制(zhì)环节生存的情况。(可(kě)根据自(zì)己(jǐ)游戏理(lǐ)解选备选碎(suì)片(piàn)替换)

组合(hé)1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余(yú)烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得(dé)基于敌人等级的近战(zhàn)能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗(liáo)或(huò)复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌(dí)人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础再(zài)生(shēng)率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什(shén)么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触(chù)发仁慈。其余(yú)组合看(kàn)起来很(hěn)美好,但是实战近(jìn)战刀扇难(nán)免会空,所(suǒ)以我选择炽热+仁(rén)慈,用(yòng)武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷(léi)保(bǎo)命救人还能触发(fā)仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸(xiōng):压(yā)力不(bù)大可以(yǐ)带完(wán)全(quán)充能(根(gēn)据生存压力(lì)可换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊(shū)终结技(s22削弹(dàn)药经(jīng)济,这两基本一起带的)、面面俱到(dào)(可换投弹手回雷,也可以强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞刀回(huí)满近战也会消耗充(chōng)能,不能(néng)带。

输出模组如图(tú),3激(jī)涌3时间膨(péng)胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手(shǒu)的换(huàn)弹模组(zǔ)可以考(kǎo)虑不(bù)带。

三维方面:

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)【射手(shǒu)闪(shǎn)身】等于没(méi)用,可(kě)以考(kǎo)虑最(zuì)后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶(jiē)段(duàn)转出第二个闪(shǎn)身)

备(bèi)注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航(háng)薄弱,清怪能力一般,要打三(sān)波的场景不能(néng)用(yòng),第(dì)二波可能会(huì)缺重弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位,2号位带追踪可走机制(zhì),比(bǐ)如门徒(tú)交贡(gòng)品,梦魇连线(xiàn),这些是没问题(tí)的,如(rú)果是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是因为备弹多且走(zǒu)机制很(hěn)方(fāng)便(biàn),其次(cì)辉耀炽热触发碎片提容(róng)错(cuò),但(dàn)是也要节约*,保证(zhèng)输出阶段切配置后,榴(liú)弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭(jiàn)筒射之前先(xiān)手近战飞刀,触发单频大(dà)师)

如果(guǒ)带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发射(提(tí)前攒好四合(hé)一),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质榴(liú)弹(dàn)一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射(shè)+火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇(yáo))+火(huǒ)箭筒2发射(此时(shí)第二发可能没装上,可以近战或(huò)者切空容器打(dǎ)一发,但是一般等1秒(miǎo)左右也装(zhuāng)上(shàng)了(le) )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填(tián)1发(fā)射(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发(fā)射(shè),手(shǒu)动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火(huǒ)箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四(sì)合(hé)一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹(dàn),空容器(qì)一发,这(zhè)个(gè)流程是刚好填(tián)一发火(huǒ)箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀(dāo)大招(zhāo)或者不选择(zé)这里交火刀的,闪身装一(yī)发直接射,然后直接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪(fèn)坑融合三(sān)切

1、开局一发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑一(yī)发+切(qiè)融(róng)合一发

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一(yī)发筒子

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择手(shǒu)动装填一发(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪(fèn)坑一发+然后切回来(lái)射两发(fā)

4、直接循(xún)环(huán)第3个(gè)步(bù)骤(有闪身就闪身装填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎(liè)

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环境(jìng):常用在(zài)6人(rén)本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余(yú)烬(jìn),相比传统三切,多了(le)一(yī)个主手白(bái)蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里清(qīng)怪就行,黄血精(jīng)英(yīng)怪就(jiù)渎职(zhí)满弹夹(jiā)切2号(hào)位(wèi),再切回来触(chù)发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获(huò)得+100操控性(只(zhǐ)在切出速(sù)度上生效(xiào)),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪(qiāng)动画时(shí)间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动能(néng)手炮或与(yǔ)你职业(yè)分支(zhī)属性相同的(de)能量(liàng)手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一(yī)次命中都(dōu)将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增(zēng)伤降(jiàng)低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的超(chāo)因果(guǒ)射击以及全(quán)部的弹头(tóu)类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增(zēng)幅(fú)效果结束,或是满足(zú)第二条要求时切换(huàn)至其他武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增(zēng)幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效(xiào)果,可额(é)外获得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近战和(hé)类(lèi)能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长焕光和(hé)恢(huī)复(fù)BUff时(shí)间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象(xiàng)击(jī)败他们联动

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎(dú)职、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规则、流明(为团(tuán)队(duì)提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(hé)(笛卡(kǎ)尔或皇(huáng)家)、恶(è)化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带(dài)来增(zēng)益(yì)和奶(nǎi)。

需要你(nǐ)带狼(láng)头(tóu)情况可以【典狱(yù)长+狼(láng)头】三切

能用渎(dú)职打的,一般上狙(jū)也没(méi)问题,所以2号位(wèi)可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输(shū)出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装填渎(dú)职(zhí)+放火刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(qù)(有星象各就各位换弹加(jiā)成(chéng))

4、切狙(jū)击射几发精准(由于(yú)10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出时间比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发(fā)期间火(huǒ)箭(jiàn)筒能(néng)重(zhòng)建2发)

如果有(yǒu)多轮输出(chū),第二(èr)轮1234循环中,火(huǒ)刀(dāo)大招替换(huàn)为(wèi)近战(zhàn)刀扇触发s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭(dā)配(pèi)没(méi)讲究,随便带(dài),双绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结技回*

巨(jù)龙(lóng)之影

提(tí)供一个思路,需要(yào)你猎人上推推(tuī)的时候带这个(gè)金(jīn)装【巨龙之影】,用(yòng)火(huǒ)刀(dāo)猎(liè)或(huò)*猎都可以(队伍里*只能(néng)插一(yī)个)

攻(gōng)击(jī)喷(pēn)或独头喷( 精(jīng)确重击模型(xíng)框架(jià))3切

省心就选择(zé)抱(bào)着融合(hé)硬射

(但是(shì)队伍(wǔ)里更推(tuī)荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四(sì)、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上(shàng)去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎(suì)片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败(bài)虚弱目标(biāo)生成虚空碎(suì)片和能量球(qiú),割(gē)草用(yòng)

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地(dì)牢需要(yào)你续易伤时候(hòu)带

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快(kuài)速(sù)启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿弹(dàn)时候别用手雷(léi))、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两(liǎng)基本一(yī)起带(dài)的(de))、投弹手(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器选择方面没太(tài)大限制,虚空(kōng)属性武器都(dōu)行

●手臂【虚(xū)空装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀(shā)产球,看个人选择

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣(jiǎn)能量球必(bì)定触(chù)发吞噬(shì),回满血。所以带了【支(zhī)配(pèi)】,或(huò)者(zhě)自己换其他的。

●闪身(shēn)方(fāng)面【射(shè)手闪(shǎn)身】是(shì)考虑到了携(xié)带机枪换弹慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒(tú)闪身】回(huí)近战也(yě)不错

●这套没有配输(shū)出BOss配装,是(shì)因为在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这(zhè)套(tào)适合RAid清怪关和(hé)日常(cháng)玩(wán),并且队伍都需要你掏虚空猎(liè)了,那更多承担的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫(jié)雨(yǔ)燕(yàn)】更(gèng)大(dà)化(huà)辅助能力是(shì)更好的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药(yào)经济不够,白蛋(dàn)武器可以看(kàn)下【克(kè)洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手(shǒu)

永劫(jié)洞察教派,主打的就是(shì)工具人,上(shàng)易(yì)伤(shāng)产重(zhòng)弹(dàn)给隐(yǐn)身都是你的主要职(zhí)责。

清怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶段需要切(qiè)为全知之(zhī)眼,尽(jǐn)量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场(chǎng)景:多(duō)人(rén)本(běn)里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚空单(dān)箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结(jié)小头领产出(chū)重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论(lùn)DPs比改型(xíng)冒(mào)险高,而且不(bù)需要(yào)【射(shè)手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输(shū)出需要一把补(bǔ)伤(shāng)害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身(关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间带来(lái)恢(huī)复速(sù)度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止(zhǐ)回(huí)声(shēng)】终结技提供不(bù)稳定效果,联动你经常需要释放(fàng)的(de)终(zhōng)结技(jì),但(dàn)是考虑再三还(hái)是选(xuǎn)择(zé)了【弱化(huà)回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护甲充能(néng),永劫终结(jié)怪自己产绿(lǜ)弹,不(bù)需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存(cún)压力可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完(wán)全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模组,回雷,可替(tì)换成(chéng)强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武(wǔ)器(qì)方面(miàn)没有固(gù)定推(tuī)荐(jiàn),根(gēn)据对应(yīng)环境进行配置,可以(yǐ)带(dài)自制(zhì)清怪(guài)(但(dàn)是自(zì)制是(shì)绿(lǜ)弹,产(chǎn)重(zhòng)弹(dàn)效率一(yī)般,这个看个人取舍(shě)了)主手(shǒu)刮痧(shā)也(yě)有(yǒu)驯顺、赶(gǎn)秀(xiù)人等等

● 这(zhè)里我选择(zé)了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手(shǒu)炮(pào)加(jiā)强,清怪效率已(yǐ)经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的(de)同时还能(néng)联动神器(qì)模组虚空元(yuán)素能量球

● 3号位(wèi):优先(xiān)选择虚空威能输出(s22赛季(jì)单频大(dà)师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记(jì)得(dé)选【洞察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡使用(yòng),如王陨老二)。全知(zhī)之眼也可以(yǐ)在输(shū)出环境为近(jìn)战BOss的时候使(shǐ)用,能无限(xiàn)*续(xù)易伤,但是能(néng)近战的情况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊(jiāo)狼(láng):相比全知(zhī)之眼,第六郊狼不需要(yào)队(duì)友(yǒu)配合(hé),适合单(dān)打独(dú)斗,两(liǎng)次隐身(shēn)的容错率高,基(jī)本上想隐就隐,应(yīng)用场景大(dà)多是单刷,个人用的比(bǐ)较(jiào)少,但很多人爱用(yòng),生存(cún)能力是拉满(mǎn)的(de)。

全知之眼(yǎn):给予团队无限(xiàn)隐身,在(zài)宗师等高难(nán)场景(jǐng)有用(开(kāi)黑语音能配合的情况(kuàng)),如(rú)果(guǒ)队友不需要你(nǐ)去保护,只需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其(qí)实(shí)碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必带三(sān)件套

模组方面就不做推荐了,这(zhè)两个金装(zhuāng)都(dōu)属于对策特化装备(bèi),需要(yào)用(yòng)到(dào)这两个(gè)装备(bèi)的场景基本上(shàng)都是(shì)有着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用(yòng)

● 1号(hào)位(wèi)典狱(yù)长和(hé)渎职可(kě)以互(hù)换,取(qǔ)决(jué)于3号(hào)位带不带金枪

●注(zhù)意事项(xiàng):搭配优先保证手(shǒu)雷的(de)回转,其余(yú)照(zhào)抄即可

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