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之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割(gē)升(shēng)级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即(jí)可(kě);中和(hé)升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带(dài)毒(dú)刺击升(shēng)级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要(yào)抓(zhuā)太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端也就意味着(zhe)输(shū)出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最(zuì)后卡(kǎ)组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就来分析(xī)一下该(gāi)如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本(běn)人(rén)很少抓(zhuā)的输出牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果非常(cháng)不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突(tū)然(rán)一拳:前(qián)几抓没什么(me)输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质输出卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合丢(diū)牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级(jí)后14点伤(shāng)害(hài)

内脏切除(chú):优质输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺(quē)少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡(kǎ)前期(qī)费用较高 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌(pái) 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输(shū)出足(zú)够 可(kě)不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差一点(diǎn)点的(de)时(shí)候 毕竟(jìng)用(yòng)完(wán)会消耗 就是占(zhàn)个(gè)抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够(gòu)可不抓 升(shēng)级后(hòu)为6点伤害

猎杀(shā)者:输出(chū)不够可(kě)抓(zhuā) 也有过(guò)牌(pái) 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避免被怪物(wù)伤血就划不(bù)来 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终(zhōng)结技(jì):手中若有刀(dāo)刃(rèn)之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部(bù)分情况下(xià)需要抓 除非(fēi)抓了太多(duō)输出牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡(kǎ)打出无限 本人基(jī)本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组(zǔ)如何运(yùn)转 每回合(hé)抽多少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩(wán)的(de)好(hǎo)就是神卡 升级后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的(de)金(jīn)卡些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前期(qī)来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没(méi)有优质(zhì)输出卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒(dú)药(yào):补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有(yǒu)时(shí)候整局都看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但(dàn)不建议抓 稳(wěn)定性不好(hǎo) 升(shēng)级后为4次

致(zhì)残(cán)毒(dú)云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎(liè)人的防御会比较(jiào)少 因(yīn)为猎(liè)人是(shì)一个比较容(róng)易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色(sè),往往都是(shì)短短的(de)1-3回(huí)合就能解决敌人

更(gèng)好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态(tài)。当然有(yǒu)时(shí)候(hòu)没有这(zhè)些条件就需要防御卡来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定(dìng)增(zēng)加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻(fān):主要(yào)还是缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张(zhāng) 升级后使敌(dí)人(rén)失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃(táo)脱计划(huà):可抓 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有时(shí)候打华(huá)丽就差一张抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡组能够(gòu)运转的时候 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在(zài)手牌中(zhōng)

残影(yǐng):小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多回(huí)合(hé)才能(néng)解(jiě)决战斗 可带(dài)

灵(líng)动步(bù)伐:

幽魂(hún)形态:最(zuì)强防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪(guài)无论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的(de)技(jì)能(néng) 哈哈

很多萌新低(dī)估了(le)这张卡的强度(dù) 认为每回合减一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡(kǎ)组(zǔ)很好(hǎo),能够正(zhèng)常运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够(gòu) 也可(kě)不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先(xiān)抓一(yī)张把,不(bù)占抽(chōu)牌位(wèi) 升级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切和隐秘打(dǎ)击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时(shí)候之一只(zhǐ)小怪(guài)就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大(dà)于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第(dì)三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大(dà)师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级后获得(dé)2点能量

本(běn)能反应(yīng):无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级(jí)后抽3张牌

独(dú)门(mén)技术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好时(shí),可抓(zhuā),大部分(fēn)情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

总(zǒng)结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是(shì)华丽贼 都(dōu)逃(táo)不(bù)过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大时,就(jiù)多抓(zhuā)一张杂(zá)技(jì),多抓(zhuā)一张(zhāng)背包(bāo)。不过还是建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃牌贼(zéi) 容易(yì)上手,毒贼(zéi)的话需(xū)要的催化剂(jì)可能一整局都来不(bù)了,而且(qiě)催化剂还(hái)要尽可能多抓(zhuā)几(jǐ)张(zhāng),要求较为(wèi)苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓(zhuā)到,然(rán)后就是删牌,更好是(shì)把基础(chǔ)卡能(néng)删多少(shǎo)删多(duō)少。可能最后打输出的就是不(bù)停(tíng)的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)的是(shì)输出(chū)端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端和运(yùn)转端。而不是感(gǎn)觉(jué)输出(chū)不(bù)够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路(lù)来,多观察(chá)下卡组和路线的选择,血线是(shì)否够健康 是(shì)否有药水 是否能打过(guò)精(jīng)英怪 (开(kāi)启(qǐ)假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间(jiān)运转起来就(jiù)很丝滑 。相信(xìn)您(nín)很(hěn)快就会(huì)碎心,打到(dào)进阶20

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