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希望的拼音是什么

希望的拼音是什么 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的原(yuán)神(shén)元素反应效(xiào)果有哪些游(yóu)戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

原(yuán)神元素反应是(shì)很多玩家摸不透的(de)一个(gè)机制,不(bù)同的元素叠加后能造(zào)成不同的(de)伤(shāng)害,接下来小(xiǎo)编就给大(dà)家整(zhěng)理一下(xià),帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反应是原(yuán)神(shén)的重中之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原神战斗系统的之(zhī)一步。本文将带你了解元素反(fǎn)应(yīng)相关(guān)的内容,只讲你需要了解的内容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元素反应一图(tú)流

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范围火元(yuán)素(sù)伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级(jí)有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超载反应造成的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附(fù)着火(huǒ)元素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素(sù)伤(shāng)害。超导(dǎo)反应造成(chéng)的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌(dí)人一定的(de)防御(yù)力。超(chāo)导(dǎo)反应造成的爆炸无(wú)法为敌(dí)人附(fù)着冰元素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反应(yīng)时(shí)对敌人造成额外雷元素伤害(hài),若周围存(cún)在(zài)被水元素附着的敌人,则会(huì)向周围传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤(shāng)害无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高本次(希望的拼音是什么cì)攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也(yě)不同。

火元(yuán)素(sù)攻击水附着(zhe),提(tí)高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水元(yuán)素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺(shùn)序(xù)的不同(tóng),伤害(hài)提升的百分比也(yě)不(bù)同。          

冰元(yuán)素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附(fù)着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结(jié)的(de)敌人受到重攻(gōng)击(jī)时(shí)会(huì)产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前(qián)期体验(yàn)中(zhōng)主(zhǔ)要表(biǎo)现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应(yīng)表(biǎo)现为敌人解(jiě)除冰冻(dòng)并受(shòu)到一定的物理伤(shāng)害(hài)。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一(yī)定的克制关系,即水克(kè)火、火克冰(bīng)、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素对(duì)火(huǒ)深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造(zào)成的伤(shāng)害更高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素对水深渊(yuān)法师(shī)的护(hù)盾造成的伤害(hài)更高

由此导致的(de)一个很有(yǒu)意(yì)思的(de)现象是(shì):在(zài)降雨天气中,火(huǒ)深渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草(cǎo)元素(sù)是一种非常特殊(shū)的元(yuán)素(sù),目前游(yóu)戏(xì)中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面(miàn)上,草元素(sù)只和火(huǒ)元素反应。在战斗(dòu)中则(zé)表现为火元素攻击(jī)草(cǎo)史莱(lái)姆时,草(cǎo)史莱姆(mǔ)会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以(yǐ)推(tuī)断燃烧(shāo)反(fǎn)应(yīng)是将(jiāng)定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元(yuán)素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化(huà),除造(zào)成原(yuán)本(běn)的风元素伤害(hài)外(wài),还会额外造成(chéng)对应转换(huàn)元素的伤害。

结(jié)晶:岩(yán)元素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对应(yīng)元素的(de)晶片,角(jiǎo)色(sè)拾取到晶片(piàn)时会(huì)生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提(tí)供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思(sī)路,具(jù)体的选择大家可以到(dào)游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电,额外(wài)造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散(sàn),额外(wài)造成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(mǔ)(火(huǒ)元素免疫,常(cháng)驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般。

水:水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额(é)外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造(zào)成火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱。

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