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富士康漂亮女生一般分到哪里,富士康女生一般分到哪个岗位 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《艾(ài)尔登(dēng)法(fǎ)环》怎么加点更好 新手职业(yè)加点推荐游戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了(le)解游戏攻略。

武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加。

武士:如(rú)果你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初(chū)期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙(yá),如果你是新(xīn)手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点到20;骑士:先加血(xuè),可以提(tí)高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被(bèi)一刀秒(miǎo),力量是骑士最为重要(yào)的属性之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力量需(xū)要加点到(dào)31;法师:初期(qī)如果胆子大(dà)技术好的(de),可以智(zhì)力主加(jiā),然后(hòu)点专注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨石(shí)杖的(de)属性(xìng)要(yào)求是智力18个点,新手玩家可(kě)以先把智力(lì)加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建议(yì)加(jiā)点血到20,可(kě)以有效提升容错,血(xuè)低容(róng)一刀(dāo)秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或(huò)以(yǐ)上的(de)力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新(xīn)手职(zhí)业(yè)加(jiā)点(diǎn)推荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家选择(zé)黄金(jīn)种子(zi)或者(zhě)石剑钥匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选择

武士(shì)自带的打(dǎ)刀自身的属性就(jiù)很好(hǎo),升级之后也(yě)很猛(měng),完全(quán)可(kě)以从开局用(yòng)到结局。后面你还可以换其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细(xì)

相比(bǐ)其他的(de)近战,武士相对突出的就(jiù)是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先(xiān)升(shēng)级灵巧(qiǎo),有(yǒu)了一定的(de)灵(líng)巧之(zhī)后,我们(men)就可以(yǐ)提升武士的力量(liàng),因为我(wǒ)们主要走的(de)还是力敏流!

高力量(liàng)可以提高(gāo)的我(wǒ)们的攻击(jī)力。作为(wèi)近战职业,前期的(de)血量(liàng)是一定要加的。但是开局(jú)时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收(shōu)集黄金(jīn)种子,增加(jiā)血(xuè)瓶(píng)的(de)数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策(cè)略就(jiù)是多喝血(xuè)瓶,不要贪(tān)刀,一定(dìng)要慢慢(màn)来;对于(yú)一(yī)刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来(lái)日(rì)方(fāng)长,等我(wǒ)们有了一定的实力(lì)再来复仇(chóu)毕竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集中力(lì)和耐力,分别(bié)对应蓝条和(hé)格挡条,武士不需要法术(shù),本(běn)身耐力(lì)高,因此前期基(jī)本上(shàng)不用点这两个(gè)属性。至(zhì)于信仰和智(zhì)慧(huì)这两个针(zhēn)对于(yú)法术职业的属(shǔ)性(xìng),我们(men)武士开局根本用不(bù)上!

4、武士加点

如果你技术(shù)好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,当(dāng)然(rán)了其(qí)中也必须穿插着(zhe)血(xuè)量(liàng),初期的武士(shì)剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加一(yī)点血量或者2点敏(mǐn)捷(jié)一点血量,优(yōu)先加敏捷(jié),先(xiān)到20!如(rú)果(guǒ)你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血富士康漂亮女生一般分到哪里,富士康女生一般分到哪个岗位量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力(lì)量和(hé)敏捷(jié)之前(qián),也建议耐力(lì)点到15,可以穿上(shàng)开局一(yī)些的重(zhòng)甲,到(dào)负重值(zhí)达到中这个位置就(jiù)行了(le)否则(zé)你翻(fān)不动!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙是(shì)武士(shì)很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在你(nǐ)探(tàn)索到拿到(dào)这把武(wǔ)器之前都(dōu)是完(wán)全(quán)可以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿(chuān)插(chā)耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后面就(jiù)差不(bù)多(duō)这样点,玩到后面属性(xìng)收益就很低了。武士前期把血(xuè)量加到20增加容(róng)错(cuò),然后根据所选武器的能力(lì)值(zhí)要求加点,然后想玩力敏的话就加(jiā)力(lì)敏(mǐn),就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血(xuè)效(xiào)果非常强力。

武士前期自(zì)带远程武器,可以(yǐ)用(yòng)来远(yuǎn)程解(jiě)决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉(xī)游戏(xì)环(huán)境。前期的话主要(yào)就是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误以为(wèi)前(qián)期(qī)要加力(lì)量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟(jìng)血量多(duō)了的(de)话,不会那么容易被一两刀(dāo)带(dài)走,这个是(shì)基(jī)础(chǔ)核心属性。所以建议优先加点到血(xuè)量(liàng)27,然(rán)后再去加(jiā)力量(liàng),也同样加到27力量,这个是(shì)之一阶段(duàn)。

最起码可(kě)以保证在开(kāi)荒的时候不(bù)会有太大的阻力(lì),力(lì)量的增加也能让你及时的装备一些必(bì)要的武器(qì)。随(suí)后(hòu)就是加到32点血量,然后(hòu)再去加力(lì)量40,因为力量(liàng)低(dī)不能拿(ná)强(qiáng)力武器,这样的话流(liú)浪骑士(shì)的攻防就已经(jīng)成型(xíng)了,另外战(zhàn)技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造成很(hěn)高(gāo)伤害。

前中期武(wǔ)器(qì)装备可以考虑骑兵长矛(máo)和(hé)大乌龟(guī)盾(dùn)牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟(jìng)决定了你能(néng)带(dài)多(duō)少装备和更多的(de)精(jīng)力,所以侧重点就是在(zài)血量(liàng)、力量、耐(nài)力三(sān)方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力量(liàng)和(hé)耐力(lì)看情况而(ér)定。

2、骑士加点(diǎn)

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先加血(xuè),可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo)。提升到20点以后基本(běn)上(shàng)就可以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保证不会(huì)被秒。

力量是(shì)骑(qí)士(shì)最为重要的属性之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需要(yào)力量属性(xìng),力量需(xū)要加(jiā)点(diǎn)到31,这样所有(yǒu)的武(wǔ)器都是可以用了(le)。前期(qī)更好加(jiā)力量到10点(diǎn)或者14点,100物(wù)防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是(shì)一定不够(gòu)用(yòng)的(de),所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可(kě)以(yǐ)适当提升一些。装备重型武器以(yǐ)后,耐力不(bù)够会导致(zhì)跳不动(dòng)的情况,打(dǎ)boss的(de)难度会直线提(tí)升(shēng)。

记住骑士先(xiān)加血(xuè),再上(shàng)力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们在(zài)游戏中(zhōng),随意加点(diǎn),会让法师前期(qī)做的很(hěn)困难的(de),所以在(zài)法师的加(jiā)点上,我们一定要注意。如果(guǒ)选择了(le)法(fǎ)师,一定要看清法(fǎ)师(shī)的(de)着重点,因为法师不同于战士和其他职(zhí)业,法师的主要(yào)攻击是法术,更多(duō)的是需要魔法的(de)加成,所(suǒ)以说(shuō)我们(men)在(zài)加(jiā)点的时候(hòu),一定要分清主(zhǔ)法师来说(shuō),最重要的就智力(lì)。

智力可以对法(fǎ)师法(fǎ)术加(jiā)成。法力值不(bù)够的(de)话,即使有很多的(de)法术(shù),我们也是无能为力(lì),彗星术就(jiù)是(shì)很(hěn)强大的法术,对(duì)敌人的伤害加(jiā)成非(fēi)常高。

所(suǒ)以说在法师中加智力是非常关键的,通过智(zhì)力(lì)的提(tí)高,可以很(hěn)好实用法(fǎ)术攻击(jī),在伤害敌(dí)人(rén)的时候对其进行毁灭性这里建议在前期可以先(xiān)把智力加到18点以上,因为我们常使用(yòng)的陨石术,是(shì)通过陨石(shí)杖来使用的(de),石(shí)仗(zhàng)的属性要求也是需要18点(diǎn),当然我(wǒ)们(men)希(xī)望在这18点之上再(zài)加一(yī)点,两方面我们使用法(fǎ)术,当然我们也要(yào)均衡(héng)其他的属性点。虽然(rán)智力对于法师很(hěn)关(guān)键,但是(shì)在(zài)前期我们也不(bù)要一(yī)味的对法师(shī)进行智力加成(chéng),这样虽然(rán)法师的法师的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会(huì)造成损失(shī)。

如果(guǒ)我们没有(yǒu)强大的血槽,那(nà)样也承受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了(le),还没有来得(dé)及(jí)使用力的法术,就被(bèi)敌人干掉(diào)了。也是十(shí)分不可取的,你在(zài)血(xuè)槽上,是我(wǒ)们第(dì)二个要加的(de)。

进法师的防御(yù)也不是很强。但是在一(yī)些比狭窄的环境里,法师是弱势群体(tǐ),如果我们没有强力(lì)的(de)血槽,敌人(rén)的压迫之下(xià)几(jǐ)下(xià)也(yě)会(huì)消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和(hé)血槽是可以适应(yīng)前期(qī)的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往(wǎng)上(shàng)升,因为有的(de)时候(hòu)我(wǒ)们也要通过这(zhè)个(gè)敏捷(jié)在移动来躲(duǒ)开(kāi)敌人,增加我(wǒ)们的(de)耐力值。血槽够,法(fǎ)术也(yě)够,毁在耐力(lì)上了,中(zhōng)后期也(yě)要均(jūn)衡起来。

2、法师(shī)加点

初期(qī)如果胆子(zi)大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后(hòu)点专注(zhù),先把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个(gè)点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到(dào)12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照(zhào)智力(lì)加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点(diǎn),这样专注也(yě)到20点了。

如(rú)果新手在这(zhè)时(shí)候感觉(jué)吃力了,可(kě)以(yǐ)加(jiā)生命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大多数(shù)情况下就(jiù)是因为不了解敌(dí)人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你(nǐ)专注和智(zhì)力够高(gāo),可以打很多后期(qī)都很强的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量(liàng)流(liú),剑士(shì)伤害(hài)高,但(dàn)操作难度大(dà),走双持武(wǔ)器(qì)路(lù)线,剑(jiàn)士的(de)加点有(yǒu)敏捷流。。一般主(zhǔ)要去(qù)加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士(shì)可(kě)以用翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方向(xiàng)推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局(jú)建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重型武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的(de)力量(liàng)才能拿得动,加(jiā)点(diǎn)至31点可以有效提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大(dà)限度(dù)提升(shēng)伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不(bù)动的(de)情况。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提升敏捷型武器的攻击(jī)力,提升(shēng)施法速(sù)度,降低坠落(luò)伤害。

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