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传统体育项目有哪些 传统体育游戏有哪些 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻(gōng)击加(jiā)一点;;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直(zhí)接被(bèi)一刀(dāo)秒;;法师(shī):初期如(rú)果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加。

武士:如果(guǒ)你(nǐ)技(jì)术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑(qí)士:先加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前(qián)期(qī)直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力量需要(yào)加(jiā)点(diǎn)到(dào)31;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加,然后(hòu)点(diǎn)专(zhuān)注(zhù),先把智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要(yào)求是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把智力(lì)加到18,然(rán)后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开局建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局(jú)建议力(lì)量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要(yào)30或以(yǐ)上的力量才能(néng)拿得动(dòng)。

《艾尔登(dēng)法环(huán)》新手(shǒu)职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选择黄(huáng)金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武(wǔ)士(shì)自带的打(dǎ)刀自身的属性就很好,升级之后也很猛,完(wán)全可(kě)以从开局用到结局。后(hòu)面你还可以换其他强劲武器(qì)比如(rú)长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其(qí)他的近战(zhàn),武(wǔ)士相对突出的就是敏捷,我们在(zài)开(kāi)局几(jǐ)级优先升级灵(líng)巧,有(yǒu)了一定的(de)灵巧之后(hòu),我们就可以提升武士(shì)的力量,因为我(wǒ)们(men)主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我(wǒ)们的攻击力(lì)。作为近(jìn)战职业,前期的血量是一定要加(jiā)的。但是开局时候的卢恩(ēn)比较(jiào)紧(jǐn)张,我们可以先(xiān)把血量放(fàng)一放,多(duō)开(kāi)图收集(jí)黄金种(zhǒng)子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的(de)策略就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定(dìng)要(yào)慢慢来;对于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日(rì)方长(zhǎng),等我们有了一定的实力再来(lái)复仇毕竟(jìng)君(jūn)子报(bào)仇,十年不(bù)晚。

集(jí)中力和耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡条,武士(shì)不(bù)需要法术,本身耐力高,因此前期基(jī)本上不(bù)用点(diǎn)这两个(gè)属性。至(zhì)于信仰和智(zhì)慧这两传统体育项目有哪些 传统体育游戏有哪些(liǎng)个(gè)针对于法(fǎ)术(shù)职业(yè)的属性(xìng),我们武士开局(jú)根本用不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那(nà)么优先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也(yě)必须穿插着血量,初期的武士剑你可(kě)以升级(jí)到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点力量再(zài)去(qù)加一(yī)点血量或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先(xiān)加敏捷,先到20!如(rú)果你(nǐ)是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一(yī)点,先(xiān)把血量点到(dào)20。

在点力量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到(dào)15,可以(yǐ)穿上开局(jú)一(yī)些的重(zhòng)甲,到负重值达到中这个位(wèi)置就(jiù)行了否则你(nǐ)翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士(shì)很(hěn)好的开荒武(wǔ)器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在(zài)你探索到拿到这把(bǎ)武器之前都是完全可以(yǐ)达到的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是(shì)可以穿插(chā)耐(nài)力加到20。接着25到(dào)30的点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到(dào)后(hòu)面属(shǔ)性(xìng)收益就很(hěn)低了。武士前(qián)期把血量加到20增加容错,然(rán)后根(gēn)据所选武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士(shì)前期自带(dài)远程武(wǔ)器,可以用(yòng)来远程解决(jué)小兵,或(huò)者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相当(dāng)于(yú)战士职业,很推荐(jiàn)新手(shǒu)前期熟(shú)悉游戏环(huán)境。前期的话主要就是加(jiā)血,因(yīn)为血量(liàng)就(jiù)是属于(yú)容(róng)错值(zhí),很(hěn)多玩家误以为前期要加力量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟血量(liàng)多了(le)的话,不会那(nà)么容易被一两刀带走,这个是基础(chǔ)核心(xīn)属(shǔ)性。所以(yǐ)建议优先(xiān)加点(diǎn)到血量(liàng)27,然后再(zài)去(qù)加力(lì)量,也同样加到(dào)27力量,这(zhè)个是之一阶段(duàn)。

最起码可(kě)以保证在(zài)开荒的(de)时候(hòu)不(bù)会(huì)有(yǒu)太大的阻力,力量的增加也能让你及时的装(zhuāng)备一些必(bì)要的(de)武器。随(suí)后就是加到32点血量,然后再去加力(lì)量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流(liú)浪骑士的攻防就已经成型了,另外(wài)战技可(kě)以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用来试(shì)试造成很(hěn)高伤害。

前中期武器装备(bèi)可以考(kǎo)虑骑兵(bīng)长矛和(hé)大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能(néng)带多少装备和(hé)更多的精力,所以侧(cè)重点就是在(zài)血量(liàng)、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中(zhōng)血量优(yōu)先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就可以不用管(guǎn)了,20点(diǎn)基本上可(kě)以传统体育项目有哪些 传统体育游戏有哪些保(bǎo)证不会被(bèi)秒(miǎo)。

力量是(shì)骑(qí)士最(zuì)为重要的(de)属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力量需要(yào)加点到(dào)31,这样所有的武器都是可以(yǐ)用(yòng)了。前期更好(hǎo)加(jiā)力量(liàng)到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点或(huò)者14点的力量。

耐力是(shì)一定不够用的(de),所(suǒ)以推(tuī)荐(jiàn)加(jiā)点到14-15传统体育项目有哪些 传统体育游戏有哪些点,后期(qī)可以适当提升一些。装备(bèi)重(zhòng)型武器以后,耐力不够(gòu)会导(dǎo)致跳不(bù)动的情况,打boss的难度(dù)会(huì)直线提(tí)升(shēng)。

记(jì)住骑士(shì)先(xiān)加血,再上力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在(zài)游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前(qián)期做的很困难(nán)的,所以(yǐ)在(zài)法师的加点上(shàng),我们一定要注(zhù)意。如果选择(zé)了法(fǎ)师,一定要看清法(fǎ)师的着重点,因为法(fǎ)师不同于战士和其他(tā)职业,法师的主要攻(gōng)击是法术,更多的是需要魔法的加成(chéng),所以说我们在(zài)加点的时候,一定要分清主法师来说,最重要的就智(zhì)力(lì)。

智力可以(yǐ)对法师(shī)法术加成。法力(lì)值不够的话,即使(shǐ)有(yǒu)很(hěn)多的法(fǎ)术,我们也是(shì)无能为力(lì),彗星术就是(shì)很强大的法术(shù),对敌人的伤害加成非常(cháng)高。

所以(yǐ)说在法师中加智力是非常关键的,通过智力的提高,可以(yǐ)很好实用法术(shù)攻击,在伤害敌人(rén)的时候对其进(jìn)行毁灭(miè)性这里建议在前期(qī)可以先把智力加到18点以上,因为我们常使(shǐ)用(yòng)的陨石术,是通过陨石(shí)杖来使用的,石仗(zhàng)的(de)属性(xìng)要求(qiú)也是需要18点,当(dāng)然我们(men)希望(wàng)在这(zhè)18点之上再加一点,两方面我(wǒ)们(men)使(shǐ)用法术,当然我(wǒ)们也(yě)要均(jūn)衡其他的属性点。虽然智(zhì)力对于法(fǎ)师(shī)很关键,但是在前期我们(men)也不要一(yī)味的对法(fǎ)师(shī)进行(xíng)智力加成,这样虽然法师的法师的攻击(jī)很(hěn)强了,但是(shì)在血槽会造成损失。

如果我(wǒ)们没有(yǒu)强大(dà)的血槽,那样也承受(shòu)不了敌(dí)人的攻击(jī),虽然(rán)攻击很厉(lì)害了,还没有来得及使用力的(de)法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽(cáo)上,是我们第二个要(yào)加的。

进法(fǎ)师的防御也不是很强。但(dàn)是(shì)在(zài)一些(xiē)比狭窄(zhǎi)的环(huán)境(jìng)里,法师是弱(ruò)势群体,如果我们没有强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之(zhī)下(xià)几下(xià)也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽(cáo)也(yě)是关(guān)键的(de)!

法术和(hé)血槽(cáo)是(shì)可以适应前期的敌人(rén),那么可以把敏捷(jié)往上升,因为有(yǒu)的时(shí)候我们也要(yào)通(tōng)过(guò)这(zhè)个敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增加我们的耐(nài)力(lì)值。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力上了,中后期(qī)也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技(jì)术(shù)好的(de),可以智力(lì)主加,然(rán)后点专注(zhù),先把智力(lì)点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点(diǎn)。

新(xīn)手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到(dào)12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然(rán)后就按(àn)照智力加2点(diǎn),专注(zhù)点(diǎn)一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这(zhè)样(yàng)专(zhuān)注也到20点了。

如果新手(shǒu)在(zài)这时候感觉(jué)吃力了,可以加生命到(dào)15,其实(shí)生命无所谓(wèi)的,大多(duō)数情况下(xià)就是因为不了解敌人出招方式,多死(sǐ)几次(cì)就(jiù)知道(dào)怎么打了,如果你专注和智力(lì)够高,可以打很多后(hòu)期都很强(qiáng)的(de)boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士(shì)的加点有敏捷流和(hé)纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线(xiàn),剑士的(de)加点有敏捷流。。一般(bān)主(zhǔ)要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议(yì)加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低(dī)容一刀(dāo)秒。开局(jú)建议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要(yào)30或以上的力(lì)量才能拿得动,加点至(zhì)31点可(kě)以有效提升(shēng)打败BOss的概(gài)率(lǜ),降低(dī)挨打的可能(néng)性,更(gèng)大限度提升伤害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备重型武器后(hòu)可能遭(zāo)遇跳(tiào)不动(dòng)的情况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武器(qì)的攻击力,提升(shēng)施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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