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饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃

饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来以为《无(wú)限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪(guài)升级获得道(dào)具的游(yóu)戏(xì),刚开(kāi)始(shǐ)玩(wán)的(de)时候,会(huì)觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操作(zuò)很难(nán)受。

《无(wú)限深渊(yuān)》主(zhǔ)要(yào)讲(jiǎng)述你是(shì)与众不同的(de)那个,是世界的救(jiù)世主。即使(shǐ)你将在战斗中不(bù)断死去,但只要意志不灭,你就不会失败。这些磨难将促使你成长,进化到足够强大。

探索这个地下世(shì)界,招募(mù)与你志(zhì)同道(dào)合的新盟友,去击(jī)败早已失去(qù)自我意识的(de)旧亡灵与追随(suí)者们。这个(gè)世界的存亡与未(wèi)来将掌握在(zài)你们(men)手(shǒu)中。

一、操作性

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得道(dào)具的游戏(xì),刚开始玩的时候,会饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃觉得没(méi)有(yǒu)震(zhèn)感(gǎn),人物动作很僵硬,怪(guài)物被打也会(huì)很僵硬,操作(zuò)很难受,打(dǎ)的时候(hòu)动不了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒(shū)服。

二、随(suí)机设计

boss战里(lǐ)除了第二(èr)个(gè)小(xiǎo)boss设计了两个,其他(tā)都是同一个boss,关卡(kǎ)选择就是一条路,没什么好说(shuō)的,场景(jǐng)布置也都(dōu)差(chà)不多(duō)。

三、游戏难(nán)点

《无限深(shēn)渊》的(de)boss不知道(dào)是怎么设计的,强行(xíng)给boss上了锁血,这个锁(suǒ)血在第二个(gè)boss蓝胖子身上很严(yán)重。如果你没有远程(chéng)伤(shāng)害的技能(néng),他(tā)会一直有盾,直(zhí)到(dào)半血,偶(ǒu)尔攻(gōng)击一(yī)会(huì)后摇可以攻击到他,但是近战不(bù)能(néng)打他,不然会被他(tā)下一(yī)个(gè)技能打(dǎ)飞,只要你还没打(dǎ)中(zhōng)他,他就会不停(tíng)的跳来跳(tiào)去(qù)锁血,即使你(nǐ)有(yǒu)远程攻击,但是在这(zhè)个阶段(duàn),很大概率你的(de)道具(jù)和(hé)技能只有(yǒu)很(hěn)少一部分进行刮痧,你会(huì)浪费很多时间,直到他转圈眩(xuàn)晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩(jǔ)不是很严重。

四、游戏走位(wèi)

很好奇(qí)《无(wú)限深渊》的游戏走位有没有必要,如果你能(néng)在前两关用翻滚(gǔn)躲避简单的远程(chéng),但(dàn)是如果你选择增(zēng)加抛射物或者有护盾等加成的怪物,你躲(duǒ)一半就不错了,人物本身就走得(dé)慢,站的地方要么是(shì)一条线,要么是各(gè)种站台(tái),人(rén)物没有格挡(dǎng)技能,如果限制他们在有限的时(shí)间内翻滚,就(jiù)会(huì)被(bèi)近战击中(zhōng),如果(guǒ)你绕(rào)过后面(miàn),先(xiān)打远程(chéng),你(nǐ)会(huì)发现后面还有个远(yuǎn)程也(yě)发现你了,你就更(gèng)难躲了。后期套装成型几乎是(shì)秒杀,就不需要走位了,所以不(bù)知道为什么既然(rán)给(gěi)了玩家一个翻滚躲避就不能设定得(dé)更好点,比如(rú)操作流畅或者较(jiào)强的(de)可操作(zuò)性,现在这样设计只觉得前(qián)期躲不开,后期又完(wán)全不用躲。

五、难度加成

《无(wú)限深渊》的难度对怪物的加(jiā)成(chéng)不是(shì)一般的离谱,加(jiā)上血和伤害以及(jí)攻击次数,攻(gōng)击(jī)速度什么都不是,会瞬间(jiān)闪到(dào)你(nǐ)身后给你一下(xià),变大变强(qiáng)免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然后打你,根本没有反手的机会。 只要前期和他在一个平台上,你几乎(hū)不可能单挑(tiāo)他,这个时候,还有(yǒu)远程追着你(nǐ)去打(dǎ),你(nǐ)有加翻滚时间(jiān)之类的,如果(guǒ)藏的不好,那就是(shì)瞬(shùn)间残(cán)血,对各种属性免疫,随(suí)便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出(chū)怪(guài)的数量会增加(jiā)40%以上,平台满了(le)可(kě)能还会有地形(xíng)伤(shāng)害(hài),你也会(huì)降低伤害和(hé)攻(gōng)击速度(dù)。游戏(xì)本身操作不好,再降低40%的攻击速(sù)度(dù)结(jié)果可想而知。最恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那(nà)么几种,这(zhè)只蛤蟆直接来了7个血(xuè)厚(hòu)的,又远程打你(nǐ),你在(zài)注意boss的大范(fàn)围伤害(hài)同时又要避免蛤蟆(má)的(de)远程攻(gōng)击,你的技(jì)能还必(bì)须(xū)杀(shā)死这些(xiē)蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没(méi)有很(hěn)好的套装(zhuāng)技能,几乎要刮(guā)痧半年,如果再(zài)配上(shàng)上面说的蓝(lán)色锁血boss就(jiù)更难受(shòu)了,被满屏攻击(jī)追(zhuī)的无(wú)处可躲(duǒ)。

六(liù)、养成收集

和其他(tā)游戏不(bù)同,《无(wú)限深渊》这个游戏解(jiě)锁(suǒ)太多普(pǔ)通效果的(de)道具会降(jiàng)低你的游玩(wán)体验(yàn),游(yóu)戏(xì)中有很多不同标签的技能道具,如果你想玩一(yī)个(gè)流派(pài),你必须拿起同类型的道(dào)具来触发协同和其他(tā)效果,但是这(zhè)个游戏解锁越多,游戏中出(chū)现的就越多,标签相同(tóng)的道具就越难凑齐,官方给了你出了禁用100件物(wù)品(pǐn),但是如果(guǒ)你解锁太多(duō)道具,大部分道(dào)具还(hái)是(shì)不(bù)够,而且有(yǒu)些4星道具(jù)你解锁后就不能(néng)禁用(yòng)了(le),而且这个道(dào)具很垃(lā)圾(jī)。如果你开了4星道具(jù),很可能(néng)会被这些垃圾道具占据(jù),让你的(de)套装无法成型。

七(qī)、广告

角(jiǎo)色目前(qián)国服(fú)只有四个,比国(guó)际服差了(le)一半以上,在游戏中可以(yǐ)看广告,拿道具(jù)等,但不知道这是不是刻意的(de)设计,减少你在游戏中获(huò)得(dé)的奖励,这样你就可以看广(guǎng)告,现在有些道具是有(yǒu)的,但是因为没有角(jiǎo)色所(suǒ)以不(bù)能解锁。

八(bā)、总(zǒng)结

《无限深(shēn)渊》的画面一般(bān),可操作(zuò)性差,玩法单一,打击感几乎为零(líng),看似在收集道具,实际上还会给自(zì)己增加难度,也是很(hěn)厉(lì)害的,玩(wán)家在想体验多(duō)套玩法的(de)情(qíng)况(kuàng)下,一个套装可能(néng)都凑不齐,游戏的优点就是(shì)让死细胞在同类型对比下更优秀了。

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