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之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是(shì)可(kě)以大量(liàng)获(huò)取(qǔ)魂(hún)骨的活动(dòng)副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的机(jī)制和弱点,因为对我(wǒ)们接下(xià)来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机制是最为(wèi)重要(yào)的并(bìng)且(qiě)是核心的机制。

1:boss的(de)技(jì)能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体(tǐ)造(zào)成伤害,这个(gè)伤害我觉得(dé)基本可以忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂技以(yǐ)后(025是哪里的区号,025是哪里的区号查询hòu),boss会立(lì)刻(kè)行动(dòng)。这个机制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为核心的机(jī)制,也是最重要(yào)的机制,我今天(tiān)的圣(shèng)使为(wèi)敏攻所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻(gōng)弱点】机制。这个机(jī)制一定(dìng)要去运用(yòng)。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤害(hài)会大幅度提升。并(bìng)且队员(yuán)为敏攻(gōng)系的造成的伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要(yào)把(bǎ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的战斗才(cái)能(néng)够打(dǎ)出(chū)优势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或(huò)者【暗器】类型(xíng),那么就优先上强(qiáng)攻和暗(àn)器(qì)的魂(hún)师作为队长(zhǎng),一定要(yào)去激(jī)活boss的第(dì)2个机制。

完(wán)成了战(zhàn)前(qián)准备,接下来(lái)进(jìn)入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战(zhàn)前准备(bèi)以(yǐ)后(hòu),进入战斗。这个(gè)boss是多(duō)人匹(pǐ)配打的,不(bù)是单人挑(tiāo)战的(de)。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个(gè)翅(chì)膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是(shì)3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上(shàng)大(dà)多数的玩家都会去(qù)抢之(zhī)一个翅(chì)膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后面打主体可以(yǐ)获得最(zuì)终400%的(de)增伤(shāng)提升效(xiào)果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自(zì)己的(de)打之一个(gè)翅膀的伤害不是之一的话,抢不过(guò)别人,马上切换成左边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一(yī)也可(kě)以(yǐ)拿到(dào)200%的增伤,如果继(jì)续(xù)呆(dāi)在之一个翅(chì)膀,最后只(zhǐ)会没(méi)有拿到伤害加成(chéng)。

同理(lǐ)如(rú)果第二个翅膀伤害(hài)也(yě)抢不过(guò)别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技(jì)巧(qiǎo)和之一个分体(tǐ)阶段一样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害(hài)第(dì)1名,才能够(gòu)获得(dé)增伤加成。

同(tóng)时之一(yī)阶段的增(zēng)伤效果在(zài)第二阶段也会(huì)生效,或者基本上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最(zuì)后(hòu)打主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到增伤的玩家会(huì)有大(dà)幅度的提升加成。最终的奖励(lì)也是根据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的(de)魂师,那么(me)我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂(hún)师来帮助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也(yě)没有关系,就按(àn)照平(píng)时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就(jiù)可以(yǐ),毕(bì)竟魂师的(de)选择,要根据自己目(mù)前有的魂师来搭配(pèi),没有的魂师就不用(yòng)太强求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩(wán)家和(hé)氪佬玩家的(de)差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是一民(mín)平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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