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选择复句例子十个,选择复句例子5个

选择复句例子十个,选择复句例子5个 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模(mó)组(zǔ)搭配也行,输出(chū)阶段核心思路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的(de)火刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬(shì)星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行,输出阶(jiē)段核(hé)心(xīn)思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负(fù)责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人(rén)本(běn),略有清怪压力(lì)且(qiě)多轮输(shū)出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个(gè)主手白(bái)蛋清怪产重弹(dàn),绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐(lè)清怪(guài),生存较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火属性(xìng)】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭(dā)配也行)

输出(chū)阶段

● 核(hé)心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位(wèi),不(bù)负责(zé)主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛(sài)季(jì)模组(zǔ)【单(dān)频大(dà)师】,故火(huǒ)刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎片会清空大招和(hé)技能能量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为(wèi)了火箭筒输(shū)出服务,

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己游戏(xì)理(lǐ)解选备(bèi)选碎片替(tì)换)

组(zǔ)合1(图片(piàn)选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于(yú)敌人等级的近战能力能(néng)量,并生成(chéng)焰(yàn)灵(1一(yī)级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动(dòng)

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外(wài)获(huò)得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一(yī)击,则不(bù)会(huì)激活。

关(guān)于(yú)为什么我选组(zǔ)合1+其他碎(suì)片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火(huǒ)炬余烬)能(néng)触发仁慈。其(qí)余组(zǔ)合看起(qǐ)来(lái)很美好,但(dàn)是实(shí)战近战(zhàn)刀(dāo)扇(shàn)难免会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用(yòng)武(wǔ)器(qì)(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶(nǎi)雷(léi)保命救人还能触发(fā)仁慈加速(sù)技(jì)能回转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证手上随(suí)时(shí)有(yǒu)奶雷(léi))、伤害(hài)感应(近(jìn)战回(huí)手雷)、回天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力(lì)不大可以带(dài)完全充(chōng)能(根据(jù)生存(cún)压(yā)力可换(huàn)元素(sù)抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不(bù)插(chā)回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊终结(jié)技(s22削(xuē)弹(dàn)药经济,这两基本一起带(dài)的)、面(miàn)面俱到(可换(huàn)投(tóu)弹手回雷,也可(kě)以(yǐ)强力吸引或收割者)

备注(zhù):手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀(dāo)回(huí)满近战也会消耗充能,不(bù)能带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核(hé)心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的(de)换弹模组(zǔ)可以考虑(lǜ)不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于(yú)没用(yòng),可以考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏捷(jié)最后(hòu)弄

输出阶(jiē)段优先(xiān)考虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄(báo)弱(ruò),清怪(guài)能力一般,要打三波的场景不能用(yòng),第二波(bō)可能(néng)会缺重弹,更好是(shì)一波带走(zǒu)BOss,RAid里不(bù)能负责主要清(qīng)怪位,2号(hào)位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连(lián)线(xiàn),这些是没问(wèn)题的,如(rú)果是主(zhǔ)力清(qīng)怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副(fù)武(wǔ)器带追踪是因为备弹(dàn)多且走机制(zhì)很方便(biàn),其(qí)次(cì)辉耀炽热触发(fā)碎片提容错,但(dàn)是也要节约(yuē)*,保证输出阶段切配置(zhì)后(hòu),榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频(pín)大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四(sì)合(hé)一1发射(shè)(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近(jìn)战(zhàn)或者(zhě)切空(kōng)容器(qì)打一发(fā),但是一(yī)般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星(xīng)象效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四(sì)合(hé)一(yī)1发射,手动(dòng)长按(àn)R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹1发(fā)射+切火箭(jiàn)筒射1发(fā)

(剑狙四(sì)合一(yī)动画不吃换弹模组加成,长按R换弹(dàn),空容器一发,这个流程是刚好填一(yī)发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招(zhāo)或者不选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直接射,然后直接切枪四(sì)合一+榴(liú)弹(dàn)+火箭(jiàn)筒循环(huán)

如果带粪(fèn)坑融合三(sān)切

1、开(kāi)局一发(fā)火箭筒(tǒng)+切粪坑(kēng)一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身(shēn)装一发(fā)不射+火飞(fēi)刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三发选择复句例子十个,选择复句例子5个融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选(xuǎn)择手动装(zhuāng)填一发(有猎人(rén)星(xīng)象(xiàng)效果:各就(jiù)各位X3 加操控加换弹速(sù)度(dù))+切(qiè)粪坑一发+然(rán)后(hòu)切回来射两发(fā)

4、直(zhí)接(jiē)循(xún)环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出(chū)阶段

使用环境:常用在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力且多轮输(shū)出(chū)情况。生(shēng)存(cún)依(yī)靠治愈(yù)手雷+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正(zhèng)常渎职(zhí)一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切(qiè)回(huí)来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切(qiè)出速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准(zhǔn)度(dù)锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹(dàn)匣为满的动(dòng)能(néng)手炮或与(yǔ)你职业分(fēn)支属性相同(tóng)的能量(liàng)手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间(jiān)命(mìng)中将启动伤害(hài)增(zēng)幅(fú),持续5.5s。每一(yī)次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的(de)伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的(de)过充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的(de)超因果射击(jī)以及全部(bù)的弹头类perk造成的伤害不(bù)受(shòu)到该(gāi)buff影响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或是满(mǎn)足第(dì)二(èr)条要求时切换至其(qí)他武器:获得(dé)运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活(huó)效(xiào)果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力(lì)再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余(yú)烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提(tí)供自己和队(duì)友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀(dāo)的情况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以(yǐ)考(kǎo)虑【流明】为团队(duì)带来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三(sān)切(qiè)

能用(yòng)渎职(zhí)打的,一般(bān)上(shàng)狙(jū)也没问题(tí),所以(yǐ)2号位可以带狙,其次融合*、榴(liú)弹(dàn)等(děng)

输出手(shǒu)法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎(dú)职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放(fàng)火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(fā)(为了触发(fā)诱导推(tuī)销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(qù)(有星象(xiàng)各就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击(jī)射几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补(bǔ)伤害(hài)同时等cD)

因为(wèi)十(shí)秒(miǎo)幸运裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必须,开(kāi)局两(liǎng)发火箭筒能提高短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕,可以先(xiān)渎(dú)职起(qǐ)手(渎职打17发期(qī)间火箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀(dāo)大招替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷手

主要负(fù)责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提(tí)供一个思(sī)路,需要(yào)你猎人上推推(tuī)的时候带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或(huò)*猎都可(kě)以(队伍里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精(jīng)确重(zhòng)击模(mó)型框(kuāng)架)3切

省心就选(xuǎn)择抱(bào)着融合硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎(liè)

使(shǐ)用环(huán)境:单刷、raid清怪(guài)关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢(huī)复速度加(jiā)成以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空(kōng)碎片和(hé)能量球(qiú),割(gē)草(cǎo)用(yòng)

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤,突袭和(hé)地牢需要(yào)你续易伤(shāng)时候带

【休(xiū)止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头(tóu):点石(shí)成金、拳到(dào)力来(lái)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹时候(hòu)别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(必带(dài),捡弹药(yào)多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一(yī)起(qǐ)带的)、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模(mó)组,回雷(léi),可替换(huàn)成强力吸引或收(shōu)割(gē)者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没(méi)太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹(dàn)】可(kě)以考虑换成【火(huǒ)力无限(xiàn)】手雷击杀(shā)产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复(fù)原(yuán)】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回(huí)满血。所以带了【支配】,或(huò)者自己(jǐ)换其他(tā)的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身(shēn)】是考虑到了携(xié)带机枪换弹慢的情况,其他(tā)情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也(yě)不错

●这套没有(yǒu)配输出(chū)BOss配装,是因为(wèi)在突袭(xí)里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然(rán)给(gěi)了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套适合(hé)RAid清(qīng)怪关(guān)和日常玩,并且队伍都需(xū)要你掏虚空猎了(le),那更多承担的是一(yī)个辅助作用,此时选择(zé)使用(yòng)【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能(néng)力是(shì)更(gèng)好的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济不(bù)够(gòu),白蛋武器可以(yǐ)看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引(yǐn)力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工具(jù)人永劫手

永劫洞察教派,主打的(de)就是工具人,上易伤(shāng)产重弹(dàn)给(gěi)隐(yǐn)身都(dōu)是你的主要(yào)职(zhí)责(zé)。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出(chū)多个(gè)*续易伤(shāng)(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好(hǎo)上(shàng)推推(tuī),需(xū)要使(shǐ)用(yòng)虚空单(dān)箭的时(shí)候,依靠大招+*挂(guà)易(yì)伤(shāng),终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利(lì)维坦之息单论(lùn)DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复(fù)速(sù)度加成以(yǐ)及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必(bì)带

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结技提(tí)供不(bù)稳定效果(guǒ),联动(dòng)你经常(cháng)需要释放(fàng)的终(zhōng)结技,但(dàn)是考(kǎo)虑再三还是选择(zé)了(le)【弱化回声(shēng)】

清怪配装(zhuāng)模(mó)组:

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不(bù)需(xū)要(yào)护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据(jù)生存(cún)压力(lì)可换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完(wán)全充(chōng)能(néng)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、投(tóu)弹(dàn)手(shǒu)(猎(liè)人优选模(mó)组,回雷,可替(tì)换成强力(lì)吸引或收(shōu)割者(zhě))、面面(miàn)俱到

武器选择(zé):

● 武器方面没有固定推荐(jiàn),根据对应(yīng)环(huán)境(jìng)进行(xíng)配置,可(kě)以带(dài)自制清怪(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效(xiào)率一般(bān),这个看个人(rén)取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季(jì)手炮加(jiā)强,清怪效(xiào)率已(yǐ)经不错,特(tè)别是【克洛塔(tǎ)之语】起源(yuán)特(tè)性加成(chéng),白蛋(dàn)产弹药效率(lǜ)高的同时还能联动神器模组虚空元素(sù)能(néng)量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹药的(de)(有(yǒu)小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无(wú)限*续易(yì)伤,但(dàn)是能近战的情况(kuàng)还是(shì)推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推(tuī)推去续,猎人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼(láng):相比全知之眼,第六郊狼(láng)不需要队友(yǒu)配合(hé),适(shì)合(hé)单打独斗,两(liǎng)次(cì)隐身(shēn)的容错(cuò)率高(gāo),基本上(shàng)想隐就(jiù)隐,应用场景(jǐng)大多是单刷,个人用的比较(jiào)少,但很多人爱用(yòng),生存(cún)能力是拉满的。

全(quán)知(zhī)之(zhī)眼:给予团(tuán)队无(wú)限隐身,在宗师等高难场(chǎng)景(jǐng)有用(开黑语(yǔ)音能配合的情况),如果队友不(bù)需要你去保护(hù),只需要你自己管(guǎn)自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎(liè)其实碎片是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带(dài)三件套

模组(zǔ)方(fāng)面就(jiù)不(bù)做推荐了(le),这两个(gè)金装都(dōu)属于对(duì)策特(tè)化装备,需要(yào)用到这两(liǎng)个(gè)装备的(de)场景基本上都是有(yǒu)着自己明确(què)的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号(hào)位典(diǎn)狱(yù)长和渎职(zhí)可(kě)以互(hù)换,取(qǔ)决于3号位(wèi)带不带金枪

●注意事(shì)项:搭配优(yōu)先保证手雷(léi)的回转,其(qí)余照抄(chāo)即可

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