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蒙口是什么档次,蒙口是什么档次的牌子

蒙口是什么档次,蒙口是什么档次的牌子 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原神元(yuán)素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是很多玩家(jiā)摸(mō)不透的一个(gè)机制,不同的元(yuán)素(sù)叠加后能造成不同的伤(shāng)害,接下(xià)来(lái)小编就给(gěi)大家整(zhěng)理一(yī)下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原(yuán)神(shén)元素反(fǎn)应攻略

元素反应是原(yuán)神的(de)重中之重(zhòng),掌(zhǎng)握元素反(fǎn)应,是掌握(wò)原神(shén)战斗系统的之一步。本文将带你了解元素反应相关的内容,只讲你(nǐ)需要了解的内容,全程干货,先上(shàng)一(yī)张图:

元(yuán)素反应一图(tú)流

先来看图片左边的(de)“圆(yuán)环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人(rén)造成(chéng)范(fàn)围火元素伤害(hài)。超载(zài)反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的(de)基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且(qiě)无法暴击(jī)。超(chāo)载反应造(zào)成(chéng)的爆(bào)炸(zhà)无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围冰(bīng)元素伤害(hài)。超(chāo)导反应造(zào)成的基(jī)础伤害(hài)仅与角色(sè)等级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可以降低(dī)敌人(rén)一定的防御力(lì)。超导反应造成(chéng)的爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外雷元素伤(shāng)害,若周围(wéi)存(cún)在(zài)被水元素附着的敌人(rén),则(zé)会(huì)向(xiàng)周(zhōu)围传(chuán)导雷元素伤(shāng)害,传(chuán)导伤害(hài)无法(fǎ)为(wèi)敌人附着(zhe)雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。

火(huǒ)元素攻击(jī)水(shuǐ)附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提(tí)高本(běn)次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)也(yě)不同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的(de)敌人受到(dào)重攻(gōng)击时会产生(shēng)碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体验(yàn)中主要表(biǎo)现为双手剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰(bīng)反应表现为敌(dí)人解除冰冻并(bìng)受到一定(dìng)的(de)物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克(kè)火、火(huǒ)克冰、冰克水。主(zhǔ)要表(biǎo)现在与深渊法师(shī)的(de)战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

冰元素对水(shuǐ)深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害更高

由此导致的一个很有意(yì)思的现(xiàn)象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法师会被雨(yǔ)水淋到破(pò)盾(dùn)。

草元素是(shì)一(yī)种非常特(tè)殊(shū)的元素,目(mù)前游戏中没有拥有草元蒙口是什么档次,蒙口是什么档次的牌子(yuán)素神之眼的角色(sè),在元素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素(sù)反应。在战斗(dòu)中(zhōng)则表现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受(shòu)到火(huǒ)元素(sù)伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元素(sù))消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断(duàn)燃烧反(fǎn)应是将定量(liàng)草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会(huì)发生转化,除造(zào)成原(yuán)本的风(fēng)元素伤害外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换元素(sù)的伤害(hài)。

结(jié)晶:岩元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会生成对应元素的晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾(shí)取(qǔ)到晶片时会生成对应元(yuán)素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提(tí)供保护。

策略制(zhì)定(dìng)思路

这里仅举几个例(lì)子(zi)来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可(kě)以到(dào)游戏(xì)里(lǐ)自蒙口是什么档次,蒙口是什么档次的牌子行(xíng)体会(huì)。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载(zài),额外造成火元素伤(shāng)害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩(kuò)散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附(fù)着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

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