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81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程

81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为(wèi)一个(gè)开(kāi)局(jú)角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带毒刺(cì)击(jī)升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤害。

之一层(céng)的猎人(rén)跟战士一样 不(bù)要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着(zhe)输出(chū),需(xū)要拿攻击(jī)牌,但是拿(ná)什么(me)攻(gōng)击牌,需要拿(ná)多少(shǎo)张,这就(jiù)让(ràng)萌新们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可(kě)拿,另(lìng)一张也很(hěn)强,可拿。导致最(zuì)后卡(kǎ)组过(guò)大,不好运(yùn)转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来(lái)分(fēn)析一下该如何拿攻(gōng)击牌(pái)(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一(yī)般不建议删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过(guò)度还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害(hài)2次(cì)

带(dài)毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层中毒(dú)

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级(jí)后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌(pái)是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升(shēng)级后10点伤(shāng)害(hài) 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前(qián)几(jǐ)抓没什么(me)输出(chū)牌(pái) 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升级(jí)后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢牌 可(kě)以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的输(shū)出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤害X次

全(quán)力(lì)攻击:缺少(shǎo)输(shū)出 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质(zhì)输(shū)出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能快速(sù)在一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这(zhè)张卡前(qián)期(qī)费用较高 如(rú)果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤(shāng)害差一(yī)点点的时(shí)候 毕(bì)竟用(yòng)完(wán)会消耗 就是(shì)占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤害(hài)够可不(bù)抓 升级后为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者(zhě):输出不够(gòu)可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结技(jì):手(shǒu)中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期来(lái)的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期(qī)没有优质输出卡或(huò)输(shū)出卡较少 带(dài)一(yī)张把 1费打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用(yòng) 缺输出可抓(zhuā) 配合毒(dú)贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看(kàn)不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后(hòu)为(wèi)4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓 升级后(hòu)每(měi)回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较(jiào)少 因为(wèi)猎人是(shì)一个比较容易运(yùn)转起来的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态(tài)。当然(rán)有时候没(méi)有(yǒu)这些条件就需要防(fáng)御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防(fáng)御可抓 配(pèi)合灵(líng)动步伐稳定增(zēng)加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过(guò)牌(pái)抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对(duì)付心脏(zàng)可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有(yǒu)时候打(dǎ)华丽就(jiù)差(chà)一张抽(chōu)牌(pái) 升级后(hòu)5点格挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余(yú)像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡能(néng)带来很好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出(chū)现(xiàn)在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出(chū)略(lüè)缺 需(xū)要多(duō)回合才(cái)能解决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无(wú)论多少(shǎo)伤(shāng)害都会变为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技(jì)能(néng) 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为每(měi)回合减一点(diǎn)敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的(de) 如果卡组不好(hǎo)拖入(rù)长线战斗(dòu)这张卡的强度(dù)就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受(shòu)到重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转(zhuǎn),建议(yì)带一(yī)张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够(gòu)精(jīng)简 防御(yù)端足够 也可不带

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3.运转端(duān)

早有准备:能看到(dào)就(jiù)先抓一张把(bǎ),不占抽牌(pái)位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击有很(hěn)好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况(kuàng)直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于(yú)19张(zhāng)小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议抓第(dì)二张 如(rú)果卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术(shù):没(méi)有过牌(pái)的(de)时候 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大(dà)部分情况下不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总(zǒng)结(jié):无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一(yī)张(zhāng)背(bèi)包。不过还是(shì)建议萌(méng)新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能一整局(jú)都来不了,而且催(cuī)化(huà)剂还(hái)要尽可能(néng)多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基(jī)本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删(shān)多少删多少。可能最后打输出(chū)的就(jiù)是不停的弃牌抽牌(pái) 只为(wèi)找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很(hěn)高的(de)牌,基本(běn)首要考(kǎo)虑的是输(shū)出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端(duān)和运转端(duān)。而不(bù)是感觉输出不够一味(wèi)的(de)拿(ná)输(shū)出(chū)牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多观察下卡组和路线的选择(zé),血线是否(fǒu)够(gòu)健康 是否有药(yào)水(shuǐ) 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人(rén)的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝(sī)滑 。相信您很(hěn)快(kuài)就会碎心(xīn),打到进阶20

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