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火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗

火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěn火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗g)理的原(yuán)神元素反应效果有哪些游戏攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元(yuán)素反应(yīng)是(shì)很多(duō)玩家摸(mō)不透火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗的(de)一个机制,不同的元素叠加后(hòu)能造成不同的(de)伤(shāng)害,接下来小(xiǎo)编(biān)就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的理解!

原神(shén)元素反应攻略

元素反应是原神的(de)重中(zhōng)之重,掌握元素反(fǎn)应(yīng),是掌(zhǎng)握原神战斗系(xì)统的之一步。本文将带(dài)你了解(jiě)元素反应相(xiāng)关的内(nèi)容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围火元素伤害。超载反应造成的基(jī)础伤害仅(jǐn)火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)载反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的爆炸无(wú)法为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范围冰元素伤害。超导反应造(zào)成的基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有关(guān),且(qiě)无(wú)法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力(lì)。超(chāo)导(dǎo)反应造成的(de)爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人(rén)附着(zhe)冰元(yuán)素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额(é)外雷(léi)元素(sù)伤害,若周(zhōu)围(wéi)存在被水元素附着的敌人,则会向(xiàng)周围传(chuán)导(dǎo)雷元素(sù)伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻(gōng)击(jī)的(de)伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不(bù)同(tóng),伤害(hài)提升的(de)百分比也不同(tóng)。

火元素攻击(jī)水附(fù)着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤害提升的百分(fēn)比(bǐ)也不(bù)同。          

冰元素(sù)攻(gōng)击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击(jī)在前期体验中主要表(biǎo)现为双手剑(jiàn)攻击(jī)。碎(suì)冰反(fǎn)应表(biǎo)现(xiàn)为敌人(rén)解除冰冻(dòng)并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在(zài)一定的克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表(biǎo)现在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素对火深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高

冰元(yuán)素对(duì)水深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

由此导致的一个很有意思的(de)现象是:在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一种非(fēi)常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应(yīng)层面上,草(cǎo)元(yuán)素只和火元(yuán)素反(fǎn)应。在(zài)战(zhàn)斗中则表现为火元素攻击(jī)草史(shǐ)莱(lái)姆时,草史莱(lái)姆(mǔ)会持续受(shòu)到火元素伤(shāng)害,直到头(tóu)顶的花(草元(yuán)素(sù))消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推(tuī)断(duàn)燃烧反应是(shì)将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来(lái)看右边(biān)的(de)风和(hé)岩(yán)

扩散(sàn):风元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会发生转(zhuǎn)化(huà),除造(zào)成原本的风元素伤害外(wài),还会(huì)额(é)外造成对应(yīng)转换元素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成(chéng)对应元素的(de)晶片,角色拾取到(dào)晶片时会生成对应元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几(jǐ)个例(lì)子来帮(bāng)大(dà)家(jiā)理解(jiě)选择的思路(lù),具体(tǐ)的选择大家(jiā)可以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关(guān)下载

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