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少阳可能对花(huā)果(guǒ)泼天的适配度更高(gāo)一些,但介(jiè)于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果(guǒ)的(de)推(tuī)荐太阴。

飞(fēi)剑(jiàn)增加的(de)面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板(bǎn)不会被忽(hū)视或比例降防(fáng),飞剑(jiàn)在战斗内临时(shí)提升的(de)比例伤(shāng)害,少阴是目标防(fáng)御达到的一个要求时,这个要求不会太高(gāo),就能是(shì)四象中(zhōng)更好的效果了(le),少(shǎo)阳(yáng)可能对花果泼天的适(shì)配度更(gèng)高一些,但介于花(huā)果当(dāng)头(tóu)使用(yòng)率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推(tuī)荐太阴,而且(qiě)太(tài)阴(yīn)给的面板也更高,如(rú)果技(jì)能、装备、无(wú)量(liàng)经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视效果的,推(tuī)荐少阴(yīn),能带(dài)来更稳定(dìng),且遇强则更强的效果。

《梦幻西游(yóu)手游》四象(xiàng)两(liǎng)仪被动法(fǎ)宝(bǎo)飞剑分析(xī)

一(yī)、基(jī)础效果

佩戴后(hòu),增加人(rén)物等级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效(xiào)果

飞(fēi)剑(jiàn)增加的(de)面(miàn)板(bǎn)和(hé)朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不会被忽视或比例(lì)降防(fáng),飞剑在战斗内临时提升的比例伤害(我(wǒ)现(xiàn)在一时想不(bù)起来哪样的(de)道具有一种比例增伤的效果(guǒ))

想起(qǐ)来一个,朔风斩,虽然增(zēng)加的物伤与目标法伤有(yǒu)关(guān),但给目标增加的法伤与自己的物伤相(xiāng)关,是自身除(chú)法宝外的物(wù)伤

技能公(gōng)式:

技能(néng)无法对自身使用

增加目(mù)标自(zì)身法术伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增加自身目标物理伤(shāng)害*5%的法术(shù)伤害

易伤效(xiào)果:

增加10%目(mù)标(biāo)及自身受到的物法伤害

比例减伤(shāng),比如唧唧歪(wāi)歪,也不会减到法宝(bǎo)增加(jiā)的(de)面板部分

具(jù)体(tǐ)数值(zhí)效(xiào)果

四象两仪伤(shāng)害结果加成对比(bǐ)

说明:这里的系数,我延用之(zhī)前(qián)的玄(xuán)武甲的(de)测评的系数(shù),如果(guǒ)我(wǒ)估(gū)的系数与你认为(wèi)的有(yǒu)出入的少侠,可(kě)以自(zì)行带(dài)入自认为的系数中去做对比(bǐ),比如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击(jī)带到1.3中去对比,主要是做对比(bǐ)

少(shǎo)阴是目标防御达到的一个要求时,这个要(yào)求不会(huì)太高,就能是四象(xiàng)中更好(hǎo)的效(xiào)果了,因为忽(hū)视拉大伤(shāng)防(fáng)差,相当于增加(jiā)的同样也是物伤,只是(shì)增(zēng)加的效果(guǒ)与目标的防御有关。

虽然说大体上目标的(de)物理(lǐ)防御越高,少(shǎo)阴的效果(guǒ)越(yuè)好,不(bù)过(guò)这里也要想一个问(wèn)题,就是星印里出现(xiàn)的新的防御(yù)逻辑,物(wù)理抵(dǐ)抗,如果算上物理抵抗(kàng),少阴的效果(guǒ)还会是更(gèng)好(hǎo)的吗(ma)

这个就要看你身上携带的忽视效果有多少(shǎo)件(jiàn),如果除了(le)飞剑外没有别(bié)的忽视效果(guǒ),那么可要小(xiǎo)心,玩(wán)家战斗中,其实大多数玩家现在都是(shì)有(yǒu)抵抗效(xiào)果的

但是(shì)如果你自身已经有几件忽视效果(guǒ)了,尤(yóu)其是狮(shī)驼,变身自带(dài)10%忽视效果,那么(me)不要(yào)怕,可以直(zhí)接(jiē)弄忽视

这(zhè)个就(jiù)好(hǎo)像(xiàng)暴击和抗暴一个道理,不(bù)是(shì)说目(mù)标有(yǒu)抗暴了你就觉得暴击没用了,就算(suàn)目标有(yǒu)抗暴(bào),当你的暴击(jī)高于他(tā)的抗暴(bào),一样会暴(bào)击,虽(suī)然目标的(de)抗(kàng)暴越高,你的暴击(jī)效(xiào)果(guǒ)越亏,除非你真的不需要暴击,也放弃对其他(tā)目标(怪物、召(zhào)唤灵等)可能(néng)产(chǎn)生(shēng)的暴(bào)击。

不(bù)过物理自带5%暴(bào)击概率(lǜ),比法(fǎ)系来说,更容易(yì)高于目(mù)标抗暴,这里(lǐ)只(zhǐ)是讲这个道理

所以如果你(nǐ)在意目(mù)标的(de)抵抗效果,要么(me)你一件都不要弄,弄(nòng)得少可(kě)能(néng)会等于无,要么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超(chāo)多少算多少,超出的部分全部有效

身上没有忽视效果的,那(nà)么(me)一件两件的(de)忽视很可(kě)能(néng)会(huì)被对方(fāng)抵抗完全抵(dǐ)消,不过目前也就只(zhǐ)有玩(wán)家(jiā)有此特效,五星(xīng)及(jí)以(yǐ)下地煞暂未(wèi)加入星(xīng)印系统,星(xīng)印之前放出的周常(cháng)内容也是没有(yǒu)的(de)

召唤灵目前也没有此类特(tè)效

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御,忽视60点,目(mù)标只有50点抵(dǐ)抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效果如(rú)无忽视效果,目标1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目(mù)标(biāo)50点抵(dǐ)抗,忽(hū)视等于无

另(lìng)外就是(shì)忽视虽然(rán)有(yǒu)被抵消的风险,但是太阴的(de)暴击也(yě)一样有(yǒu)风险(xiǎn),暴击(jī)的特效一件是(shì)1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以目(mù)标的抵(dǐ)抗啊、抗四氧化三铁铁几价氧几价,骂人三氧化二铁什么意思暴(bào)啊这(zhè)些(xiē),可以不用顾虑太多。

如果实在(zài)要顾虑,那(nà)么记住了(le),往(wǎng)一个方(fāng)向去(qù)发展

如果实在顾虑目(mù)标的抵抗、抗暴效果(guǒ),那么往一个方(fāng)向(xiàng)发展(zhǎn)。暴击的发展暴(bào)击、暴击(jī)伤害加成;忽视的(de)发展忽视和(hé)面(miàn)板

接下(xià)来要说说太阴了。

表格要么是少阴更高,要么是少阳更(gèng)高,太阴好像不算太卓(zhuó)越了,因为表格中只计算两仪及四象中的伤(shāng)害/固伤所能增加的(de)伤害结(jié)果,而太阴的1%暴击概率受益于整个伤害(hài),所(suǒ)以其实1%伤害结果期望也(yě)要(yào)计算(suàn)到整个伤害中

所以同(tóng)样我也计算了少(shǎo)阳与太阴的阈值,除法外基(jī)础的伤害高于这(zhè)个(gè)阈值(zhí)时(shí)太阴期(qī)望(wàng)更高(gāo),不过你(nǐ)的暴击要高于目标抗暴(bào),如果加上这1%的暴击概率还(hái)是低于目标的抗暴,那(nà)么1%暴击概率等于(yú)毫(háo)无加(jiā)成

另外如果是(shì)石破、物(wù)暴伤害星印属性(xìng)、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴击特效肯定是多多益善(shàn)

四、太阳

太阳(yáng)我实在不知道哪个门派会需要太阳的飞剑(jiàn)

全门派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花果(guǒ)泼天(tiān)的适配度更高(gāo)一些,但介于(yú)花(huā)果当头使(shǐ)用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不(bù)做首(shǒu)推

全门派(pài)推荐指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤害加成(chéng)效(xiào)果的推荐(jiàn)太阴,而且(qiě)太阴给的面板也更高(gāo)

全门派推荐(jiàn)指数(shù):★★★★✫

七(qī)、少阴

如(rú)果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶(jīng)等加起来(lái)就有(yǒu)忽视效果的,推荐(jiàn)少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇(yù)强则更强的(de)效(xiào)果

全门(mén)派推(tuī)荐指数:★★★★

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