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乌龟最长寿命是多少年的,乌龟最长寿能活多少年

乌龟最长寿命是多少年的,乌龟最长寿能活多少年 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原神元(yuán)素(sù)反应效(xiào)果有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素(sù)反应是很多(duō)玩家摸不(bù)透的一个机制,不同的元素叠(dié)加后能造成不同的伤(shāng)害,接下来小(xiǎo)编(biān)就给(gěi)大家(jiā)整理一(yī)下,帮助(zhù)玩家更(gèng)好的(de)理(lǐ)解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反(fǎn)应是原(yuán)神的(de)重中之重,掌握(wò)元素反(fǎn)应(yīng),是掌握原神战斗系统的之(zhī)一步。本文将带(dài)你了解元素(sù)反(fǎn)应相关(guān)的内容,只讲你(nǐ)需(xū)要了解的内容,全程干(gà乌龟最长寿命是多少年的,乌龟最长寿能活多少年n)货,先上一张图:

元素反应一(yī)图(tú)流

先来看图片左(zuǒ)边(biān)的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围火元(yuán)素伤害。超(chāo)载反应造成(chéng)的(de)基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无(wú)法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌(dí)人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)冰元素伤害。超(chāo)导反应造成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时对敌人(rén)造成额外(wài)雷元素伤害(hài),若周围存在被(bèi)水元素附(fù)着的(de)敌人,则会向周围传(chuán)导雷(léi)元素(sù)伤害,传导伤害无法为敌人(rén)附(fù)着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也(yě)不同。

火元素(sù)攻(gōng)击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化(huà):冰+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击(jī)顺序的(de)不(bù)同,伤(shāng)害提(tí)升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击(jī)时会(huì)产生碎(suì)冰反应(yīng),重攻击在(zài)前期体验中主要(yào)表(biǎo)现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除(chú)冰冻并受到一定(dìng)的物(wù)理伤害(hài)。

火、冰、水三种(zhǒng)元(yuán)素在战斗(dòu)存在一定的克制(zhì)关(guān)系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深(shēn)渊(yuān)法师的(de)战斗中:

水元素对(duì)火深渊(yuān)法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害(hài)更高

火元素对冰深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的伤害(hài)更高

冰元素对水深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的护(hù)盾造成的伤害更高(gāo)

由此导致的一(yī)个很有意思的现(xiàn)象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋(lín)到破盾(dùn)。

草元素(sù)是(shì)一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游戏中没(méi)有拥(yōng)有(yǒu)草元素(sù)神(shén)乌龟最长寿命是多少年的,乌龟最长寿能活多少年之眼(yǎn)的角色,在元(yuán)素反应层面(miàn)上,草元素(sù)只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中则(zé)表现(xiàn)为火元素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受到(dào)火元素伤害(hài),直(zhí)到(dào)头顶的花(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗(hào)殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧(shāo)反(fǎn)应是将定量草(cǎo)元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会发(fā)生转(zhuǎn)化(huà),除(chú)造(zào)成原本的风元素伤害外(wài),还会额外(wài)造成对应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成(chéng)对应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生(shēng)成对应元素护(hù)盾(dùn),护盾可(kě)以吸收伤害,为角色提(tí)供(gōng)保(bǎo)护。

策略制定思路(lù)

这里仅(jǐn)举几个例(lì)子(zi)来帮大家(jiā)理解选择的思路,具体(tǐ)的选择(zé)大(dà)家可以到游戏(xì)里自行(xíng)体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫(yì),常(cháng)驻附着(zhe)雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成(chéng)雷(léi)元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外(wài)造成火元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

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