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光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额外增加(jiā)10点愤怒其实这一点(diǎn)是比(bǐ)较(jiào)吸引人(rén),少阳(yáng)增加一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的期(qī)望比(bǐ)较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳(yáng),首回(huí)合额外增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用的当(dāng)前(qián)回合获得的愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的(de)效(xiào)果,少阳增加一(yī)回合(hé)效果(guǒ),其实是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的,光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米少阳获得的愤怒(光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米nù)总的期望比(bǐ)较高,增加一回合的效果除(chú)了(le)至少增加1回合(hé)至少15点(diǎn)基础效果,太阴(yīn)的收益只有在(zài)被笑里(lǐ)的时(shí)候才(cái)会(huì)体现(xiàn),不(bù)过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回合持续(xù)的基础效果持(chí)平,少阴,我也是不(bù)怎么推荐(jiàn)的,少(shǎo)阴持(chí)续(xù)倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预(yù)设(shè)其实跟(gēn)被笑里保留(liú)愤怒一个性质,使用期间被倒(dào)地(dì)的机(jī)会是多少。

《梦幻西游(yóu)手游》四(sì)象两(liǎng)仪(yí)主(zhǔ)动法(fǎ)宝乾坤玄(xuán)火塔(tǎ)分析

一(yī)、基础效果

战斗(dòu)中对自身使用(yòng),持续期间(jiān)回(huí)合(hé)结束增加自(zì)身15点愤怒(nù),持(chí)续4回(huí)合

二(èr)、两(liǎng)仪阴效果(guǒ)

三、两仪(yí)阳效果

我们先来看(kàn)一下两仪属性所(suǒ)能增加(jiā)的愤怒值的区(qū)别,哪个好(hǎo)吧:

正常情(qíng)况下受到(dào)伤害获得的气血

绿 *** 域是(shì)含金色阴属(shǔ)性效果增(zēng)加的愤(fèn)怒(nù)

因为(wèi)增加的愤怒是(shì)不保留小数点的,所(suǒ)以(yǐ)每次(cì)增加的愤(fèn)怒是含小数(shù)的时(shí)候,会向(xiàng)下取整,并(bìng)且不(bù)累积

所以,在单(dān)次获得的愤怒值较少的(de)时候,阴(yīn)属性增加的效果也会较低甚至是没有,比如单(dān)次10%以下(xià)气血损失时(shí),阴属(shǔ)性效果被约(yuē)掉了

不过反(fǎn)过来看,如果气血损失(shī)较高(gāo)时,阴属性额外增加(jiā)的愤怒(nù)值就会很高

不过阳属性增加的愤(fèn)怒(nù)是(shì)在(zài)回合结束时一(yī)次结算,而(ér)阴(yīn)属性增加愤怒是在回合(hé)内每次受到伤害(hài)时结算,上(shàng)限肯定是(shì)阴属性更高。

四、防御较高(gāo)的,阴属性加成就会较(jiào)低

阳属性(xìng)增(zēng)加的(de)愤怒也存在较高的随(suí)机(jī)性,所以单纯比(bǐ)较(jiào)阴属性跟阳属性哪个获得的愤怒更高要(yào)看以下(xià)这些因素

1、一回合内受伤的次数(shù)和一(yī)次受伤的痛感,如果(guǒ)次数多,痛感强烈,那(nà)么阴(yīn)属性获得(dé)的就更多

2、长得好(hǎo)不(bù)好看,长得好看,阳属性(xìng)的随机就随得(dé)高(gāo),长得(dé)不好看,随的(de)就低。

五(wǔ)、不(bù)怎(zěn)么被(bèi)集火的辅助是比较(jiào)不适合阴属性的(de)

反过(guò)来说,比较容(róng)易被飘(piāo)到伤害(hài)的(de)封(fēng)印(yìn)、和受到伤害时痛感(gǎn)比较(jiào)强的(de)输出阴属(shǔ)性会比较好(hǎo)

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒

其实(shí)这一(yī)点(diǎn)是比较吸(xī)引人,使(shǐ)用(yòng)的当前回合获(huò)得的愤怒是更高的(de),有一种(zhǒng)立竿见(jiàn)影的效果

而且加成效果不(bù)受气血(xuè)损失限(xiàn)制,也避免(miǎn)如(rú)果(guǒ)持续期间不受伤(shāng)害(hài)或受较低伤(shāng)害阴属性就没效果了(我的太阴(yīn)就经(jīng)常被吐槽,没受到(dào)伤害(hài)加不上怒)

效果立竿见影,但期(qī)望和上限较低

七(qī)、少阳

少阳增加一(yī)回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的

少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高(gāo),增加一回(huí)合的效果除了至少增(zēng)加1回(huí)合至少15点基础效果,也(yě)增加一(yī)回合两仪带(dài)来(lái)的(de)效果(guǒ)

如果(guǒ)说愤(fèn)怒(nù)值较低的时候使用,少阳是要超太阳(yáng)的。但(dàn)如果愤怒值在70以上(shàng)使用的(de)话(huà),太阳就很了,可以更快(kuài)得使用出大(dà)特技(jì)

八、太(tài)阴

我就(jiù)是太阴啊,反正(zhèng)一(yī)直(zhí)被嫌(xián)弃,反复被(bèi)要求逆(nì)转(zhuǎn)的

太(tài)阴的收(shōu)益只(zhǐ)有在被笑里的(de)时候才(cái)会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是(shì)跟少阳增加1回合持续(xù)的基础(chǔ)效果持平,算上少阳(yáng)1回合的两仪(yí)效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且被笑里了(le)多保留15点愤怒(nù)一(yī)样使不(bù)出来大(dà)特技,玉清(qīng),破碎这些都用不出来

然后(hòu)我还要(yào)说(shuō),开正常的点抗性(xìng)较高,在(zài)灵动金(jīn)刚的时候(hòu),打(dǎ)不了(le)我多(duō)少血,如果再有罗汉(hàn),没(méi)有暴击很难超(chāo)10%,如果开(kāi)敏点,更(gèng)愿意(yì)起纸人而(ér)不是(shì)起塔(tǎ)

所以其实是(shì)真的不推荐太阴

太阴(yīn),达咩(miē),不推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也是不(bù)怎(zěn)么推荐的,

少阴持续(xù)倒地(dì),更高能保留(liú)30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一(yī)预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒(nù)一(yī)个性质(zhì),使用期间被(bèi)倒地的机(jī)会是多少,如果没有倒地,则一(yī)点意义都没有,另外倒地(dì)前的愤怒也不一定会(huì)高,如果扶起来(lái)后(hòu),还有持续回合,那(nà)么少阳多一回(huí)合的(de)持续(xù)也是可(kě)能把少阴的倒(dào)地保留给(gěi)补回来的

太阴我也(yě)同(tóng)样不(bù)推(tuī)荐(jiàn)

我个人是最喜(xǐ)欢少阳(yáng)的,其次是太阳,有时候着急(jí)用怒的时候会(huì)更依赖太阳,所(suǒ)以(yǐ)如果是(shì)太(tài)阳或少阳,这两者相互之间就不要逆来逆去的了

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