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为什么复兴号很少人买 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一(yī)款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏游戏攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

《晶核(hé)》动(dòng)作的(de)流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔(mó)导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家(jiā)协会的(de)一员(yuán),在阿特兰世(shì)界(jiè)进(jìn)行探(tàn)索,寻找世界能量之源晶(jīng)核的(de)秘密。

战斗意志将在(zài)此重燃(rán),浮空闪(shǎn)避多维出(chū)击,感受在(zài)瞬息战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的(de)大型(xíng)立体箱(xiāng)庭式关(guān)卡(kǎ)林立,沉浸(jìn)式(shì)寻宝解谜险象环生。在未知(zhī)迷途的冒险征程上,集结志同(tóng)道合的(de)伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方(fāng)势(shì)力,运(yùn)用(yòng)丰富的技能(néng)系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换(huàn),构筑独家战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

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一(yī)、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,开服两(liǎng)个月(yuè),已经有两个团本和(hé)几种玩法了,但是最后还(hái)是(shì)会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团本(běn)装备(bèi)加强(qiáng)化(huà),前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以开服(fú)役两(liǎng)个月的流失(shī)率已经很(hěn)严重了。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一个按键的(de)设计也(yě)很合(hé)理周到,这两(liǎng)点(diǎn)是(shì)值得点(diǎn)赞的(de)。

打击感比较一般(bān),缺乏(fá)拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的(de)时候感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期(qī)不明显,但是魔(mó)剑和狂(kuáng)战在(zài)升级路(lù)上明(míng)显会更顺畅。但(dàn)是(shì)当(dāng)大家(jiā)的职业(yè)设置逐渐(jiàn)凑齐,官方(fāng)做(zuò)出改变后(hòu),职业操作付出和伤害收入(rù)的(de)差(chà)距开始明显拉大(dà)。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样(yàng)是本命(mìng)全齐,装备分数差不多(duō)的时候(hòu),国王(wáng)精(jīng)英(yīng)伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑(jiàn)要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但(dàn)是国(guó)王本(běn)和女王本的女王都爱来回走(zǒu)动,而且经(jīng)常冻(dòng)技能导致实战中绝影,真的(de)很难(nán)刷(shuā),会经常断线。这时候(hòu)如(rú)果没有猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还(hái)需要考(kǎo)虑是否在残影(yǐng)刷新前放其他技能,更(gèng)别(bié)说是躲(duǒ)避各种技能了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀(dāo)穿模只打一(yī)下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从而大大降低输出(chū)。相反,本命收集齐的赏金基本是(shì)80%的(de)时间火力倾泻,cd期(qī)间穿(chuān)插其他技能,舒适稳(wěn)定(dìng)。 这还(hái)没提到(dào)现在最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发和续航(háng)双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本(běn)上没(méi)有(yǒu)缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝(gān)度挺高(gāo)的(de),目前最多(duō)可(kě)以(yǐ)有7个职业,刷(shuā)图升(shēng)级(jí)基本上是每(měi)小(xiǎo)时一个号(hào),满级后,每个(gè)号会在深渊里待15分(fēn)钟左右,每天只有深(shēn)渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周(zhōu)一次(cì)的决斗场、金羊毛(máo)等等,有(yǒu)点dnf的感(gǎn)觉(jué)像(xiàng)上(shàng)班(bān)一样。

不过,这(zhè)也是对平民比较友好的一点,氪(kè)度直线下降,基本(běn)上月(yuè)卡和大月卡以外的所有道具都可以通过(guò)搬砖还钱的方式获(huò)得,虽然金(jīn)价一直(zhí)在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的(de)天空(kōng)也很常见(jiàn)。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基(jī)本(běn)上各种雷点都踩了(le),就目前(qián)投(tóu)诉最(zuì)多的徽记而(ér)言,官方除了不断提高徽记(jì)的价格上限(xiàn)之外,没有任何手段,导致徽记(jì)供不应求(qiú)或者被刻意(yì)压货,价格(gé)从原来的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则(zé)掉落自(zì)己装备的概率几(jǐ)乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只(zhǐ)出(chū)了(le)一个。有意思的是(shì),大枪(qiāng)号上(shàng)出了四把(bǎ)魔剑, 但是(shì)没(méi)有一件自己本命的装备(bèi),两(liǎng)件在元素号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不(bù)容易才能凑齐。这(zhè)种强行放慢(màn)节(jié)奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真的很不(bù)行。还(hái)有,大深渊的票量是普通深渊(yuān)的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果(guǒ)是(shì)个普通(tōng)的ss,真的(de)很想骂人(rén)。

最后是团本(běn)掉(diào)落的设计(jì),这个图突出了一个(gè)随机性(xìng),没有任何(hé)交换机制,全(quán)靠随(suí)机刷脸(liǎn),成型(xíng)时间被无(wú)限放大(dà)。

六、游戏优化(huà)

《晶(jīng)核》的游戏优(yōu)化(huà)完全(quán)是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新后还时不时(shí)闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常报(bào)错和(hé)直接卡死,注(zhù)意是(shì)游戏卡(kǎ)死,电脑(nǎo)其他完全没问题,而且,这个情况完(wán)全(quán)是随机的,有时候是读条(tiáo),有时候打本(běn)的时候,有(yǒu)时候是(shì)站(zhàn)街。各种修(xiū)复、重(zhòng)装,从A固(gù)态换到(dào)B固态(固态是旗舰级别,其他(tā)游戏(xì)没有这个问题(tí)),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个(gè)游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比(bǐ)较(jiào)充足的,动作的流(liú)畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中为什么复兴号很少人买的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有(yǒu)操作性,但是游戏的运营服务(wù)和游戏优化(huà)部分不是很到位,希望官方能够继续改(gǎi)进,给(gěi)玩(wán)家更好的游戏体验。

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