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之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个(gè)开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后(hòu)打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒(dú)刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(kě)(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但(dàn)是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析(xī)一(yī)下该(gāi)如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般(bān)不(bù)建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度还可以的输出牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级(jí)后(hòu)8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害(hài)

投(tóu)掷*:前期来了基本是(shì)要(yào)抓 一抽(chōu)一(yī)弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非(fēi)常(cháng)不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看个(gè)人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳(quán):前几(jǐ)抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击(jī):优质输出卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人(rén)等不到下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤(shāng)害X次(cì)

全力攻(gōng)击(jī):缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤(shāng)害

科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容"/zb_users/upload/2023/1223/a5e4efd155c40cecdf5a1ba7c2ca1b3c.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局怎(zěn)么(me)玩 猎(liè)人开(kāi)局攻略">

内脏(zàng)切(qiè)除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内(nèi)变(biàn)为(wèi)0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期(qī)费(fèi)用(yòng)较(jiào)高 如(rú)果手中有(yǒu)弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害很(hěn)可观(guān) 如果没(méi)有建议(yì)中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点(diǎn)的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个(gè)抽牌(pái)位 伤(shāng)害够可(kě)不(bù)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后为6点伤害

猎(liè)杀者:输(shū)出不(bù)够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级(jí)后16点伤(shāng)害(hài)

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可以用(yòng)此卡(kǎ)打出(chū)无限 本人(rén)基本不(bù)抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就(jiù)是(shì)神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神(shén)卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期没有(yǒu)优质输(shū)出(chū)卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能力(lì)卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出(chū)可抓 配合(hé)毒贼也(yě)不错(cuò) 升(shēng)级(jí)后7层中(zhōng)毒(dú)

催化剂(jì):毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不(bù)过有(yǒu)时候(hòu)整局都看不到一(yī)张此卡 升(shēng)级(jí)后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可(kě)抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次(cì)

致残毒云(yún):不(bù)建议抓,效果一般(bān)

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后(hòu)每(měi)回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎人是一(yī)个比(bǐ)较(jiào)容易(yì)运转起来的角(jiǎo)色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人(rén)

更好的(de)防御个人(rén)认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没有这些(xiē)条件就需要防御(yù)卡(kǎ)来解决(jué)防御(yù)端的需求(绷(bēng)带(dài)不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时(shí)可(kě)带一张 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打(dǎ)华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带(dài)来很好的(de)防御端 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运(yùn)转 输出略缺(quē) 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵(líng)动步(bù)伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级(jí)后是(shì)3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪无(wú)论多少伤害都(dōu)会变为1点(diǎn)伤害(hài))

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的(de)技(jì)能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新低(dī)估(gū)了这(zhè)张卡的(de)强度 认(rèn)为(wèi)每(měi)回合减一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗这张卡的强度(dù)就(jiù)会大(dà)打折扣。如(rú)果卡组已经(jīng)能(néng)够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避免(miǎn)在(zài)启(qǐ)动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常(cháng)运转,建(jiàn)议带一张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足(zú)够 也可(kě)不带(dài)

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到就(jiù)先抓(zhuā)一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有(yǒu)很(hěn)好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可(kě)考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议(yì)抓第二(èr)张(zhāng) 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓第三张 升(shēng)级(jí)后抽4张牌(pái)

战术(shù)大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第(dì)二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过(guò)牌(pái)的时(shí)候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分(fēn)情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论(lùn)你是玩(wán)毒贼还是弃(qì)牌(pái)贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组(zǔ)过大(dà)时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还(hái)是建议萌新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒(dú)贼的(de)话需要的(de)催化剂(jì)可能一整局(jú)都(dōu)来不(bù)了(le),而且(qiě)催(cuī)化剂还要尽可能(néng)多(duō)抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌(pái)基(jī)本都能抓到,然后就(jiù)是删(shān)牌,更好是把基础卡能删多(duō)少(shǎo)删(shān)多少。可能最后打输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到(dào)内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑的是输出端(duān)。输出端够(gòu)了(le)(之一(yī)层(céng)抓(zhuā)2-4张输(shū)出(chū)牌即可),再考(kǎo)虑防(fáng)御端和运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是感觉(jué)输出不够一味的拿输出(chū)牌(pái)。每局都按着这种思路来(lái),多观察(chá)下卡组和(hé)路(lù)线的选择,血线(xiàn)是否够(gòu)健康(kāng) 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是否能打过精(jīng)英(yīng)怪(guài) (开启假设性原则(zé)),猎(liè)人的卡组还(hái)是(shì)尽量不(bù)要过大(dà),15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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