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无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性

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之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可(kě);中和(hé)升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带(dài)毒刺击(jī)升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不(bù)要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环(huán)即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就(jiù)让萌新(xīn)们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿(ná),另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下(xià)面我就来分析一(yī)下该如何拿攻(gōng)击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切(qiè)割:低质(zhì)量(liàng)输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后(hòu)6点伤害(hài)2次

带(dài)毒刺(cì)击:本(běn)人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒(dú) 也(yě)一(yī)般(bān)很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因为没有(yǒu)弃(qì)牌 实在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了(le)基本是要(yào)抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌(pái)是否有毒牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害(hài) 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤害(hài)

突然一拳(quán):前几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不(bù)推荐抓 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比较好(hǎo)的(de)输出牌 前期来的(de)早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力攻(gōng)击(jī):缺少输出(chū) 没有稳定弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤(shāng)害

内(nèi)脏切除:优质(zhì)输出(chū)卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一(yī)回合内(nèi)变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺少输(shū)出 缺(quē)少防御 可抓 升级(jí)后(hòu)为(wèi)13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高(gāo) 如果(guǒ)手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升(shēng)级(jí)后 5点生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺(cì):很(hěn)少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是(shì)占(zhàn)个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更好是之(zhī)一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大部分(fēn)情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾:可以用(yòng)此(cǐ)卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需(xū)要计算(suàn)卡(kǎ)组如(rú)何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能(néng)牌 萌新(xīn)不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输(shū)出卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能(néng)力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可(kě)抓 配合(hé)毒贼也(yě)不错(cuò) 升级后(hòu)7层中毒

催化(huà)剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不(bù)过有时候整(zhěng)局(jú)都看不(bù)到一(yī)张此(cǐ)卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他(tā)情(qíng)况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建议(yì)抓 稳定(dìng)性不好 升(shēng)级后为4次

无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性

致(zhì)残(cán)毒(dú)云:不建议(yì)抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少(shǎo) 因为(wèi)猎人是一个比较容(róng)易(yì)运(yùn)转起来的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能(néng)解决(jué)敌人

更(gèng)好的(de)防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有(yǒu)这(zhè)些条(tiáo)件就需(xū)要防御卡来(lái)解(jiě)决防御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻:主要(yào)还是缺(quē)少过牌抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随(suí)时可(kě)带一张 升(shēng)级后使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时(shí)候打华丽(lì)就差(chà)一张抽(chōu)牌 升级后5点(diǎn)格挡 不(bù)建(jiàn)议(yì)主(zhǔ)动敲

余像:卡组能(néng)够运转的(de)时候(hòu) 此卡能带(dài)来(lái)很(hěn)好(hǎo)的防御端 升(shēng)级后每次战斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出略缺 需(xū)要多回(huí)合才(cái)能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态(tài):最(zuì)强防御端(duān) 升(shēng)级后(hòu)是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害(hài)都会变为(wèi)1点伤害)

听说(shuō)是猎人(rén)杀过天罚 从天罚(fá)无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性那学(xué)的(de)技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不(bù)利(lì)于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的(de)强度就会大打折扣(kòu)。如(rú)果卡组已经能够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前(qián)受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也(yě)可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有时候之一(yī)只小怪就(jiù)掉(diào)落,也可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不(bù)会错的(de) ,卡组如果(guǒ)大于(yú)19张小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓第二张 如(rú)果卡组接近(jìn)30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师(sh无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性ī):无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌(pái)的时(shí)候 可抓

计算(suàn)下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太(tài)好时(shí),可抓,大(dà)部(bù)分情况下(xià)不建议(yì)抓

必备(bèi)工具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无(wú)论(lùn)你是玩(wán)毒(dú)贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎人的(de)主要运转就是弃牌(pái)丢(diū)牌(pái),卡组过大时(shí),就多(duō)抓一张杂技,多抓一(yī)张背包。不过(guò)还是建议萌(méng)新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可能一整局(jú)都来不了,而且催化剂还要尽可(kě)能(néng)多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是(shì)把基(jī)础卡能删多少删多(duō)少。可(kě)能最后打输出的就(jiù)是不停(tíng)的弃牌抽牌(pái) 只为找到内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓(zhuā)位很高的牌,基(jī)本首(shǒu)要(yào)考虑的是输(shū)出端(duān)。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即(jí)可),再考虑防御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一味的拿输(shū)出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是(shì)否(fǒu)够(gòu)健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快就会(huì)碎心,打到进阶20

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