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夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022

夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《无限深渊》去击败早已失去自(zì)我意识的旧(jiù)亡灵(líng)与追(zhuī)随者(zhě)们游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

本来以(yǐ)为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级(jí)获得道具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会(huì)觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作很难(nán)受。

《无(wú)限深渊》主要讲述你(nǐ)是与众不同(tóng)的那个,是世界的救世主。即使(shǐ)你将(jiāng)在战斗中不(bù)断死去,但只要意志(zhì)不灭,你就不会失败。这些(xiē)磨(mó)难将促(cù)使你成长(zhǎng),进化到足够强大(dà)。

探索(suǒ)这个地下世界(jiè),招(zhāo)募(mù)与你志同道合的新(xīn)盟友,去击败早已失去自我(wǒ)意识的旧(jiù)亡灵与追随者们(men)。这个(gè)世(shì)界的存亡(wáng)与(yǔ)未来将掌握在(zài)你们手中。

一(yī)、操作性

本(běn)来以为《无(wú)限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震感,人(rén)物动作(zuò)很(hěn)僵硬,怪(guài)物被打也会很(hěn)僵硬,操作(zuò)很难受,打的(de)时候动(dòng)不(bù)了,前后摇摆也很大,玩起(qǐ)来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除(chú)了第二个小boss设计了(le)两个,其他都是同一个boss,关(guān)卡选择就是一条路(lù),没什么(me)好(hǎo)说(shuō)的,场景布置也都差不多。

三、游(yóu)戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了(le)锁血(xuè),这个(gè)锁血在第二个(gè)boss蓝胖子身上很严重。如果你(nǐ)没有远程伤害(hài)的技能,他会一直有盾,直到半血(xuè),偶尔攻(gōng)击(jī)一会后摇可以攻击到他(tā),但是(shì)近战不能打(dǎ)他,不(bù)然会被他下(xià)一个技能打飞,只要(yào)你还(hái)没打中他(tā),他就会(huì)不停的跳(tiào)来(lái)跳(tiào)去(qù)锁(suǒ)血,即使你有远程(chéng)攻击,但是在这个阶段,很大(dà)概率(lǜ)你的道(dào)具和(hé)技能(néng)只有很少一部分进行刮痧,你会浪(làng)费很(hěn)多时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很(hěn)浪费时间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩不是很严重。

四、游戏走(zǒu)位

很(hěn)好奇《无限深(shēn)渊》的游戏走位有(yǒu)没有必(bì)要,如果你能在前两关用翻滚(gǔn)躲避简单(dān)的远程,但(dàn)是如果你选择增加(jiā)抛(pāo)射物或者(zhě)有(yǒu)护盾等加(jiā)成的怪物(wù),你躲一半就不错了(le),人物本身就走得慢,站的(de)地方(fāng)要么是一条线,要么是各种站(zhàn)台,人物(wù)没有格挡技能,如果(guǒ)限(xiàn)制(zhì)他们在有限的时间内翻滚,就会被近战击中(zhōng),如果(guǒ)你绕过后(hòu)面,先打(dǎ)远程,你会(huì)发现后面还有个远程也发现你(nǐ)了,你就更难躲了(le)。后期套(tào)装成型几乎是秒杀(shā),就不(bù)需要走位了(le),所以不知道为什么既(jì)然给了(le)玩家一个翻(fān)滚躲(duǒ)避就不能设(shè)定得更好(hǎo)点,比如(rú)操作流畅或者较强的可(kě)操作性,现在这样设计(jì)只觉得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度加成

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《无限深渊》的难度对怪物的加成(chéng)不是一般的离(lí)谱,加上血和(hé)伤害以及攻击次数,攻击速度什么都不(bù)是,会瞬间闪(shǎn)到你身后(hòu)给你(nǐ)一下,变大(dà)变强免(miǎn)疫僵直(zhí),你翻滚(gǔn)一下,他会马上(shàng)跑向(xiàng)你(nǐ),然后打你,根(gēn)本没(méi)有反手的机会。 只要前期和(hé)他在一个平台上(shàng),你几乎(hū)不可(kě)能(néng)单挑(tiāo)他,这个时(shí)候(hòu),还有远(yuǎn)程追着你(nǐ)去打,你(nǐ)有加翻滚时间之类的,如(rú)果藏的(de)不好,那就是瞬间残血,对各种属性(xìng)免(miǎn)疫,随(suí)便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大部分血(xuè),出(chū)怪的数量会增加40%以上,平台满了(le)可能还会有(yǒu)地形伤害,你也会降低(dī)伤害(hài)和(hé)攻击速度。游戏本身操作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速度结(jié)果可想而知。最恶(è)心的是boss召(zhào)唤蛤(há)蟆,boss攻击就那(nà)么几种,这(zhè)只蛤蟆直(zhí)接(jiē)来了7个血(xuè)厚(hòu)的(de),又远程(chéng)打(dǎ)你,你在注意boss的大范围伤害同时(shí)又(yòu)要避免蛤(há)蟆的(de)远程(chéng)攻击,你的技(jì)能还必(bì)须杀死这些蛤蟆,前几个boss如(rú)果你(nǐ)没有很好的套装技(j夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022ì)能,几(jǐ)乎要刮痧半年(nián),如果再配上上面(miàn)说的蓝色锁血boss就更难受了,被(bèi)满(mǎn)屏(píng)攻(gōng)击追的无处可躲。

六(liù)、养成收集

和其(qí)他游戏不同(tóng),《无(wú)限深渊(yuā夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022n)》这个游戏解(jiě)锁太多普通(tōng)效果(guǒ)的道具会降低你的(de)游玩体验,游戏中(zhōng)有(yǒu)很多(duō)不同标签的技能道具,如(rú)果你想玩一(yī)个流(liú)派,你必(bì)须拿起(qǐ)同类型的(de)道具(jù)来触发(fā)协(xié)同和其他(tā)效(xiào)果,但是(shì)这个游戏解锁(suǒ)越多,游(yóu)戏中(zhōng)出现的就越多(duō),标签相同(tóng)的(de)道具(jù)就(jiù)越难(nán)凑齐,官方给(gěi)了你出了禁用(yòng)100件物(wù)品,但是如果(guǒ)你解锁太多道具,大部分(fēn)道(dào)具(jù)还是不够,而(ér)且有些4星道具你解锁后就不能禁用了,而且这个道具(jù)很(hěn)垃圾。如果(guǒ)你开了4星道具,很可能会被(bèi)这些(xiē)垃圾道具占(zhàn)据,让你的套装无法成型。

七、广告

角色目前(qián)国服只有四个,比国际服(fú)差(chà)了一半以上,在游戏(xì)中(zhōng)可以(yǐ)看广告(gào),拿道具等(děng),但(dàn)不知(zhī)道这(zhè)是不是刻意的设计,减少你在游戏中获得的(de)奖励,这样(yàng)你就(jiù)可以看广(guǎng)告,现在有些道具是有的,但(dàn)是因为没有角色所以不能解(jiě)锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的(de)画(huà)面一般,可操作性差,玩法单(dān)一(yī),打击(jī)感几乎为零,看似在收集(jí)道具,实际上还会(huì)给自己增加难度,也是很厉害的,玩家在想体验多(duō)套玩法的情况下,一个套装(zhuāng)可能都凑不齐(qí),游(yóu)戏的优点就是让死细胞在同类型对(duì)比下(xià)更优秀了(le)。

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