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一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗

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阳,首回合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒其(qí)实(shí)这一点是比较吸引人,少(shǎo)阳增加一(yī)回(huí)合效果,其(qí)实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高(gāo),少(shǎo)阴也是不怎么推荐的。

太阳(yáng),首回合额(é)外增加10点愤怒其(qí)实(shí)这一点是(shì)比较吸引人,使用(yòng)的当前(qián)回合获得的愤(fèn)怒是更(gèng)高(gāo)的(de),有(yǒu)一种(zhǒng)立竿见(jiàn)影的效果,少阳增(zēng)加一回合效(xiào)果,其实是(shì)我比较推荐的,少阳获(huò)得(dé)的愤怒总(zǒng)的期望比较(jiào)高,增加一(yī)回合(hé)的(de)效果除了至少增(zēng)加1回合(hé)至(zhì)少15点基础效果,太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的(de一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗)时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是(shì)跟少阳增加1回合持续的基础效(xiào)果持(chí)平,少阴,我(wǒ)也是(shì)不(bù)怎么推荐(jiàn)的(de),少阴持续倒(dào)地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设其(qí)实(shí)跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用期间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析

一、基础效果(guǒ)

战斗中(zhōng)对自身使用,持(chí)续(xù)期间(jiān)回合(hé)结束增加自身15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效果

我们先来看一下两(liǎng)仪属性所能增加的愤(fèn)怒(nù)值的(de)区别(bié),哪个好吧:

正(zhèng)常情(qíng)况(kuàng)下受到伤害(hài)获得的气(qì)血

绿 *** 域(yù)是含金色(sè)阴属性效果增(zēng)加的愤怒

因为增(zēng)加的愤怒(nù)是不保留小(xiǎo)数点的,所以每(měi)次增加的愤怒是含小数的时(shí)候,会向下取整,并且不累积

所以(yǐ),在单次获得的愤怒(nù)值较少(shǎo)的(de)时(shí)候,阴属性增加的效果也(yě)会较低甚至是没有,比(bǐ)如单(dān)次10%以(yǐ)下气血损失时,阴属性效(xiào)果被约掉(diào)了

不过反(fǎn)过来看(kàn),如果气血损失(shī)较(jiào)高时,阴(yīn)属性额外增加的愤怒值就会很高

不过阳属性增加的愤(fèn)怒是(shì)在回合结束时一次结算,而阴属性增加愤怒(nù)是在回合内每次受到伤(shāng)害时(shí)结算(suàn),上限肯定是阴属(shǔ)性更高。

四、防(fáng)御较高的,阴属(shǔ)性加成就会较低(dī)

阳属性(xìng)增加的愤怒也存在(zài)较高(gāo)的随机性,所以(yǐ)单纯比较阴属性跟阳(yáng)属(shǔ)性哪个获得的(de)愤怒(nù)更(gèng)高要看(kàn)以下这些因素

1、一回合内受伤的次数和一次受(shòu)伤的(de)痛感(gǎn),如果(guǒ)次数多(duō),痛感(gǎn)强烈,那么阴属性获(huò)得的(de)就(jiù)更多

2、长得好不好看,长得(dé)好看,阳属性的随机就随得(dé)高,长得不好看,随(suí)的就低(dī)。

五、不怎么被集火的(de)辅助是比较不适(shì)合阴属(shǔ)性的(de)

反(fǎn)过来说(shuō),比较容易被飘(piāo)到伤(shāng)害的封印、和(hé)受到伤一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗害时痛感比较(jiào)强的输出阴(yīn)属性会比较(jiào)好

然后再来看四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回合(hé)额外增(zēng)加10点愤怒

其实这一点是比较吸引人,使用的当前回合(hé)获得的(de)愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿(gān)见影的效(xiào)果(guǒ)

而(ér)且(qiě)加成效果不受气(qì)血损(sǔn)失限制,也避免如果持(chí)续期间不受伤害或受(shòu)较低(dī)伤害阴(yīn)属性就没效果了(我的(de)太(tài)阴(yīn)就经(jīng)常(cháng)被吐槽(cáo),没受到伤害加不上怒)

效果(guǒ)立竿见影,但期望和上限较低

七(qī)、少阳

少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较推荐的

少(shǎo)阳获得的愤怒总的期(qī)望比较(jiào)高,增(zēng)加(jiā)一回(huí)合的(de)效果除了至少(shǎo)增加(jiā)1回(huí)合至少15点基础效果,也增加一回(huí)合两仪带来(lái)的效(xiào)果

如果说愤(fèn)怒值较(jiào)低的时候使用,少(shǎo)阳是要超太(tài)阳的。但如果(guǒ)愤怒值在70以上使(shǐ)用的话,太阳就很(hěn)了(le),可以(yǐ)更快得使用出大特(tè)技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被(bèi)嫌弃,反(fǎn)复被要求逆转的

太(tài)阴的收(shōu)益只有在被笑里的时(shí)候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基础效果持平,算上少阳1回合的两(liǎng)仪效(xiào)果(guǒ),就算(suàn)被(bèi)笑里,也(yě)没(méi)少阳好(hǎo)。

而且被笑里了多保留(liú)15点愤怒一(yī)样使不(bù)出来大特技,玉清,破(pò)碎这(zhè)些都用不出(chū)来

然后我还要说,开(kāi)正(zhèng)常(cháng)的(de)点抗性较高,在灵动(dòng)金刚(gāng)的时候,打不了我(wǒ)多少血,如果再有罗汉(hàn),没有(yǒu)暴击很(hěn)难超10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意起纸人而不是起(qǐ)塔

所以其实是(shì)真的不(bù)推荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也(yě)是不怎么推荐的,

少阴持续(xù)倒地(dì),更高能保留(liú)30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被(bèi)笑里(lǐ)保留愤怒(nù)一个性质,使用(yòng)期间被倒地的机会是多少(shǎo),如果没有倒(dào)地(dì),则一点意义都(dōu)没有,另外倒(dào)地前的愤怒(nù)也不一定(dìng)会高(gāo),如果(guǒ)扶起来(lái)后,还有(yǒu)持续回合,那么少阳多一回(huí)合的持续也是可能把少阴(yīn)的倒(dào)地(dì)保留给(gěi)补回来的

太阴我(wǒ)也同样不推荐

我(wǒ)个人是最喜欢少阳的(de),其次是太阳,有时候着(zhe)急(jí)用怒的时(shí)候会更依赖太阳,所(suǒ)以如果是太阳(yáng)或(huò)少阳,这(zhè)两者相互之间就不(bù)要逆(nì)来逆去的了

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