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假如给我三天光明主要内容概括50字,假如给我三天光明主要内容概括30字

假如给我三天光明主要内容概括50字,假如给我三天光明主要内容概括30字 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚(wèi)蓝之歌和(hé)往常的活动(dòng)武器一(yī)样(yàng),实战(zhàn)表现一般可以不用强化,收藏即可。其适用的角色主要是烟绯和那(nà)维莱特(tè)这类(lèi)重击输出为主,对充能也有一定需求的角(jiǎo)色。

无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌(gē)是原神4.1的(de)新活动(dòng)武器。本期为大(dà)家带(dài)来的是原神无垠蔚蓝之歌武器解析,无垠(yín)蔚(wèi)蓝(lán)之歌(gē)养成材料(liào)。无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌和(hé)往常的活动武器一样,实战表现一般可以不用强化,收(shōu)藏即(jí)可。其(qí)适用的角色主要(yào)是烟绯(fēi)和那(nà)维莱特这类(lèi)重击(jī)输出为(wèi)主,对充能也有一定需求的角色。

一、武器(qì)简(jiǎn)介

二(èr)、养(yǎng)成材料

三、武器简(jiǎn)评

无垠蔚蓝(lán)之歌是(shì)565白值(zhí),主词条为(wèi)充(chōng)能的(de)法器(qì)。

模型特点是高白值低属性,但充能是(shì)辅助向的属性,按理(lǐ)对于(yú)辅助来(lái)说,更(gèng)想(xiǎng)要更(gèng)多(duō)的充能属性,而不是攻(gōng)击白值,所以(yǐ)这(zhè)个(gè)模型显得有些尴(gān)尬。

武器的被动技能可以提高角(jiǎo)色普攻和(hé)重击的伤害,又像是侧重于输(shū)出(chū),看(kàn)上(shàng)去自相(xiāng)矛盾。这也导致了其在输(shū)出面表现(xiàn)一般,辅(fǔ)助能(néng)力也并不精进。

总体来(lái)说,和往常的活动赠送武器(qì)一样,明(míng)显在数值是存在毒(dú)点,不建议玩家强化(huà),收藏(cáng)即可。这也也有(yǒu)个好处,毕(bì)竟是绝(jué)版武器,不会导致一些玩家因(yīn)为入坑较(jiào)晚错过某些活动而在(zài)装(zhuāng)备上与老玩家(jiā)拉开无法弥补的差距。但同时又(yòu)保证(zhèng)了收藏价值,对于老玩家来说也能(néng)接受。

四、进阶(jiē)分(fēn)析

图中(zhōng)按那维莱特+达达利亚+枫原万叶+钟离的(de)队(duì)伍进行计算(suàn),比较那维莱特满buff的重击伤害期望。可以看到,无垠蔚蓝之歌在伤害面表现并不好,甚(shèn)至不如试做金(jīn)珀。

分析其(qí)原因,试做和无垠的武器白(bái)值对那(nà)维莱特来说都没有收益,其实就是比(bǐ)较生(shēng)命词条(tiáo)和增伤(shāng)词条的收益。最终,因为目前缺少生命拐,而且金(jīn)珀的生命(mìng)百分比要比无垠的增伤(shāng)数值高一点点,所以输出还是金珀高(gāo)。

充能效率的属性对于那维来说可(kě)以是有效词条,那维(wéi)开大(dà)获得露珠可以(yǐ)提高其(qí)持(chí)续输出(chū)能(néng)力。能够(gòu)让输出更加平滑,大招不卡手。

但聪明的你一定(dìng)也发现(xiàn)了,无垠就(jiù)算一级(jí)都不(bù)强(qiáng)化(huà),也可以给那(nà)维提供完整的输出(chū)属性。省材料也算一个(gè)优势吧。

图中计算烟绯重(zhòng)击蒸发(fā)的伤害期望,流浪(làng)乐章按(àn)照20%攻击+16%增伤+80精通计算(等价于(yú)六轮平均触发三次不同的buff)。

可以看到(dào),无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌的伤(shāng)害表现也(yě)是较低(dī)的。但充能效率(lǜ)算(suàn)是(shì)有效词条,烟绯的(de)大招(zhāo)还是比较关键的,总体来说会使玩(wán)家体验更(gèng)加丝滑,但输(shū)出降(jiàng)低了。

总(zǒng)体来说,个人并不是(shì)很推荐给烟绯换(huàn)无垠(yín)。

五、总结

无垠蔚蓝之(zhī)歌和往常的活动武器一样,实(shí)战表(biǎo)现一般可以(yǐ)不(bù)用强化,收藏即可。其适用的角色(sè)主要(yào)是烟(yān)绯和那维(wéi)莱(lái)特这类重击(jī)输出为主,对充能也有一定需求(qiú)的角色。

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