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e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害(hài)2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个(gè)开局角色,之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带(dài)毒(dú)刺击升级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就(jiù)意味(wèi)着输出,需要(yào)拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少(shǎo)张,这(zhè)就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很(hěn)强可拿(ná),另一张也很强(qiáng),可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析(xī)一下该(gāi)如何拿攻击牌(pái)(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升(shēng)级(jí)后给(gěi)2层虚弱

切割(gē):低质量输出(chū)过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度还可以(yǐ)的(de)输出牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级(jí)后6点伤害(hài)2次

带(dài)毒刺击:本(běn)人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为(wèi)没有弃牌(pái) 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期来(lái)了基(jī)本是要抓 一(yī)抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果(guǒ)非(fēi)常不(bù)错 升(shēng)级(jí)后(hòu)12点(diǎn)伤害

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灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额(é)外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下(xià)一回合 可抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺(cì):比较好的(de)输出(chū)牌(pái) 前期来的(de)早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出(chū) 没(méi)有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变(biàn)为0费(fèi)打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少(shǎo)防御 可(kě)抓 升级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没(méi)有建(jiàn)议(yì)中期抓(zhuā) 或者输出足够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤害差(chà)一(yī)点点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好是之一回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不来(lái) 升级(jí)后16点伤害

终(zhōng)结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需(xū)要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡(kǎ) 升级(jí)后60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧(ba)死(sǐ)吧死吧:若来(lái)的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早(zǎo) 手中输(shū)出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没(méi)有(yǒu)优(yōu)质输(shū)出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发(fā)挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升(shēng)级(jí)后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一(yī)张此(cǐ)卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了(le)吧(ba) 升级(jí)后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不(bù)建议抓 稳(wěn)定性不(bù)好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一(yī)般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合(hé)3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比较(jiào)容(róng)易运(yùn)转起来的(de)角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是短短的1-3回(huí)合就能解决(jué)敌人

更好的防御个(gè)人(rén)认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有这些条件(jiàn)就(jiù)需要防御卡来解决(jué)防御端(duān)的需(xū)求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步(bù)伐稳定增加格挡(dǎng) 升(shēng)级后7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻:主要还是(shì)缺(quē)少过牌抓 升级(jí)后8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌(dí)人失(shī)去8点力(lì)量 对付心脏可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌(pái) 升(shēng)级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组能够(gòu)运(yùn)转的时候(hòu) 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵(líng)动(dòng)步伐(fá):

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无(wú)论(lùn)多少伤(shāng)害都会变(biàn)为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚(fá)那学的技能(néng) 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每(měi)回合减一(yī)点(diǎn)敏(mǐn)捷(jié) 不利于长线战(zhàn)斗。是(shì)的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的强度就(jiù)会大(dà)打折扣。如果卡组已经能(néng)够正(zhèng)常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能(néng)避(bì)免在启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能(néng)够正(zhèng)常运(yùn)转,建议(yì)带一张,如果(guǒ)不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的效果

杂技(jì):抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候(hòu)之一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落,也(yě)可(kě)考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不会(huì)错的 ,卡组(zǔ)如果大于(yú)19张小于25张 建议(yì)抓第二张(zhāng) 如(rú)果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌

独门技术(shù):没有过牌的(de)时候 较(jiào)少过牌的时(shí)候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂(jì)可能一整局都来不了,而且(qiě)催(cuī)化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求(qiú)较(jiào)为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到(dào),然(rán)后(hòu)就是删牌,更(gèng)好是(shì)把基础卡(kǎ)能删多少删(shān)多少。可能最后打输出的就是不停的弃(qì)牌(pái)抽牌(pái) 只为(wèi)找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除(chú)了杂技这种(zhǒng)抓位(wèi)很(hěn)高(gāo)的牌,基本首要(yào)考(kǎo)虑的(de)是输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即可(kě)),再考虑防御端(duān)和(hé)运转端。而不是感觉(jué)输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按(àn)着这种思路来(lái),多观察下卡(kǎ)组和(hé)路线(xiàn)的选择,血(xuè)线是否够健康 是否有药水 是否能(néng)打(dǎ)过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之(zhī)间运(yùn)转起来就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信(xìn)您很(hěn)快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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