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之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大量(liàng)获取魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭配合(hé)boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配,所(suǒ)以队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先了(le)解的就是该(gāi)boss的机制和(hé)弱点,因为(wèi)对我们(men)接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制(zhì)是最为重要的并(bìng)且是核(hé)心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个(gè)。

主要(yào)输出技能(néng)为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造(zào)成伤(shāng)害(hài),这(zhè)个(gè)伤害我觉得基本(běn)可(kě)以忽略(lüè)不计(jì),打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一(yī)个机制为【主体被动】当敌(dí)方释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立(lì)刻行(xíng)动。这(zhè)个机制也可以(yǐ)选择直(zhí)接(jiē)无视(shì)。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为核心的机制,也是(shì)最(zuì)重要的(de)机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队(duì)伍的(de)队长(zhǎng)为【敏攻型(xíng)】的(de)魂(hún)师,队(duì)伍(wǔ)造成的伤害会大幅度(dù)提(tí)升(shēng)。并且队(duì)员(yuán)为(wèi)敏攻系的造成的伤害也会大(dà)幅度提升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这(zhè)样接(jiē)下来的战(zhàn)斗才(cái)能(néng)够打出优势(shì)。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻(gōng)】或(huò)者【暗器】类型,那(nà)么就优先上(shàng)强攻和暗器的魂师(shī)作为队长,一定要去激活boss的第(dì)2个(gè)机制。

完成(chéng)了战前准备,接下来(lái)进(jìn)入到(dào)战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入战斗(dòu)

我们(men)完成战前(qián)准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多(duō)人匹(pǐ)配(pèi)打(dǎ)的(de),不是单人挑战的(de)。

接下来就该(gāi)了解战斗(dòu)中的(de)另外一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶(jiē)段:2个分(fēn)体阶段和(hé)1个主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击(jī)锁定默认是【左边的之一个(gè)翅(chì)膀】。

币值是什么意思,硬币的币值是什么意思然(rán)后之一个阶段(duàn)币值是什么意思,硬币的币值是什么意思的(de)机制(zhì)是(shì)3个翅(chì)膀,开(kāi)局默认(rèn)锁定是左边之一个翅(chì)膀(bǎng)。

基本上大(dà)多数的玩(wán)家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的(de)玩家(jiā),后(hòu)面(miàn)打主(zhǔ)体可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的(de)打之一个(gè)翅膀的伤害不(bù)是之(zhī)一的话,抢不过别(bié)人,马上(shàng)切(qiè)换成左边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆(dāi)在之一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如果(guǒ)第二(èr)个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只(zhǐ)能切换第三个(gè)翅(chì)膀了,第三个(gè)翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀(bǎng)。

打(dǎ)法技(jì)巧和之一个分体阶段一(yī)样,如(rú)果伤害(hài)抢不过第1个翅膀(bǎng),就(jiù)去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不(bù)到之(zhī)一,就去(qù)打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得(dé)增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶(jiē)段也(yě)会生效,或(huò)者基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第(dì)二(èr)个(gè)阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的(de)玩家会有大幅(fú)度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师(shī),那么我就可以(yǐ)考虑多搭配(pèi)1个(gè)敏攻(gōng)系的魂(hún)师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一(yī)定要选择和boss机制一(yī)样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系(xì),就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根(gēn)据(jù)自己目前有的魂师(shī)来搭配,没有的魂师就(jiù)不(bù)用(yòng)太(tài)强求。

不用(yòng)太追(zhuī)求更佳(jiā)阵容(róng)搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差(chà)距还(hái)是(shì)很(hěn)大的(de)。掌握打boss的技(jì)巧非常(cháng)重要(yào)。本人也是一(yī)民平民玩(wán)家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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