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心之所向目光所至什么意思,目光所至啥意思

心之所向目光所至什么意思,目光所至啥意思 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小编(biān)收集(jí)整理(lǐ)的《艾尔登法环(huán)》骨灰哪(nǎ)个伤(shāng)害高 全骨灰(huī)数(shù)据一览游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

失乡骑士(shì)英格威尔(ěr)、失乡骑士奥雷格、古(gǔ)龙骑士克里(lǐ)斯托(tuō)弗、红狮子骑士奥加、仿身泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人。

失(shī)乡骑士(shì)英(yīng)格威尔、失(shī)乡骑士(shì)奥雷(léi)格、古龙骑士克里斯托弗、红狮子骑士奥加、仿(fǎng)身(shēn)泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人、无头骑士露提尔、黑刀狄希、黑焰习武修士亚(yà)蒙、大盾士兵、腐烂长生者、尖牙小恶魔、骸骨民兵(bīng)、骸(hái)骨(gǔ)山(shān)贼、拉塔恩(ēn)士兵、法姆·亚兹拉的(de)兽人、战场魔法(fǎ)师、调(diào)香师托莉夏(xià)、灵(líng)庙士兵、涅斐丽•露(lù)的傀儡、深(shēn)眠(mián)之箭的傀儡、石粉者(zhě)的傀儡、指头女巫的傀(guī)儡、壶男的傀儡、特攻先锋群、人偶士兵、鸟身(shēn)人偶士兵(bīng)、恶兵(bīng)、白金(jīn)之子、腐败(bài)眷属、堕(duò)落调香师卡尔曼、火炎习武修(xiū)士、罗德尔士兵、猎(liè)犬(quǎn)骑(qí)士(shì)弗罗、恶(è)兆猎人罗洛、圣树士兵、带翼混种、结晶人(rén)、辉(huī)石魔法师、双贤魔(mó)法师、泥人、黑夜女巫与剑士的(de)傀(guī)儡、操(cāo)弓(gōng)士(shì)兵、小米兰达(dá)、腐败野狗、离群(qún)野狼、大老鼠、发狂(kuáng)南瓜头、陆生海鞘、凯丹佣兵(bīng)、战鹰、亚人(rén)集团、灵魂水母(mǔ)、祖灵(líng)之民、神谕众使(shǐ)者、葛瑞(ruì)克士兵(bīng)、随从、雷(léi)亚(yà)卢卡利亚(yà)士兵、徘徊权贵、流浪民(mín)族(zú)、白金(jīn)之子勒缇娜(nà)、权(quán)贵魔法师、风(fēng)暴鹰汀涅。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》全骨灰数据(jù)一览

骨灰(huī)是推图的好(hǎo)伙伴,能给予(yǔ)玩(wán)家相当的帮助,基(jī)本(běn)上大多数骨(gǔ)灰(huī)是吸引敌人火(huǒ)力,少部分具备(bèi)一(yī)定输出(chū)能力,也有某些超模的骨(gǔ)灰(比如仿身泪滴),虽然超模的(de)很(hěn)厉害,通(tōng)关很轻松,但是玩游戏的话还是(shì)尽可能体验游戏比较(jiào)重要,所以在(zài)这里(lǐ)写一点关于全骨(gǔ)灰的讨(tǎo)论(列(liè)一些数据)。

骨(gǔ)灰们造成和承受的伤害(hài)都会(huì)减少(攻击基(jī)本可以对应一周目怪(guài)物(wù)更高加成值的25%-35%,承受伤害则减少50%,免疫除骤死外(wài)的异常状态(tài)【褪色者模板的单位会(huì)吃】,不过(guò)无论是(shì)施加(jiā)还(hái)是受到的(de)特(tè)殊(shū)伤害都并不会(huì)因此降低)

对骨(gǔ)灰们来说,他(tā)们所有招式的失衡值都固(gù)定为(wèi)1(因此骨灰是几乎打不出失衡的)

骨灰里有一(yī)些(xiē)是(shì)红眼的,他们不会(huì)跟随玩家,召唤后会尝试攻击附近的敌人(rén),立即发动攻击(jī)且死战不退

一(yī)部分骨灰的描述(shù)里有在远方出现的字(zì)样,不过在每个召(zhào)唤点都是固定位置的(找到他们)

对敌人使用咒血壶可以提(tí)高骨灰的(de)攻击欲望(wàng)(但是对(duì)红眼骨灰无效(xiào))

使用蒙格的大卢(lú)恩会对骨灰有增益(yì)

蒙格(gé)的大卢恩:使得周围(wéi)有目(mù)标(biāo)陷入出(chū)血状态时召唤灵造成的伤害提高30%,召(zhào)唤灵击杀敌人恢复60+5%更大生命值的血量

各种范围(wéi)buff对(duì)骨灰都(dōu)有效,但是恢复(fù)祷告对他们的回复力基本上会进一步降低

下面是骨灰数据的(de)介绍:

【失乡(xiāng)骑士(shì)英格威尔】

100耗蓝,+10情(qíng)况下生命值8489,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精英与(yǔ)低(dī)常(cháng)韧性boss压制力更强(qiáng)(精英敌人,例如斗士、尊腐骑士之(zhī)类的会(huì)被(bèi)压得起(qǐ)不了身(shēn)),蒙流地(dì)下墓(mù)地击 *** oss获得(dé)

【失乡骑士奥雷格】

100耗蓝,+10情况下(xià)生命值8489,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击(jī),耐魔(mó)力、火、圣),失衡值65,对小(xiǎo)型敌人压(yā)制(zhì)力更强(qiáng),拉仇恨能力相对(duì)英格威尔(ěr)更高,边境英雄墓地击 *** oss获得

【古龙骑士克里斯(sī)托弗(fú)】

108耗(hào)蓝(lán),+10情况下生命(mìng)值8876,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐魔力(lì)、火焰与圣),失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力(lì)70,架盾物理/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向(xiàng)架盾,能(néng)够格(gé)挡(dǎng)大量伤害(hài),吸引仇恨能(néng)力也不错,尊贵(guì)者英雄墓(mù)地击 *** oss获得

【红狮子(zi)骑士奥加】

106耗蓝,+10情况下生(shēng)命值7317,普通/斩(zhǎn)击/打击/突(tū)刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与(yǔ)火,耐(nài)魔力与圣),红眼骨灰,会(huì)使用(yòng)战(zhàn)吼(也会回应玩(wán)家的战吼),远程(chéng)压制能力很强(qiáng),但(dàn)是近战能力乏善可陈,失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下(xià)墓(mù)地击败boss获得

【仿身泪滴】

660耗(hào)血,+10情况下生(shēng)命值约为自身(shēn)3.67倍,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率同(tóng)玩家(jiā),特点是继承伤害较高(gāo),诺克隆(lóng)恩雾(wù)门后宝箱拾(shí)取

【尊腐(fǔ)骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情况下生(shēng)命值5400,普通/斩(zhǎn)击(jī)/打击(jī)/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐(nài)魔力弱火),失衡(héng)值65,战斗属性(xìng)很差的骨灰,但是(shì)会给周围友军上大幅(fú)度(dù)火抗(kàng)的buff,也会给敌人上(shàng)腐败,圣树(shù)祈祷室直走(zǒu)跳过一个(gè)台子到室内(nèi)开启宝箱获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下生命值7111,普通/斩击/打击(jī)/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱(ruò)斩击),失衡值65,火免的骨灰…蛇(shé)人教堂处获得(大蛇传送门前(qián))

【无头骑士露提尔】

104耗蓝,+10情况下生命值5110,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔(mó)力与(yǔ)火),失(shī)衡值(zhí)65,基础精力120/盾牌抵抗力(lì)70,架盾物理/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤(shāng)害(hài)比其(qí)它骨灰稍高,会不断(duàn)瞬移闪避(导(dǎo)致无法拉(lā)仇(chóu)恨),灵庙原野地下(xià)墓地(dì)击(jī)败boss获得

【黑刀(dāo)狄希】

132耗蓝,+10情况下(xià)生命值5400,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔力、火、雷(léi)),失衡值80,使用死亡卢恩百分(fēn)比伤害敌人(rén),输(shū)出非常(cháng)高(gāo),自(zì)己(jǐ)喜欢(huān)拉扯,很难有效吸引仇恨(hèn),如(rú)果使用者(zhě)不太熟练拉扯会(huì)吃苦,击杀月(yuè)光祭坛刀之首获得

【黑焰习武修士亚蒙】

115耗蓝,+10情况(kuàng)下生(shēng)命值7940,普通/斩击/打击/突(tū)刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗(kàng)火,耐(nài)雷(léi)与(yǔ)圣(shèng)),失衡值65,频繁使用黑焰招式百分比灼烧敌人生命值,站桩输出的情况下常态高周目全(quán)骨灰(huī)更高(黑刀有时候(hòu)会发呆,这(zhè)个问题有点严重,但是(shì)黑(hēi)焰习武修士自(zì)己受伤率也更高),击杀通(tōng)往圣树密道离群仿(fǎng)身泪滴获得(dé)

【大盾士兵(5人)】

74耗蓝,+10情况下生命值2674,普通(tōng)/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍率1心之所向目光所至什么意思,目光所至啥意思.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱(ruò)斩击),失(shī)衡值30,盾牌格(gé)挡率很高,基础精(jīng)力160/盾牌抵(dǐ)抗力(lì)90,架盾(dùn)物理/魔力/火/雷(léi)/圣抵(dǐ)抗90%/0/0/0/0,但是惧怕(pà)大范围伤害,尤其(qí)是属性(xìng)伤害,诺(nuò)克隆恩(ēn)拾取

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