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这都有水了还说不想要,啊怎么这么多水啊

这都有水了还说不想要,啊怎么这么多水啊 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔登法环》怎么(me)加点更好(hǎo) 新手职(zhí)业加(jiā)点(diǎn)推(tuī)荐游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

武士:之一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以提高血量,防(fáng)止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果你技术(shù)好(hǎo),那(nà)么优(yōu)先加攻击和敏捷到(dào)20,初(chū)期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如(rú)果你是新手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻(gōng)击加一(yī)点,先把(bǎ)血(xuè)量点到20;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒,力量(liàng)是骑士最为(wèi)重(zhòng)要的属(shǔ)性之(zhī)一(yī),骑(qí)士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需(xū)要力量属性,力(lì)量需要(yào)加点到31;法师:初期如果胆子大(dà)技术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàn这都有水了还说不想要,啊怎么这么多水啊g)的属性要求是智力18个(gè)点,新手玩家(jiā)可以先(xiān)把智力加到(dào)18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到(dào)12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿(ná)得动。

《艾(ài)尔登法环(huán)》新(xīn)手(shǒu)职业加(jiā)点推(tuī)荐

【武士(shì)】

1、开局(jú)遗物(wù)推荐

开局(jú)的(de)遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自(zì)带的(de)打刀自身(shēn)的属(shǔ)性就很好,升级(jí)之后(hòu)也很猛,完全(quán)可以从(cóng)开局用到结局。后(hòu)面你(nǐ)还可以换其他(tā)强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士(shì)详细

相比其(qí)他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开局几(jǐ)级(jí)优(yōu)先升级灵(líng)巧,有了一(yī)定的(de)灵巧(qiǎo)之后,我们(men)就可以提升武士(shì)的力(lì)量,因为我们主(zhǔ)要(yào)走(zǒu)的还(hái)是力敏(mǐn)流!

高力(lì)量可以提高的我们(men)的攻击力。作为(wèi)近战(zhàn)职业,前期的(de)血量(liàng)是一定要加的。但是开(kāi)局(jú)时候(hòu)的卢(lú)恩比较紧张,我们可以(yǐ)先把血量放一放,多开图收(shōu)集黄金种(zhǒng)子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对高的(de)Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶(píng),不(bù)要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于一(yī)刀能秒人(rén)的Boss就避其(qí)锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我们有了(le)一定的实力再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期基本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧(huì)这两个(gè)针对于法术职(zhí)业的属性,我们武士(shì)开局根(gēn)本用不上!

4、武士(shì)加点

如果(guǒ)你(nǐ)技术(shù)好,那么优先加攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血(xuè)量,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点血量(liàng)或者2点敏捷一(yī)点血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如(rú)果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到(dào)20。

在(zài)点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲,到(dào)负重值(zhí)达到中这个(gè)位置就行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是(shì)武士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的(de)力量和17的敏捷(jié),这点在你探索到拿到(dào)这把武器之(zhī)前都是完全(quán)可以达(dá)到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量(liàng)到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到25,期(qī)间是(shì)可以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点(diǎn)数还是按(àn)照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就(jiù)差不多(duō)这样点,玩到(dào)后(hòu)面属(shǔ)性收益就很低了。武士前期把血(xuè)量加到20增加(jiā)容(róng)错(cuò),然后根据所选武(wǔ)器的能力值要求加点,然(rán)后(hòu)想玩(wán)力敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士(shì)前(qián)期自带(dài)远程武器(qì),可(kě)以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的(de)加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当(dāng)于战(zhàn)士职业(yè),很推荐(jiàn)新手前期(qī)熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血(xuè),因(yīn)为(wèi)血量就是(shì)属于容错值(zhí),很多玩家误以为前期要(yào)加力量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟血量多了的话(huà),不会那么容易被一两刀(dāo)带走,这个是(shì)基础核心属(shǔ)性(xìng)。所以建议优先加点到血(xuè)量27,然后(hòu)再去加(jiā)力量,也同样加到27力量,这个是(shì)之一阶段(duàn)。

最(zuì)起码可(kě)以(yǐ)保证(zhèng)在开(kāi)荒的时候不会(huì)有太大(dà)的阻力,力量的增加也能让(ràng)你(nǐ)及时的装(zhuāng)备一些必要的武器。随后就是加到32点(diǎn)血(xuè)量,然(rán)后(hòu)再(zài)去加力量(liàng)40,因(yīn)为力(lì)量低不能(néng)拿强力武器(qì),这样的话流(liú)浪骑士的攻防就已(yǐ)经(jīng)成型(xíng)了,另(lìng)外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可(kě)以(yǐ)用来试试(shì)造成很高(gāo)伤(shāng)害。

前中期武器装备可(kě)以考虑骑兵长(zhǎng)矛(máo)和大乌(wū)龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟决定(dìng)了你能带(dài)多少装备和更(gèng)多的精(jīng)力,所以侧(cè)重点就(jiù)是在(zài)血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其(qí)中血量优先,力量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提(tí)高血量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒。提升到20点(diǎn)以(yǐ)后基本上就可以(yǐ)不用(yòng)管了,20点基本上(shàng)可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑(qí)士最为重要(yào)的属(shǔ)性之(zhī)一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器(qì)都需(xū)要(yào)力(lì)量属(shǔ)性,力量需要加点到(dào)31,这样所有的(de)武(wǔ)器都(dōu)是可(kě)以用了(le)。前期更好加(jiā)力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力(lì)是一定不够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一些。装备(bèi)重型武器以后,耐力不够会导致跳不(bù)动的情况,打boss的(de)难度会直线提(tí)升。

记住(zhù)骑士先加(jiā)血,再上力量(liàng)最后(hòu)是耐力(lì)!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师详细

如(rú)果我们在(zài)游戏中,随意加点,会(huì)让法(fǎ)师前期做的很(hěn)困难的,所以(yǐ)在法师的加点(diǎn)上(shàng),我(wǒ)们一(yī)定要注(zhù)意。如果(guǒ)选择(zé)了法师(shī),一定要(yào)看清法师的着重点(diǎn),因为法师不同(tóng)于战士和(hé)其他职(zhí)业(yè),法(fǎ)师的主要攻击是法术,更多的是(shì)需(xū)要(yào)魔法(fǎ)的加(jiā)成,所以说我(wǒ)们在加点的时候,一(yī)定要分清主法(fǎ)师(shī)来说,最重要的就(jiù)智力。

智力(lì)可以对法师法术加成。法力(lì)值不够的话,即使(shǐ)有很多的法术(shù),我(wǒ)们也(yě)是无能为(wèi)力,彗星(xīng)术就(jiù)是很强大的法术,对(duì)敌人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说(shuō)在法师中加智力是非常关(guān)键的,通过智力的(de)提高,可以很好实用法术攻击,在(zài)伤(shāng)害敌人(rén)的时候对(duì)其进行毁灭(miè)性(xìng)这里建议(yì)在前期可以先把智力(lì)加到(dào)18点以上,因为我们常使用的(de)陨石(shí)术,是通过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗(zhàng)的(de)属性(xìng)要求(qiú)也是(shì)需要(yào)18点,当然我们希望在(zài)这18点之上再加一点,两(liǎng)方面我们使用法术,当(dāng)然我们也要均衡(héng)其他的属性点。虽(suī)然智力对于法师(shī)很(hěn)关键,但(dàn)是(shì)在前期我们也(yě)不要(yào)一味的对(duì)法师进行(xíng)智力加成,这样(yàng)虽然法师的(de)法师的(de)攻击很强了,但是(shì)在(zài)血槽(cáo)会造成损失(shī)。

如果(guǒ)我们(men)没有(yǒu)强大的血槽(cáo),那样也承受不(bù)了敌人的攻击(jī),虽然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得及(jí)使用力的法术,就被敌(dí)人干掉了。也是十分不可取的,你(nǐ)在血槽上(shàng),是我(wǒ)们第二(èr)个要加(jiā)的(de)。

进(jìn)法师(shī)的防御也(yě)不(bù)是很(hěn)强(qiáng)。但是在一些比狭窄的环境里,法(fǎ)师是(shì)弱势群体,如(rú)果我们(men)没有(yǒu)强(qiáng)力的血槽,敌人的压(yā)迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法(fǎ)术和血槽是可以适(shì)应前期的(de)敌(dí)人(rén),那么可以(yǐ)把(bǎ)敏捷往上升(shēng),因为有的时候我们也要通过这(zhè)个敏捷在移动来躲(duǒ)开(kāi)敌人(rén),增加我们(men)的耐力值。血槽够,法(fǎ)术(shù)也够,毁在耐力上了,中后期也要均(jūn)衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师加(jiā)点

初期如果胆子大技术好的(de),可以智(zhì)力主加,然(rán)后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点。

新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按(àn)照(zhào)智(zhì)力加2点,专注(zhù)点一点(diǎn)的(de) *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新(xīn)手在这(zhè)时(shí)候感觉吃(chī)力了,可(kě)以(yǐ)加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就(jiù)是(shì)因为不了(le)解敌人出招方式,多死几(jǐ)次就知道怎么打了,如(rú)果(guǒ)你专注和智力(lì)够高,可以打很(hěn)多后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加(jiā)智力(lì),血,专注,耐(nài)力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害(hài)高,但(dàn)操(cāo)作难度大,走双持武器路线(xiàn),剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流。。一(yī)般主要去加血、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害(hài),而且自(zì)带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职(zhí)业(yè)不适合(hé)新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低(dī)容一(yī)刀秒。开局建议(yì)力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器(qì)需要30或以上的力量才能拿(ná)得动,加(jiā)点(diǎn)至(zhì)31点可(kě)以有效提(tí)升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限(xiàn)度提升伤害(hài)。开局建议加点(diǎn)耐(nài)力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力(lì)不够,那么装(zhuāng)备重型(xíng)武器后可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加(jiā)到(dào)20提升(shēng)敏捷型(xíng)武器(qì)的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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