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顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉

顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点;;骑(qí)士:先(xiān)加(jiā)血(xuè),可以提(tí)高(gāo)血(xuè)量(liàng),防(fáng)止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒;;法师(shī):初期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加(jiā)。

武士:如(rú)果你技术好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,初(chū)期的武士剑你可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期(qī)直接(jiē)被一(yī)刀秒,力量是骑(qí)士最为(wèi)重要的属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武(wǔ)器都需要力(lì)量属性(xìng),力量需要加点到(dào)31;法师:初期(qī)如(rú)果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的(de),可以(yǐ)智力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要(yào)求(qiú)是智力18个(gè)点,新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血到20,可(kě)以有效提升(shēng)容错,血(xuè)低容(róng)一(yī)刀秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型(xíng)武器需要(yào)30或以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开(kāi)局(jú)的(de)遗物,推(tuī)荐大家选择黄金(jīn)种子或者石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开(kāi)局(jú)武器(qì)选择

武士(shì)自带(dài)的打刀自身(shēn)的属性(xìng)就(jiù)很(hěn)好,升级之后也很猛,完全(quán)可(kě)以从开局用(yòng)到(dào)结局。后(hòu)面你还可(kě)以换其(qí)他强劲武器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近(jìn)战,武士相对(duì)突出的就是敏捷(jié),我们(men)在开局几级(jí)优先升级灵巧,有了一定的(de)灵巧之后,我们就(jiù)可以(yǐ)提升武士的力量,因为我们主(zhǔ)要走的还是力(lì)敏(mǐn)流!

高力量可以(yǐ)提高的我们的攻击(jī)力。作为近战(zhàn)职业,前期的(de)血量是(shì)一定要(yào)加(jiā)的。但(dàn)是开局时(shí)候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放(fàng)一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的(de)策(cè)略就是多(duō)喝(hē)血瓶,不要贪(tān)刀,一(yī)定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我(wǒ)们有了一定的实力再来(lái)复仇(chóu)毕竟(jìng)君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力(lì)和耐力,分(fēn)别对应(yīng)蓝条和(hé)格挡条,武士不需要法术(shù),本(běn)身耐力(lì)高,因此前期基本上不用点这(zhè)两(liǎng)个(gè)属性。至于(yú)信(xìn)仰(yǎng)和智(zhì)慧(huì)这两(liǎng)个(gè)针对于(yú)法术职业的属性,我们武士(shì)开局根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果(guǒ)你技(jì)术(shù)好,那么优先加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,当然了其中也(yě)必须穿(chuān)插着血量(liàng),初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力(lì)量再去(qù)加一(yī)点(diǎn)血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建议(yì)耐(nài)力点到15,可以穿上(shàng)开局一些(xiē)的重(zhòng)甲,到负重值达(dá)到(dào)中这(zhè)个(gè)位置就行了(le)否(fǒu)则你翻不动(dòng)!

猎(liè)犬长牙是武士(shì)很好的(de)开荒武器,需要18的力(lì)量和17的敏(mǐn)捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这把武器之前都是完全可以达到(dào)的(de),跟本不用担(dān)心。

力量(liàng)、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然(rán)后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着(zhe)25到30的点数(shù)还是(shì)按照(zhào)上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到(dào)后面属性收益就(jiù)很低了。武士(shì)前期(qī)把血量加(jiā)到20增加容错,然后根据所选武器(qì)的(de)能力值要求加点,然后(hòu)想玩力敏的(de)话(huà)就加力敏(mǐn),就(jiù)像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血(xuè)效果非常强力。

武士前期自带远(yuǎn)程武(wǔ)器,可以用来(lái)远程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推(tuī)荐新(xīn)手(shǒu)前期(qī)熟悉游戏(xì)环境。前(qián)期(qī)的(de)话主(zhǔ)要就(jiù)是加(jiā)血,因为血量(liàng)就是属于容(róng)错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这(zhè)是(shì)一个误(wù)区!

毕竟血量多了的话,不会那(nà)么容易被一两刀带走(zǒu),这(zhè)个是基础核心属性(xìng)。所以(yǐ)建议(yì)优先(xiān)加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到(dào)27力(lì)量,这个是之一(yī)阶(jiē)段。

最起(qǐ)码可以(yǐ)保证在开(kāi)荒(huāng)的时候不会有太大(dà)的(de)阻力,力量的(de)增(zēng)加也能让你(nǐ)及时的装备一些必要的武(wǔ)器。随(suí)后就(jiù)是(shì)加(jiā)到32点血(xuè)量,然后再去加力(lì)量40,因(yīn)为(wèi)力量低不能拿(ná)强力(lì)武(wǔ)器,这样(yàng)的话流浪骑(qí)士(shì)的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在(zài)对付(fù)BOss的时(shí)候可以(yǐ)用来试试造(zào)成很高伤害(hài)。

前中期武器装备可以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵(bīng)长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾(gù)及,毕竟决定了(le)你能带(dài)多少装备和更多的精力,所以侧重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量优(yōu)先,力量和耐力(lì)看情况而(ér)定。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先加血(xuè),可以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀(dāo)秒(miǎo)。提升到20点以后基本(běn)上就(jiù)可以(yǐ)不用管了,20点基本上可(kě)以保证不会被(bèi)秒。

力(lì)量(liàng)是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器都需要力量属(shǔ)性,力量需(xū)要加点到31,这样所有的武器都是可以(yǐ)用了。前期更好加力量(liàng)到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的(de),所(suǒ)以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备(bèi)重(zhòng)型(xíng)武器以后,耐力不够(gòu)会导致跳不动的情况,打boss的(de)难度(dù)会直(zhí)线提升(shēng)。

记住骑士先加血(xuè),再(zài)上力量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏中,随意(yì)加点,会让法(fǎ)师前期做(zuò)的很困难的,所(suǒ)以在法师的(de)加点上(shàng),我们一定要注(zhù)意。如果(guǒ)选择了(le)法(fǎ)师,一定要看清法师的着重点,因为法师不同于(yú)战士和其他职业,法(fǎ)师的主要(yào)攻击是(shì)法术,更(gèng)多的是需(xū)要魔法的加成,所以说(shuō)我(wǒ)们(men)在加点的时候,一(yī)定要分清主(zhǔ)法师(shī)来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法(fǎ)术(shù)加成。法力值不够的话,即使有(yǒu)很多的法(fǎ)术,我们也是(shì)无(wú)能为(wèi)力,彗星术就是(shì)很强大的法(fǎ)术,对敌(dí)人的伤(shāng)害加成非常(cháng)高(gāo)。

所以说在法师中加(jiā)智力是非常关键的,通(tōng)过(guò)智力(lì)的提高(gāo),可以很好(hǎo)实用法(fǎ)术(shù)攻击,在(zài)伤害敌人(rén)的时(shí)候对(duì)其进(jìn)行毁灭(miè)顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉性这(zhè)里建议(yì)在前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常(cháng)使用的陨石术,是通过陨石杖来(lái)使(shǐ)用的,石(shí)仗的属性要求也是需要18点(diǎn),当(dāng)然我(wǒ)们希望在(zài)这18点之上再加一(yī)点,两(liǎng)方面我们使用法(fǎ)术,当然我们(men)也要均衡其他的属性(xìng)点。虽(suī)然智力(lì)对(duì)于法(fǎ)师很关键,但是在(zài)前期我们也不要一味(wèi)的对法师进(jìn)行(xíng)智力加成,这样虽然法师的法师的(de)攻击很强了(le),但是在(zài)血槽会造成损失。

如果(guǒ)我们没有(yǒu)强(qiáng)大的血(xuè)槽,那(nà)样也承受(shòu)不(bù)了(le)敌人(rén)的攻(gōng)击(jī),虽(suī)然攻(gōng)击很厉(lì)害了,还(hái)没有来得及使用力(lì)的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在(zài)血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的(de)防御(yù)也不是很(hěn)强。但是在一些比狭(xiá)窄的环境里,法(fǎ)师是弱势群体(tǐ),如果我(wǒ)们没有强力的(de)血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说(shuō),血槽也(yě)是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适应前(qián)期的(de)敌(dí)人,那么(me)可以把敏捷往上升,因为有的(de)时候我们(men)也要(yào)通过这个(gè)敏捷(jié)在(zài)移动(dòng)来躲开敌人,增(zēng)加我们的耐力(lì)顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉值。血(xuè)槽(cáo)够,法术也够,毁在(zài)耐力上(shàng)了,中(zhōng)后期也要均(jūn)衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智力18个点。

新(xīn)手玩(wán)家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注也(yě)到(dào)20点了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数情况下就是因(yīn)为不了解(jiě)敌(dí)人出招方式,多(duō)死几次就(jiù)知道怎(zěn)么打了,如(rú)果你专注和智力够高,可以打很多后(hòu)期(qī)都很强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注(zhù),耐力(lì)!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双(shuāng)持武器(qì)路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士可以(yǐ)用翻滚回避伤(shāng)害,而且(qiě)自带弹反的(de)小圆盾,这个职业不适合(hé)新(xīn)手。剑士的发(fā)展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错(cuò),血低容一刀秒。开局建议力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器(qì)需要30或以上的力量(liàng)才能拿(ná)得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概(gài)率(lǜ),降低(dī)挨打的可能性,更大(dà)限(xiàn)度提升伤害。开局(jú)建(jiàn)议加点耐(nài)力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武器后可能(néng)遭(zāo)遇跳不动的(de)情况。灵巧加(jiā)到(dào)20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落(luò)伤害。

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