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拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子(zi)可以带,但是不(bù)如魔眼(yǎn)头搭配(pèi)的伤(shāng)害(hài)高,而(ér)且暗影(yǐng)雾实(shí)战也不(bù)会跟随你跑有很多限制。

暗影雾头Vs魔眼(yǎn)头:暗影雾头+攻(gōng)速裤(kù)子可以带(dài),但是不如(rú)魔眼头搭配的伤害(hài)高,而且(qiě)暗影雾实战也不(bù)会跟随你跑有很多限制;恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像:打单体恐(kǒng)怖消弭略高于分层预瞄(miáo),组队分层预(yù)瞄高(gāo)于恐怖消(xiāo)弭,恐骇之像(xiàng)不推荐(jiàn)带(dài),怎(zěn)么(me)打都是伤(shāng)害更低(dī)的;蝠群(qún)代(dài)言人Vs双重折磨:两个护肩(jiān)相比现在版本打野等AOE场景(jǐng)还是带蝠群代言人,如果偏向打单体带双重折磨伤害会更高。

《暗(àn)黑破坏(huài)神不朽》狂骑(qí)士新(xīn)精华伤害介绍

一(yī)、暗影雾锋刃

这(zhè)套精(jīng)华(huá)是暗影雾的(de)头部增伤裤子增加攻速,蝙蝠普攻肩膀,恐怖消(xiāo)弭(mǐ)衣(yī)服,普攻(gōng)锋刃+副手锋刃(rèn)加攻速以及(jí)4层引(yǐn)爆。这样没有(yǒu)引渡吞(tūn)噬(shì)和无畏挑(tiāo)击(jī)会空缺出一个主手精(jīng)华(huá),如果你(nǐ)愿意可以(yǐ)带横(héng)扫千(qiān)军并且带上(shàng)异色(sè)和(hé)睦多(duō)一(yī)个Dot点燃状态。

特别注意:因为带无畏挑击要放弃潜行怒行,如果放弃(qì)潜(qián)行怒行带横(héng)扫千军(jūn)或无畏挑(tiāo)击动作爆发(fā)都不如(rú)普攻来的(de)伤害(hài)高,所以(yǐ)备用主(zhǔ)手是空(kōng)缺精华的,实战最少要带(dài)一个位移。

我们可(kě)以(yǐ)看到秒(miǎo)伤在117W~132W之间,已(yǐ)经远(yuǎn)远超出了新(xīn)精华之前的测试,确实攻速副(fù)手(shǒu)加上最新的锋刃增伤主手伤(shāng)害太恐怖(bù)了,加上暗(àn)影(yǐng)雾的增(zēng)伤以及(jí)普(pǔ)攻(gōng)攻(gōng)速(sù)发(fā)挥到极致(zhì)。

二、 衣服:恐怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄(miáo)

看到水友在下面评论说测试(shì)恐怖消弭和分(fēn)层预瞄哪个伤害高,整体比(bǐ)下来不相上下(xià),分(fēn)层(céng)预瞄在112~139W秒伤(shāng)感(gǎn)觉(jué)不是(shì)很稳定,个人是觉得分(fēn)层预瞄综合更强,单体恐怖(bù)消弭略高前者一点,因为(wèi)单(dān)人测试不相上下,那么组队肯定(dìng)是后者(zhě)输出(chū)更高的。

三、衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(新精华衣服)

把衣(yī)服换成了新的精(jīng)华恐骇之像,这个精华本身在(zài)之(zhī)前的测试(如影随形(xíng)精华对比)就是(shì)比较低伤害的,实测出(chū)的数据也可以看出是比恐怖消(xiāo)弭和分层预(yù)瞄(miáo)伤害都(dōu)低,只有一次是勉强上120W秒伤。但因为搭配暗影(yǐng)雾以及副手的(de)双攻速加成(chéng),想着还是测试一波,结果在预料(liào)之内。

四、魔眼头Vs暗影雾

同(tóng)时魔眼(yǎn)头和暗影雾(wù)的对比也形(xíng)成了(le)谜(mí)题(tí),我们把暗影(yǐng)雾换魔眼头(tóu)+主手(shǒu)可以利用上科西嘉断枪,蝙蝠普攻(gōng)护肩不变+裤子由暗影(yǐng)雾(wù)加普(pǔ)攻攻速换成蝙蝠带剧(jù)毒,每次蝙(biān)蝠普攻都带剧痛了。其他保(bǎo)持不变我们来(lái)看看伤害:

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这套的伤害竟然能平均(jūn)稳(wěn)定在130W左右的(de)秒伤,比起(qǐ)暗影雾的BUff还要(yào)恐怖,那么在实(shí)战(zhàn)中肯定是带引渡吞噬比暗影雾要好用(yòng),而且引(yǐn)渡吞噬魔眼也(yě)是AOE。

五、蝠群代(dài)言人Vs新精华双重折(zhé)磨(蝙蝠普攻)

蝠群(qún)代言人很(hěn)明(míng)显伤害(hài)下(xià)降了不少,平均秒(miǎo)伤在100W~110W左右(yòu),因为副手加普攻的攻速,所以护肩(jiān)的收益肯定(dìng)要(yào)高于蝠群代言人的,如果(guǒ)没有攻速收益这两个护肩估计(jì)伤害差不多(duō)。

综上所述:

①暗影雾头(tóu)Vs魔眼(yǎn)头

暗(àn)影雾(wù)头+攻(gōng)速裤子可以带,但是不如(rú)魔眼头搭配的伤害高,而且暗影雾实战(zhàn)也不会跟(gēn)随你(nǐ)跑(pǎo)有很(hěn)多限制。

②恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇(hài)之像

这(zhè)里(lǐ)得出(chū)结论(lùn)是打(dǎ)单体恐怖消弭略高(gāo)于分层预(yù)瞄,组队分层预瞄高(gāo)于(yú)恐怖(bù)消弭,恐(kǒng)骇之像(xiàng)不推荐带,怎么打(dǎ)都是伤害更低的。

③蝠群代(dài)言人Vs双重折磨

两个护肩相比现在版本打野等(děng)AOE场景还(hái)是带蝠群代言(yán)人,如果偏向打(dǎ)单体带双重(zhòng)折磨伤(shāng)害(hài)会(huì)更(gèng)高

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