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一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗

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DLss帧生成:启用。垂直(zhí)同步:关闭。Reflex低延(yán)迟:开启。分辨率(lǜ)缩放格式:NVDIA DLss。DLss品质:性(xìng)能(néng)。

the finals是一(yī)款多人在线射击游戏(xì),玩家们可(kě)以在(zài)游(yóu)戏中破(pò)坏地图,自由(yóu)作战。为(wèi)了玩家们都能(néng)玩好(hǎo)该(gāi)游戏(xì),这次(cì)为大家带来the finals画(huà)面设置(zhì)推(tuī)荐,the finals帧率太低怎么办。DLss帧生成:启(qǐ)用(yòng)。垂(chuí)直同步:关闭。Reflex低延迟:开启。分辨率缩放格式:NVDIA DLss。DLss品质:性能。

一(yī)般情况下(xià)小伙伴们(men)可以直(zhí)接(jiē)使用游戏的(de)默认画(huà)面设置。

如果(guǒ)游(yóu)戏的默认画(huà)面设置没有(yǒu)很好的游戏(xì)帧(zhēn)率(lǜ)就可以参考下面的设(shè)置。

窗口(kǒu)模(mó)式一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗(shì):窗口全屏。

分辨率:小伙(huǒ)伴(bàn)可(kě)以(yǐ)根(gēn)据自己显示屏的分辨率进行调整。

DLss帧(zhēn)生(shēng)成:启(qǐ)用。

垂直同步:关闭。

Reflex低延迟:开启。

分(fēn)辨率缩放(fàng)格式(shì):NVDIA DLss。

DLss品(pǐn)质:性能。

视野:110。

动态模(mó)糊:关闭。

光(guāng)线(xiàn)追踪:小伙伴们(men)可以(yǐ)根据自己显(xiǎn)卡的性能(néng)选择,一(yī)般low就够用了。

视野距离:史(shǐ)诗(shī)。

抗锯齿(chǐ):低。

阴影(yǐng):史诗(shī)。

后期处理:中。

贴图:低。

效果(guǒ):低(dī)。

植被:低。

着色:低。

全局照明分辨率(lǜ):史诗(shī)。

图(tú)像(xiàng)API:小伙伴们需要根据自己的显卡(kǎ)选(xuǎn)择,推荐使用12代。

小伙伴们在进行图像(xiàng)设置的时(shí)候,需要(yào)根(gēn)据自己电(diàn)脑的性(xìng)能进行略微(wēi)的调整,这样才(cái)可以获(huò)取(qǔ)更优质的游戏(xì)体验。

如(rú)果设置(zhì)之后还(hái)是(shì)没有拥有优(yōu)质的游戏帧率,推荐小伙(huǒ)伴们将游戏光追关闭。

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