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池子为什么被封杀

池子为什么被封杀 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,少(shǎo)阳(yáng)增加一回合效果,其(qí)实是我(wǒ)比较(jiào)推荐的(de),少(shǎo)阳获得的(de)愤怒总的期望比较高,少阴也(yě)是不怎么推荐的(de)。

太阳,首回合(hé)额(é)外增加(jiā)10点愤怒其实这一点是比较(jiào)吸引人,使(shǐ)用的当(dāng)前(qián)回合获得的愤怒是更高(gāo)的,有(yǒu)一种立竿见影的(de)效果,少阳增加一回合效(xiào)果(guǒ),其实是(shì)我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增(zēng)加一回合的效果除了至少增加1回合至(zhì)少15点基础效果,太阴(yīn)的收(shōu)益只有在被笑里的时候才会体现,不(bù)过就算被笑里了(le),少掉的15点愤怒(nù)也只(zhǐ)是跟(gēn)少阳(yáng)增加1回合持续的(de)基础效(xiào)果持平,少阴,我也是(shì)不怎么推(tuī)荐的,少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点(diǎn)愤怒(nù),这(zhè)一预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒地的机会是(shì)多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝(bǎo)乾坤玄火塔分析

一、基础效果(guǒ)

战斗中对自身使用,持(chí)续(xù)期间回合结束(shù)增加自身15点(diǎn)愤(fèn)怒,持续4回合

二、两仪阴效(xiào)果(guǒ)

三、两仪阳(yáng)效果

我们先(xiān)来看一下两仪属性所能增加的愤(fèn)怒值的区别,哪(nǎ)个好吧:

正(zhèng)常情(qíng)况(kuàng)下受到伤害获得的(de)气血

绿 *** 域是含金色阴(yīn)属(shǔ)性效果增加的愤怒

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因为增加的(de)愤怒是不保留小数点的,所以每(měi)次增加(jiā)的愤怒是含小数的时候,会向下取(qǔ)整,并且不(bù)累积

所以,在单次获(huò)得的愤怒值(zhí)较少的时候,阴属性增加(jiā)的效果也会较低(dī)甚至是没有,比如单次10%以下气血损失时,阴属性效果被约掉了(le)

不过反过来看,如果气血(xuè)损(sǔn)失较高(gāo)时,阴属性额外增加的愤怒(nù)值就会很高

不过阳(yáng)属性增加的愤怒(nù)是在回合结束(shù)时一(yī)次结算,而阴属性(xìng)增加愤怒(nù)是在回合(hé)内每次(cì)受(shòu)到(dào)伤害(hài)时结算,上限肯定是阴(yīn)属性更高。

四、防(fáng)御较高的,阴属性(xìng)加成就(jiù)会较低

阳属性(xìng)增(zēng)加(jiā)的愤(fèn)怒也(yě)存在较高的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳属性哪(nǎ)个(gè)获得的愤(fèn)怒更(gèng)高要(yào)看以下(xià)这(zhè)些因素(sù)

1、一(yī)回合内受伤(shāng)的(de)次数和一次受(shòu)伤(shāng)的(de)痛感,如果(guǒ)次数多(duō),痛(tòng)感强烈,那(nà)么阴(yīn)属性获得的就更多

2、长得好不好看,长得(dé)好看,阳属性的随(suí)机就随得高,长得不(bù)好看(kàn),随的就(jiù)低。

五、不怎么被集火(huǒ)的辅助是比较不适合阴属性的

反(fǎn)过来说,比(bǐ)较容易被飘(piāo)到(dào)伤害(hài)的封印(yìn)、和受到伤害时痛感比较(jiào)强的输出阴(yīn)属性会比较好

然后再来看四象

六、太(tài)阳

太(tài)阳,首回合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤(fèn)怒

其实(shí)这一(yī)点是(shì)比(bǐ)较吸引(yǐn)人,使(shǐ)用的(de)当前回合获得的愤(fèn)怒是更高的(de),有(yǒu)一种立竿见影的效果(guǒ)

而且加(jiā)成效果不受气血(xuè)损(sǔn)失限制(zhì),也避免如果持(chí)续期间不受伤害或受较低伤害阴属性就没效(xiào)果了(我(wǒ)的太阴就经常被(bèi)吐槽,没受到伤害加不上怒(nù))

效果立(lì)竿(gān)见(jiàn)影,但期望和上限较低

七、少(shǎo)阳(yáng)

少阳增加一回合效(xiào)果,其实(shí)是我比较推(tuī)荐的

少阳获得(dé)的愤怒总的期(qī)望比较高,增加一回合的效果(guǒ)除了(le)至少增加1回合至(zhì)少15点基础效果,也增加(jiā)一回合两仪带来(lái)的效果

如果说愤(fèn)怒(nù)值(zhí)较低(dī)的时候使用(yòng),少(shǎo)阳是要超太阳的。但如果(guǒ)愤怒(nù)值在70以上使用的话(huà),太(tài)阳就很了,可以更(gèng)快(kuài)得使用出大(dà)特(tè)技(jì)

八(bā)、太(tài)阴

我就是(shì)太阴啊,反正一(yī)直(zhí)被嫌(xián)弃,反(fǎn)复被(bèi)要求逆转(zhuǎn)的

太阴(yīn)的收益只有在被笑(xiào)里(lǐ)的时候(hòu)才会体现,不过(guò)就(jiù)算被笑(xiào)里了(le),少掉(diào)的15点(diǎn)愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合(hé)持续的基础效果持(chí)平,算上少阳1回(huí)合的两仪(yí)效果(guǒ),就算被笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多保(bǎo)留15点愤怒一样使(shǐ)不出(chū)来大特技,玉清,破(pò)碎这些都用不(bù)出来

然后我还要说,开正常(cháng)的(de)点抗性较高,在灵(líng)动金(jīn)刚(gāng)的时(shí)候,打不(bù)了我多少血,如果再有(yǒu)罗汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如(rú)果开敏点,更愿意起(qǐ)纸人而不(bù)是起(qǐ)塔

所以(yǐ)其(qí)实是(shì)真(zhēn)的不推荐太阴

太阴(yīn),达咩,不推荐(jiàn)

九、少(shǎo)阴

少(shǎo)阴(yīn),我也是不(bù)怎(zěn)么推荐的,

少阴持(chí)续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒(nù),这(zhè)一预设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒(nù)一(yī)个性质,使(shǐ)用(yòng)期间(jiān)被倒地的(de)机会(huì)是(shì)多少,如果没(méi)有倒(dào)地,则一点意(yì)义都没有,另外倒地前的愤怒也不一定会(huì)高,如(rú)果扶起来后,还有(yǒu)持续回合,那么(me)少阳多(duō)一回合的持(chí)续(xù)也是可能把(bǎ)少(shǎo)阴的倒地保留给补回来(lái)的(de)

太阴(yīn)我也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太(tài)阳,有时候(hòu)着急(jí)用怒的时(shí)候会更依赖太阳,所以如果是太阳(yáng)或少阳(yáng),这两者相互(hù)之(zhī)间就(jiù)不要逆来逆去(qù)的了

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