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2004年后勤工程学院有专科吗 后勤工程学院可以当兵吗

2004年后勤工程学院有专科吗 后勤工程学院可以当兵吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售(shòu)至今诞生(shēng)了许多爆(bào)火的大作,相当(dāng)一部分更(gèng)是(shì)经(jīng)久不衰,五(wǔ)六年(nián)了(le)都还不(bù)断(du2004年后勤工程学院有专科吗 后勤工程学院可以当兵吗àn)有新玩家入坑。

但(dàn)也有那么些游戏(xì),虽然(rán)非(fēi)常好玩,却(què)因为(wèi)宣传力度(dù)、画风等种种原因,而被(bèi)遗(yí)忘在(zài)了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其(qí)实已经(jīng)有了两(liǎng)款作(zuò)品(pǐn)。虽然在剧情和设定上都相当不错,并收获了众多(duō)游(yóu)戏奖项,但毕竟是(shì)小体量作品,在(zài)NS这种大(dà)作如云的主机平台很难(nán)脱颖而出。

而(ér)在有(yǒu)了前两(liǎng)部(bù)作品的基础后,这第三部《龙脉(mài)常歌》实现了在(zài)体(tǐ)量(liàng)和质(zhì)量的再次突(tū)破。

巨好玩,但不火(huǒ)的(de)8款NS游戏推荐,一(yī)上手就(jiù)停不下来!_黑(hēi)料(liào)正能量

本(běn)作结合了太空探(tàn)索与(yǔ)冒险解谜(mí),并以感人的叙事(shì)为(wèi)驱(qū)动(dòng)力。游戏(xì)中的一众(zhòng)角(jiǎo)色将为了一(yī)颗名为(wèi)“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争(zhēng)夺,讲述(shù)一段令人难忘的绝美(měi)神话。

如果你喜(xǐ)欢在游戏中享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款游戏光听名字多(duō)少有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容易浮想联(lián)翩(piān)

实际上,本(běn)作(zuò)是一款(kuǎn)使用水枪冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单来(lái)说就是两个字,玩水~

游戏的(de)目的非(fēi)常简单,只(zhǐ)需要玩家(jiā)接受游(yóu)戏中的委(wěi)托,用水枪冲刷各(gè)种沾满污(wū)垢的物体,例如车辆(liàng)、路面、房屋(wū)。

听起来可(kě)能比(bǐ)较无聊,但实际上这(zhè)款游戏玩(wán)起来非常(cháng)解压(yā)!

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不(bù)火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不(bù)下来!_黑(hēi)料(liào)正能量

不需要思考战术策(cè)略(lüè),没(méi)有你死我活(huó)的厮(sī)杀,在本作中,只需(xū)要按下扳(bān)机启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌(wū)漆嘛(ma)黑(hēi)的物(wù)体冲刷到完美如(rú)新,就能完成(chéng)任务。

水枪冲(chōng)刷在(zài)物体表面(miàn)上的物(wù)理和视听反(fǎn)馈很爽,而看着水枪所(suǒ)到之(zhī)处污(wū)垢被一扫而(ér)光,这种成就感和(hé)满足感也是其他游戏(xì)难以替代(dài)的(de)。不需要忍受现(xiàn)实中(zhōng)被溅一身水或是搞得(dé)灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的(de)扳(bān)机(jī)即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横(héng)版(bǎn)过关的解(jiě)谜游(yóu)戏,其的(de)标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游(yóu)戏的主(zhǔ)角(jiǎo)“电头(tóu)”,一个头部为电源装置(zhì)的(de)小机(jī)器人。

角色的(de)头部和身(shēn)体可以分离,做(zuò)到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操(cāo)作身体(tǐ),但必须在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则就会失败。

通过头部带电(diàn)这一特性,可以使(shǐ)其接触到的场(chǎng)景(jǐng)物体通(tōng)电,从而产生开或(huò)关两种状态(tài),以此形(xíng)成过关的道路。

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这一(yī)设计让关卡中(zhōng)的解谜设计更加(jiā)丰富,全程都(dōu)能(néng)保持(chí)让人眼(yǎn)前一亮的状(zhuàng)态。

这(zhè)款(kuǎn)游戏虽然并非任(rèn)天堂开发,但却有着(zhe)浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的(de)起承转合,使得(dé)整个流(liú)程(chéng)的体(tǐ)验极(jí)佳(jiā),让人全程(chéng)保持惊喜和(hé)赞叹,直到游戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲(chǎn)子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格(gé)的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很(hěn)有8位(wèi)机的味道,在配色、界(jiè)面以及音乐等多个方面,也都还(hái)原(yuán)了(le)那时候的味道(dào)。

在大块像素点(diǎn)编织出的华丽画面下,极(jí)佳的操作(zuò)手(shǒu)感和(hé)顶(dǐng)尖(jiān)的(de)关卡设计(jì)、多变(biàn)的玩法以及(jí)大量的隐藏房(fáng)间(jiān),让本作的内(nèi)容(róng)极度(dù)丰富且有趣(qù),同时也是极少数被任(rèn)天堂官(guān)方给予了极高评价(jià)的作品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游戏不仅在内容的(de)质量上出类拔(bá)萃,且(qiě)数量也丰富(fù)得(dé)可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并非是一(yī)款游戏(xì),它除了(le)包含《铲子骑士》本(běn)篇,还有各个(gè)DLC和资料篇游(yóu)戏的合(hé)集,不同的(de)模(mó)式甚至玩法都截(jié)然不同(tóng),且每一种玩法都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买不(bù)了(le)上当!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴没听(tīng)过,但(dàn)《UFO找工(gōng)作》这款游(yóu)戏(xì)可是大有来(lái)头。制作这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开(kāi)发(fā)《星之卡比》系列的HAL研(yán)究(jiū)所。

但或许是(shì)因为(wèi)像素画风确实是有些太“独(dú)立游戏(xì)”了,因此很(hěn)少有(yǒu)玩(wán)家或媒体提及(jí)这款游戏。

本作(zuò)最初是一款买断制手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上(shàng),不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入(rù)了双人模(mó)式,乐趣加倍~

巨好玩(wán),但(dàn)不火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑料正(zhèng)能量(liàng)

本作游戏的(de)模(mó)式(shì)非(fēi)常简(jiǎn)单,类似(shì)于抓(zhuā)娃娃(wá)机(jī)。玩家扮演一个来(lái)自外星的UFO,通(tōng)过自己的(de)机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至(zhì)人类,来打工赚钱,可(kě)谓是不折不扣的“外星打工人(rén)”。

虽说最初是个手游,但(dàn)其内容的精致(zhì)和(hé)丰富(fù)程度(dù),要远超(chāo)大多数同类型游戏。除(chú)了简单易上手的玩法,游戏像素的画风(fēng)也(yě)清新靓丽,还有(yǒu)极(jí)为动听的洗脑配乐(lè),一玩就停(tíng)不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多(duō)小(xiǎo)伙伴从来没(méi)听说(shuō)过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作(zuò)《怒(nù)之铁(tiě)拳4》和(hé)上(shàng)一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整(zhěng)整26年(nián)——当年那群(qún)十几二(èr)十岁(suì)的少年,都被熬成中年大(dà)叔(shū)大婶了

而当这个系(xì)列与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管降低(dī)了上手难度,但游(yóu)戏顶级的画面(miàn)质感、出色的操作手感,以及系(xì)列(liè)不(bù)变的味(wèi)道,赢得了新老(lǎo)玩家共(gòng)同的(de)赞誉。

更让人钦佩(pèi)的(de)是,即使是在《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》发售3年后的今天,它仍然(rán)在保持更(gèng)新。

巨好玩(wán),但不火(huǒ)的8款NS游戏(xì)推荐,一上手(shǒu)就停不下(xià)来!_黑(hēi)料正能(néng)量

上周,本(běn)作推(tuī)出大型(xíng)更新,包(bāo)括了300多项(xiàng)改进,还追(zhuī)加了全新(xīn)的(de)合(hé)作招式以及全新的自(zì)定义生存(cún)模式,进一步(bù)拓宽了游戏的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管(guǎn)实际上已(yǐ)经是8年前的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩(wán)家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天花板”,比起任(rèn)天堂招牌《马力欧(ōu)》系列是(shì)有(yǒu)过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠(quán)释(shì)了“风险和回报”这一游戏设计(jì)思路。关卡(kǎ)中(zhōng)往往(wǎng)会有(yǒu)许多非常诱人的收集要素(回报),但这些(xiē)收(shōu)集要(yào)素同时也(yě)伴随着扣血、死亡(风(fēng)险(xiǎn)),还需要(yào)有(yǒu)极高的操作要求或敏锐的洞(dòng)察力(lì)。

巨好玩(wán),但不火的(de)8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑料(liào)正(zhèng)能量

游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度(dù)非常高,因此劝(quàn)退了不(bù)少玩家。但在(zài)移(yí)植NS的过程中,除(chú)了一系列加料外还加(jiā)入了更(gèng)加(jiā)简单的“FunkyKong模(mó)式”,即(jí)使(shǐ)是(shì)不擅长横(héng)版(bǎn)跳跃过关的玩家,也可以畅(chàng)享本作设计(jì)精妙的(de)关(guān)卡。

当然,这种堪称神作的游(yóu)戏,因为发售时间不凑(còu)巧(qiǎo),很(hěn)遗憾(hàn)错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使(shǐ)没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续(xù)”这类文字外,其他(tā)都(dōu)是(shì)图(tú)标符号和(hé)阿(ā)拉伯数(shù)字,也成了一款(kuǎn)鲜有(yǒu)国(guó)内(nèi)玩家问(wèn)津的作品。

除了本作(zuò)外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是错过(guò)了中文化(huà)。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外语的需求(qiú)会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为(wèi)需要(yào)看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英文(wén)举(jǔ)例,都(dōu)是些很基(jī)础的词汇,且实际游(yóu)玩时只有很少(shǎo)一部分关(guān)卡需(xū)要(yào)真(zhēn)正看懂(dǒng)条(tiáo)件,即使看不懂(dǒng)也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的(de)规则和玩(wán)法(fǎ)就脱(tuō)胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不同(tóng)形(xíng)状的方块从(cóng)上往下(xià)落,非常直观。

《俄(é)罗斯(sī)方块》的目的是尽可能消除方块(kuài),而《难(nán)死塔》则是尽可能将(jiāng)方块叠高高(gāo)。游戏中(zhōng)的方块带(dài)有重力物理效果,随着方块的(de)堆叠,越来越高的塔将(jiāng)会受(shòu)到重力的(de)影响。

因(yīn)此玩家需要在确保方块堆叠的(de)过程中左右(yòu)保持平(píng)衡,考(kǎo)虑方块的重心是(shì)否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来(lái)会不会导致倾斜(xié)甚(shèn)至(zhì)坍(tān)塌(tā)。

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而(ér)除了堆(duī)砌(qì)高塔外,游戏中还有其他(tā)玩(wán)法,例如使(shǐ)用规(guī)定数量的方块搭建,同时不(bù)能(néng)超(chāo)过一定高度(dù),这就需要尽可能(néng)利用(yòng)好每一个方格(gé)空间(jiān),并尽量搭出一个足够宽的平(píng)台。

本作(zuò)除了拥有大量单机关卡外,还支持最(zuì)多4人同屏游戏。在(zài)聚会中可以给对(duì)手使坏,例(lì)如将(jiāng)方块变(biàn)大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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