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军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次

军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首(shǒu)回合(hé)额外增加10点愤怒其实这一(yī)点(diǎn)是(shì)比(bǐ)较(jiào)吸(xī)引(yǐn)人,少阳增加一回(huí)合效(xiào)果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒其实这一(yī)点是比较吸引人(rén),使用(yòng)的当前回合获(huò)得(dé)的愤(fèn)怒是更高的,有一(yī)种立竿见影的效果(guǒ),少阳增加一回(huí)合效(xiào)果(guǒ),其实是我比较(jiào)推荐的,少阳获得(dé)的愤(fèn)怒总的期望比(bǐ)较高,增加一(yī)回合的效果除了至少增加1回(huí)合至少15点基础效果(guǒ),太阴的(de军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次)收益只有在被笑里的(de)时候才会(huì)体现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的(de)15点愤(fèn)怒也(yě)只是跟少阳增加1回(huí)合(hé)持(chí)续的基(jī)础效果持(chí)平,少阴(yīn),我(wǒ)也是不(bù)怎么推荐的,少阴(yīn)持续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒,这一预(yù)设(shè)其实跟被笑(xiào)里保(bǎo)留愤(fèn)怒一个性(xìng)质,使用期间被(bèi)倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝(bǎo)乾坤玄火塔分析(xī)

一(yī)、基(jī)础效(xiào)果

战斗中对(duì)自身使(shǐ)用,持续期间(jiān)回合(hé)结(jié)束(shù)增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

我们先(xiān)来看(kàn)一下两仪属性(xìng)所能增加的愤怒(nù)值的区别,哪个(gè)好(hǎo)吧:

正常情况下受到伤害获得的(de)气血

绿 *** 域(yù)是含金(jīn)色阴属性效果增(zēng)加的愤怒

因(yīn)为增加的(de)愤怒是不保留(liú)小数点(diǎn)的,所(suǒ)以每次(cì)增加(jiā)的愤怒是含(hán)小数的时(shí)候,会(huì)向(xiàng)下取整,并且不累(lèi)积

所以,在(zài)单次获得(dé)的愤怒值(zhí)较少的(de)时候(hòu),阴属性(xìng)增加(jiā)的(de)效果也会(huì)较低甚至是没有,比如单(dān)次10%以下气血(xuè)损失时,阴(yīn)属性效果被约掉了

不过反过来看,如果气血损失(shī)较高时(shí),阴属(shǔ)性额外增(zēng)加的愤怒(nù)值就会很高

不(bù)过阳属性增(zēng)加的愤怒(nù)是(shì)在回(huí)合结束时(shí)一次结(jié)算,而阴属性(xìng)增加愤怒是在(zài)回合内每次受到伤害时结算,上限肯定是阴属性(xìng)更高。

四、防御较高的(de),阴属性加成就会(huì)较低

阳属性增加的愤怒也(yě)存(cún)在(zài)较高的随机性,所(suǒ)以(yǐ)单纯(chún)比较阴属性跟阳属性哪个(gè)获得的愤(fèn)怒(nù)更高要看以(yǐ)下这些因素

1、一回(huí)合内受伤的次(cì)数和一次受(shòu)伤(shāng)的痛(tòng)感,如果次数多,痛感强烈,那么阴(yīn)属性获得的就(jiù)更多

2、长得好不好看(kàn),长得好看,阳属性(xìng)的随机就随得高,长得不好看,随(suí)的(de)就低。

五、不(bù)怎么被集火的辅助是比较(jiào)不适合阴属性的(de)

反过来说,比较容易被飘到伤(shāng)害的封印、和(hé)受到伤害时(shí)痛感比较强的输出阴(yīn)属性会(huì)比较(jiào)好

然后再来看四象

六、太(tài)阳

太阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒

其实这一点是比较(jiào)吸引人,使用(yòng)的当前回合(hé)获得(dé)的愤怒(nù)是更高的,有一种立竿见(jiàn)影的效果(guǒ)

而且加成效果不受(shòu)气血损失限制,也避免如果持续期间(jiān)不受伤害(hài)或受较低伤害阴属性(xìng)就没效(xiào)果(guǒ)了(我的太阴(yīn)就经常被吐(tǔ)槽(cáo),没受(shòu)到伤害(hài)加不上怒(nù))

效果立竿见影,但期望和上限较低

七、少(shǎo)阳

少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比较推荐的

少阳(yáng)获得的(de)愤(fèn)怒总的(de)期望(wàng)比较(jiào)高,增加(jiā)一(yī)回(huí)合的效果除了(le)至少增(zēng)加(jiā)1回(huí)合至少15点(diǎn)基础效(xiào)果,也增加一(yī)回合两(liǎng)仪带来的效(xiào)果

如果说(shuō)愤怒值较低的时候使用(yòng),少阳是要超(chāo)太阳的。但如果(guǒ)愤(fèn)怒(nù)值在70以上(shàng)使用的话(huà),太阳(yáng)就很了,可以更(gèng)快得使用出大特技

八、太(tài)阴

我就是(shì)太阴啊,反(fǎn)正一直被(bèi)嫌弃(qì),反复被要求逆转的

太阴的收(shōu)益只有(yǒu)在被笑(xiào)里的(de)时(shí)候才会体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤(fèn)怒也(yě)只是(shì)跟少阳增(zēng)加(jiā)1回(huí)合持续的基础效果持平,算上少阳1回合的两仪(yí)效果,就算(suàn)被笑(xiào)里,也没少阳(y军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次áng)好。

而且被笑里了多保留15点(diǎn)愤怒(nù)一样(yàng)使不出来大特技,玉清,破碎这(zhè)些都(dōu)用(yòng)不出(chū)来(lái)

然(rán)后我还要(yào)说,开正常(cháng)的点(diǎn)抗(kàng)性(xìng)较高(gāo),在灵动(dòng)金(jīn)刚的时候,打不了我多少血,如果再有(yǒu)罗汉,没有暴击(jī)很(hěn)难超10%,如(rú)果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔(tǎ)

所以其实(shí)是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不(bù)推荐

九、少阴(yīn)

少阴(yīn),我也是(shì)不怎么推荐的,

少(shǎo)阴持续倒地,更高(gāo)能保(bǎo)留(liú)30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被(bèi)笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地(dì)的机(jī)会(huì)是多少,如果没有倒地,则一点(diǎn)意义都没有(yǒu),另外倒地前的愤怒(nù)也(yě)不(bù)一(yī)定会(huì)高,如果扶起来后,还(hái)有持(chí)续回合(hé),那么少阳多一回合(hé)的持续也是(shì)可能把少阴的倒地保(bǎo)留(liú)给补回来(lái)的

太阴我也(yě)同样不推荐(jiàn)

我个人是最喜欢少阳(yáng)的,其次是太阳,有时候(hòu)着急(jí)用怒的时候会更依(yī)赖太阳,所以如果是太阳或(huò)少阳(yáng),这两(liǎng)者相互之(zhī)间就不要逆来逆去的了

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