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迪丽热巴男朋友,迪丽热巴全名 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市(shì)的各(gè)种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大发(fā)展。

以人(rén)为本的工(gōng)业(yè)革(gé)命模拟(nǐ)器

作为一个时实策略游(yóu)戏而(ér)言(yán),如果要事(shì)无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节(jié),可能数万(wàn)字也不一定够(gòu)(由于游戏内没有详(xiáng)细(xì)的百科,这也是那种需(xū)要抱(bào)着wiki来玩(wán)的游戏)。不(bù)过如果让(ràng)我用(yòng)一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以(yǐ)人为本(běn)”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是(shì)一切的基础——投(tóu)入到农业与工业的产(chǎn)出、转化(huà)为武装(zhuāng)力量或(huò)者培养成(chéng)艺术家、科学家(jiā)等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过(guò)不同点在于(yú),这(zhè)款游戏中金钱收入(rù)也来自(zì)于人口——那就是(shì)“住房”和其中居(jū)民所缴纳的(de)税赋,越多的人口和越高等级的人(rén)口会产生更高(gāo)的经济(jì)收入。工作类型的划(huà)分(fēn)则是(shì)以资本主义(yì)化(农(nóng)民、工人(rén)、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为(wèi)工业革(gé)命时期(qī)的各个阶段(duàn)。

想要获得更高的经济收入(rù)用来维持、建(jiàn)造和升级各(gè)种(zhǒng)设施(shī),就需要(yào)更多和更(gèng)高(gāo)级的工作人口(kǒu),但更(gèng)高级的工作人(rén)口又会带(dài)来新的需求,否则人口增长(zhǎng)也(yě)会陷入停滞。于(yú)是一种“螺(luó)旋上升”的(de)玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设(shè)之初(chū)只有1人(rén)口(kǒu),当提(tí)供了(le)那个阶层人口需要(yào)的生活物资(需(xū)要(yào)在(zài)附近(jìn)建立市(shì)场来供应(yīng))时(shí),人口(kǒu)就会增长(zhǎng):比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依(yī)然(rán)是(shì)“海岛(dǎo)文明(míng)”为基础玩法,虽(suī)然(rán)存在(zài)种植区(qū)域,但基本是以经济作物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩(wán)家的(de)总人口增长到一定程度(dù)时,村(cūn)庄就会(huì)变成(chéng)小镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这(zhè)种随着人口增长的(de)“自然升本(běn)”完(wán)成以后,就可以把已经达(dá)到满人口(需要满足了所有的物资需求)的住(zhù)房(fáng)升级到下一个阶段,然后可(kě)以产生新的(de)工人,并且获得更高的(de)单个住房人口上限。不过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工(gōng)作人(rén)口并不是上(shàng)位替(tì)代,而是(shì)分(fēn)工共存的关(guān)系(xì)——比如各(gè)种种(zhǒng)植和养(yǎng)殖类工作需要农(nóng)民、各种作坊&矿山(shān)等手工操作类需要(yào)工人等等,所以需要完成(chéng)的是一个(gè)整体(tǐ)的人口和居住区域的规划。

在游戏(xì)的最(zuì)开始,玩家大(dà)概还(hái)属于一个“水多(duō)了加面、面多了加水”的过(guò)程(chéng)中,不过随着城市规(guī)模的逐(zhú)渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏观方面(miàn)的内容——比如需要把仓库建成一个(gè)均(jūn)匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并(bìn迪丽热巴男朋友,迪丽热巴全名g)且更好处于四(sì)面八(bā)方(fāng)都有道路(lù)的状态(tài),来避(bì)免(miǎn)中后(hòu)期(qī)复杂供应(yīng)链下的交通(tōng)拥堵。而(ér)社区扩大(dà)以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要建设消(xiāo)防局和医院来(lái)防范火灾和(hé)传染病的风险、需要建污水&废(fèi)物处理设(shè)施来保持城市的(de)清(qīng)洁(jié)度等等——这(zhè)些种种内容又都是体现了“服务(wù)于(yú)人”的以(yǐ)人为本精神:我们可(kě)以(yǐ)在居(jū)民住房(fáng)中(zhōng)看(kàn)到满(mǎn)意(yì)度(dù)的数值,可以针(zhēn)对性(xìng)的对“红脸(liǎn)”的内容作出强(qiáng)化与改(gǎi)进。

长期以来的(de)高质量内容(róng)更新

对(duì)于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的(de)品质同(tóng)样也是开发(fā)组能力与态度的重要(yào)展现环节,因为这样的游戏(xì)基(jī)本都是几十小(xiǎo)时(shí)才入门,但(dàn)与此同时重复可玩(wán)性需要更(gèng)多(duō)有新鲜感的内容来(lái)进行支持(chí),这样就(jiù)需要DLc的(de)扩展内容带(dài)来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根据自(zì)己的喜好来(lái)选择是否在自(zì)定义模(mó)式中启用(yòng)这些内(nèi)容。

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装饰包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世(shì)纪(jì)工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如(rú)今的南欧(ōu)小(xiǎo)城风情)

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉(chén)没(méi)的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(dào)(北(běi)极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收(shōu)在望(拖拉机、机械化种田)、狮子(zi)大地(运河、学(xué)者(zhě)、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上(shàng)流(liú)生(shēng)活(摩天大楼(lóu)、购物中(zhōng)心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新(xīn)兴(xīng)世界(艺(yì)术(shù)家(jiā)、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的(de)本(běn)体,以及每(měi)一个扩展包内容都(dōu)包含了一段(duàn)带有教学性质的(de)剧情模式(shì),玩(wán)家可(kě)以在剧情(qíng)模式的(de)“任(rèn)务(wù)驱动”下学习(xí)新(xīn)机制(zhì)的(de)玩法与特(tè)色(sè)。有一点有趣(qù)的(de)地方在于这些剧本中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角(jiǎo)帕(pà)洛玛瓦(wǎ)伦特就(jiù)会作(zuò)为NPc出(chū)现(xiàn)在《新兴世(shì)界》,而她的任务依然是送(sòng)达那些航(háng)空(kōng)信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制(zhì))。

南美风情的新兴世(shì)界

那么最(zuì)新(xīn)的(de)DLc《新兴世界》展(zhǎn)现(xiàn)了怎(zěn)样(yàng)的内容特色呢?这(zhè)是除(chú)了非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地(dì)》以外另一个具(jù)有比较(jiào)强烈地(dì)域风(fēng)情的DLc,感觉就是(shì)来到(dào)了南美或者加勒比海(hǎi)的热带风情(qíng)之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南(nán)美这边(biān)走独裁秩序然后文化胜利的路线(xiàn),但(dàn)其实整个(gè)泛拉丁(dīng)区域在“艺(yì)术”这块的优势(shì)是真的不(bù)明显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世(shì)界》的特色(sè),首先(xiān)之一点就(jiù)是相对(duì)于本体而言,居民(mín)的工种(zhǒng)阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴(xīng)世界(jiè)》中只有三级,临时工到劳(láo)工(gōng),然后(hòu)就(jiù)直(zhí)接是“艺术家”了(le)。此外每个阶层的(de)具(jù)体(tǐ)需求也就(jiù)较大的变化,比如(rú)劳工的(de)食(shí)物需求包含(hán)“香(xiāng)蕉饼”——不要(yào)小看这个变化,这意味(wèi)着初始种不了(le)香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用来(lái)开局建港的(总不(bù)至于出门直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏本体那(nà)种东边一个(gè)岛(dǎo)不(bù)能种啤(pí)酒花(huā)、西边一个岛不能(néng)种辣(là)椒(jiāo)的(de)设定就稍微(wēi)有点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世(shì)界》这一点有变本(běn)加厉的趋(qū)势,在预设剧(jù)本中可供开(kāi)发(fā)的有是十多(duō)个岛,但几(jǐ)个大岛都存在(zài)明显的(de)资源(yuán)断层,中期开始不可避免的需要完成一(yī)些(xiē)重新(xīn)规(guī)划的大(dà)搬迁(qiān)工(gōng)作(zuò)。

除了人口(kǒu)升级阶(jiē)段(duàn)简化,《新兴(xīng)世界(jiè)》更(gèng)大的特色就是不交税了,收入基本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游戏(xì)前中期压力还是(shì)相当大(dà)的(de),因(yīn)为这(zhè)款游(yóu)戏的老玩(wán)家都知道,《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物资丰富到(dào)可以拿去卖,基本(běn)都是现实时间2个小时以后(hòu)的(de)事了。

不过游戏也存(cún)在一些(xiē)补偿机(jī)制,首先就是艺术(shù)家这个阶层(céng)解(jiě)锁的制品,都(dōu)有着相当高(gāo)的售价,中后期(qī)商品基(jī)本(běn)单价(jià)上千(qiān),形成稳定商路以后(hòu)赚(zhuàn)钱是(shì)相当快的。其次就是新(xīn)兴世(shì)界不仅包含了多(duō)样化需求的商路,还有很多临时事件,会增加或者减(jiǎn)少商(shāng)品价格(gé)——这一点意(yì)义主要体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基本需求(qiú),还有(yǒu)“黑市需求(qiú)”,提(tí)供黑市(shì)需求(qiú)的货物(wù),可(kě)以额外获得人口增长(zhǎng),并且获得(dé)资金收入,黑市物品在居民形成规模以(yǐ)后(hòu)收益相当可观。不过需要先花(huā)费比(bǐ)较高的价格从(cóng)旧(jiù)世(shì)界的港(gǎng)口来购买,游戏中看到(dào)说黑市货物可以(yǐ)伪(wěi)造?但(dàn)是(shì)我没(méi)有琢磨出来可以如(rú)何伪造(zào)......

艺(yì)术(shù)家(jiā)这个阶层(céng)的话,特色除(chú)了体(tǐ)现在各种吃喝玩(wán)乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此(cǐ)外(wài)就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博(bó)物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是(shì)以(yǐ)围(wéi)绕买回几款(kuǎn)文(wén)物放(fàng)入博(bó)物馆展出作(zuò)为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游(yóu)戏本体的话,我感觉有个问(wèn)题就是(shì)艺术家(jiā)产品解锁(suǒ)所需的人口有(yǒu)点(diǎn)太多了,后期动辄(zhé)大(dà)几千上万(wàn)(相对而言劳工(gōng)的(de)产出(chū)解锁人口(kǒu)需求(qiú)基本都是小几百(bǎi)以内)。但游戏中(zhōng)实际上(shàng)产出还是工农需求居多,包(bāo)括(kuò)艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所需要的(de)种植和加(jiā)工(gōng)工(gōng)序也需要大量的工农。这样带来(lái)的问题就是需要频繁升(shēng)降级(jí)住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来(lái))。这(zhè)样就(jiù)带(dài)来了一个和(hé)本体类似的问题,也就是本(běn)作的自动化(huà)和(hé)模块化程(chéng)度不够,中后期点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑的(de)“完(wán)全(quán)体”

对于如(rú)今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而(ér)言(yán),也许是一个新玩家入手(shǒu)的很好时(shí)机:首(shǒu)先不同于(yú)4X回合制还有《人(rén)类(lèi)》之类的游戏时(shí)不时出来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自的(de)领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实(shí)时策略种田游戏(xì)之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏(xì)可(kě)能(néng)只有相对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田(tián)游戏后期都是(shì)转造(zào)景(jǐng),而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微观画面(miàn)确实好看(kàn),这一点(diǎn)对(duì)比(bǐ)同系列(liè)那些比较老的经典(diǎn)游戏十分明(míng)显——当然我个人最喜欢的(de)其(qí)实是油(yóu)画(huà)风格的游(yóu)戏插画,和以美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概(gài)是(shì)不分伯仲,各(gè)有千秋的(de)水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复(fù)杂供(gōng)应(yīng)链、城市(shì)布(bù)局、岛间(jiān)布局有很多研(yán)究的空间——可(kě)能相对于《城市天际线》还(hái)需(xū)要管上面的(de)立交桥和(hé)下面的管道这些相(xiāng)对纵深(shēn)感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧(mù)和(hé)种田,也游玩内(nèi)容的“多元化(huà)”方(fāng)面也有(yǒu)着(zhe)更丰(fēng)富的(de)乐趣(qù)。

对于没有接触(chù)过(guò)这(zhè)个系列的新玩家而言,大量的故事(shì)剧本(běn)可以起到很(hěn)好的引导(dǎo)作用(yòng),而(ér)对于一直(zhí)在玩(wán)的老玩家而(ér)言,也可以体验(yàn)一(yī)下年4季票带来的南美风情,还有旧(jiù)城皮肤包(bāo)的中(zhōng)世纪(jì)建筑风格体验(yàn)。

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