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海南岛的面积多大,人口有多少人,海南岛的面积多大,人口有多少

海南岛的面积多大,人口有多少人,海南岛的面积多大,人口有多少 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神元素反应(yīng)效果有(yǒu)哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元(yuán)素反应是很(hěn)多玩家摸不(bù)透的一(yī)个机(jī)制,不(bù)同(tóng)的元(yuán)素叠加后能造成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给大家(jiā)整理一下(xià),帮助玩家更好的(de)理解!

原(yuán)神元素反(fǎn)应攻略

元(yuán)素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是掌握(wò)原神(shén)战斗系统的之一步。本文将带你(nǐ)了解(jiě)元素反应相(xiāng)关(guān)的(de)内容,只讲你需要了(l海南岛的面积多大,人口有多少人,海南岛的面积多大,人口有多少e)解的内容,全程干货,先上(shàng)一张(zhāng)图:

元素(sù)反应一图流

先来(lái)看图片左(zuǒ)边的(de)“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害。超(chāo)载反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的(de)基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附着火(huǒ)元(yuán)素。

超导(dǎo):冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元(yuán)素伤害。超导(dǎo)反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关(guān),且(qiě)无法暴击。超导反(fǎn)应(yīng)可(kě)以降(jiàng)低敌人一(yī)定的防御(yù)力。超导反(fǎn)应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成额外(wài)雷元素伤害,若周围存在(zài)被水(shuǐ)元(yuán)素附着的敌人(rén),则会向周围传导雷(léi)元素伤害,传导伤害(hài)无(wú)法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺(shùn)序的(de)不同,伤害提(tí)升的百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)也(yě)不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰(bīng)附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎(suì)冰:被冻结的(de)敌人(rén)受(shòu)到重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应(yīng),重攻(gōng)击在前期体验(yàn)中主要表现为(wèi)双手剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻(dòng)并受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元(yuán)素在战斗存在(zài)一定的克制关系(xì),即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深(shēn)渊法师的战(zhàn)斗中(zhōng):

水(shuǐ)元素对火深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

冰元素对(duì)水深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高(gāo)

由此(cǐ)导致(z海南岛的面积多大,人口有多少人,海南岛的面积多大,人口有多少hì)的一(yī)个很有意思的(de)现象(xiàng)是:在降(jiàng)雨天气中,火(huǒ)深渊法(fǎ)师(shī)会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一种非(fēi)常(cháng)特殊的元素,目(mù)前游(yóu)戏中(zhōng)没有拥(yōng)有草(cǎo)元素神(shén)之眼的角色(sè),在元素(sù)反应层面上(shàng),草元素(sù)只和火元素反应。在战斗中(zhōng)则(zé)表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害(hài),直到(dào)头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因(yīn)此我们可(kě)以推断燃烧(shāo)反应是将(jiāng)定量草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩散:风元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会(huì)额(é)外造(zào)成对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会生成对应元素的(de)晶片(piàn),角色拾取到(dào)晶(jīng)片时会生成(chéng)对应元(yuán)素护盾(dùn),护盾(dùn)可以吸收伤害,为角色(sè)提(tí)供保护。

策略制定思(sī)路

这里仅举几个例子来帮大家理解(jiě)选择的思(sī)路(lù),具体(tǐ)的选择(zé)大(dà)家可以到游戏(xì)里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额(é)外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造(zào)成冰元(yuán)素伤(shāng)害(hài),强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷(léi)=扩散(sàn),额外造成雷元素(sù)伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:海南岛的面积多大,人口有多少人,海南岛的面积多大,人口有多少冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超载(zài),额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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