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情怀经典句子正能量,形容一个人有情怀咋说

情怀经典句子正能量,形容一个人有情怀咋说 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的《纪(jì)元1800》好玩吗 设定介绍及玩(wán)法解析(xī)游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀(xiù)的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各(gè)种需(xū)求(qiú)来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需(xū)要照顾整个(gè)城市(shì)的(de)各种需求(qiú)来(lái)扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业革命模拟(nǐ)器

作为一个时实策略(lüè)游戏(xì)而言,如果(guǒ)要事无(wú)巨细的(de)讲解(jiě)《纪元1800》每个(gè)系(xì)统的玩法细节,可能数万字也(yě)不一定(dìng)够(由于游(yóu)戏内没有(yǒu)详细(xì)的百科,这(zhè)也是那种需要(yào)抱着wiki来玩(wán)的游(yóu)戏)。不过如果(guǒ)让我用一(yī)个词表达对于《纪元1800》的(de)体(tǐ)验,那么就是“以(yǐ)人为(wèi)本(běn)”。

对(duì)于绝大部分(fēn)4X游(yóu)戏而言(yán),人力也都是一切(qiè)的(de)基础(chǔ)——投入到农业与工业的产(chǎn)出、转化为(wèi)武装力量或(huò)者培养成艺(yì)术(shù)家(jiā)、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过(guò)不同点在(zài)于,这款游戏中(zhōng)金(jīn)钱收入也来自于人口(kǒu)——那就是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等(děng)级(jí)的人口会产(chǎn)生更高的经(jīng)济收入。工作类型的划分(fēn)则(zé)是以资(zī)本主义化(农(nóng)民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工(gōng)业革(gé)命时(shí)期的(de)各(gè)个阶段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造(zào)和升级各种(zhǒng)设施,就需要更多和更高级的工作人口,但更高级的工作人口又(yòu)会带来新的需求(qiú),否则(zé)人口增长也会陷(xiàn)入停滞。于是一(yī)种“螺(luó)旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了(le):首先(xiān)是(shì)“更多(duō)”——住房(fáng)在(zài)建设之初只有1人口(kǒu),当提(tí)供了那个(gè)阶层(céng)人口需要的生活物(wù)资(需要在附(fù)近建立市场来供(gōng)应)时,人口就会(huì)增长:比(bǐ)如(rú)农民需(xū)要工作服、鱼*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没错,本(běn)作依(yī)然是“海(hǎi)岛文明”为基(jī)础玩法,虽(suī)然存在种植区(qū)域,但(dàn)基(jī)本(běn)是以经(jīng)济作物而不是(shì)口粮为主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的总人口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng)到一定程度时,村庄(zhuāng)就会(huì)变成(chéng)小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市(shì),这(zhè)种随着人口增(zēng)长(zhǎng)的“自(zì)然升本”完成(chéng)以后,就可以(yǐ)把已经达到(dào)满人口(需要满足了所有的物资(zī)需(xū)求)的(de)住房(fáng)升级到下一个(gè)阶(jiē)段,然后可以产生(shēng)新的工人,并(bìng)且获(huò)得更高的单(dān)个住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工(gōng)作人(rén)口并不是上位替代,而是分工共存的关系——比如各种(zhǒng)种植和养殖类(lèi)工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人(rén)等等,所(suǒ)以(yǐ)需要(yào)完成的是一个整体的人口(kǒu)和居(jū)住区域(yù)的规(guī)划。

在游戏的最开始,玩家大(dà)概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随(suí)着城市规模的(de)逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比如(rú)需要把仓(cāng)库建成一个均(jūn)匀分(fēn)布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且更好处于(yú)四面八方(fāng)都(dōu)有道路的状态,来避免中后(hòu)期复杂(zá)供应链(liàn)下的交通(tōng)拥(yōng)堵(dǔ)。而社区(qū)扩大以后,也(yě)要(yào)配套对应(yīng)的(de)娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度(dù)、需要建设消防(fáng)局和医院来防范(fàn)火灾和传染(rǎn)病(bìng)的风险(xiǎn)、需(xū)要建污(wū)水&废物处理设施来保持城市的清洁度等等——这些种种内(nèi)容(róng)又都是(shì)体现(xiàn)了(le)“服务(wù)于人(rén)”的以人为本精神:我(wǒ)们可以(yǐ)在居民住房中看到(dào)满意(yì)度的数值,可以针对(duì)性的(de)对“红脸(liǎn)”的内容作出强化(huà)与改(gǎi)进(jìn)。

长期以来的(de)高质(zhì)量内容更(gèng)新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也(yě)是(shì)开发(fā)组能力(lì)与态度的重(zhòng)要展现环节,因为这样的游戏基本都是(shì)几十(shí)小时(shí)才入门,但与此同时重(zhòng)复可玩性(xìng)需要(yào)更(gèng)多有(yǒu)新鲜感的内容来进行(xíng)支持(chí),这样就需要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了。在(zài)4年期(qī)间(jiān)《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额外内容,玩家可(kě)以根据自己的喜好来选(xuǎn)择是(shì)否在自定(dìng)义(yì)模式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命(mìng)时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内(nèi)容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度(dù):沉(chén)没的宝(bǎo)藏(新区域(yù)、打捞宝(bǎo)物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部(bù)门(mén)、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子大地(dì)(运河(hé)、学(xué)者、非(fēi)洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库(kù)、多样化(huà))、旅(lǚ)行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(huó)(摩天(tiān)大(dà)楼、购物中心)

第(dì)四(sì)季度:变革之种(庄园、季节、精细(xì)化种(zhǒng)田)、帝国领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政、快(kuài)递业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外(wài)游戏的本体,以及每一个扩展(zhǎn)包(bāo)内容(róng)都包含(hán)了一段带有教学性质的剧(jù)情模式,玩家可以在剧情(qíng)模(mó)式的“任(rèn)务驱动(dòng)”下学习新机制(zhì)的(de)玩法与特(tè)色(sè)。有一(yī)点有趣(qù)的地方在于这些剧本(běn)中的(de)角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕(pà)洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特就会作(zuò)为(wèi)NPc出(chū)现在《新兴世界(jiè)》,而(ér)她的任务依(yī)然是送达那些航空(kōng)信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南(nán)美风(fēng)情的新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎(zěn)样(yàng)的内(nèi)容特色呢?这(zhè)是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外(wài)另一个(gè)具有比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就(jiù)是来到了南美(měi)或(huò)者加勒比(bǐ)海的热带风情(qíng)之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列(liè)也喜欢把南(nán)美(měi)这边走独裁秩序然后文(wén)化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块(kuài)的(de)优势是真的不明显(xiǎn),加上歌(gē)星、球星这些文(wén)娱相关可能还(hái)好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对于本体而言,居(jū)民的工种阶(jiē)段(duàn)更为(wèi)简洁(jié)了。在《新兴世界》中只有三(sān)级,临时工到劳工,然后就(jiù)直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳工(gōng)的食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意味着(zhe)初始(shǐ)种不了香蕉的岛是(shì)强烈不推荐用(yòng)来开局建港的(总不至于出门直接开始跨(kuà)岛(dǎo)物流吧),其(qí)实游(yóu)戏本体那种东边(biān)一个岛不能种啤(pí)酒花、西(xī)边(biān)一个岛不能种辣椒(jiāo)的设(shè)定就稍(shāo)微有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加厉的趋(qū)势,在(zài)预设(shè)剧本(běn)中(zhōng)可供(gōng)开发(fā)的(de)有(yǒu)是十多个岛,但几个(gè)大岛都(dōu)存在明(míng)显的资源断层,中期(qī)开(kāi)始(shǐ)不(bù)可(kě)避免的需要完成一些重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》更大(dà)的特(tè)色就是(shì)不交税(shuì)了,收入基(jī)本上只能贸易(还有黑市(shì))。这对于游戏前中期压力还是相(xiāng)当大的,因为(wèi)这款游戏的(de)老玩家都知道,《纪(jì)元(yuán)1800》中物资丰富到(dào)可以拿去(qù)卖,基本都是现实时(shí)间2个小时(shí)以后的事(shì)了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首(shǒu)先(xiān)就是艺术家这个阶层解锁(suǒ)的(de)制品(pǐn),都有着相当高的售价(jià),中(zhōng)后期商品基本(běn)单价(jià)上千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱是相当快(kuài)的(de)。其次(cì)就是新兴世界(jiè)不仅包含了多样化需求的商路,还有(yǒu)很多临时事件,会增加或(huò)者减少商品(pǐn)价格(gé)——这一(yī)点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基(jī)本需求(qiú),还有(yǒu)“黑市(shì)需求”,提(tí)供黑市需求的货物,可以额外获得人口增(zēng)长,并且获得资金收入,黑市物(wù)品在居(jū)民形成(chéng)规(guī)模以后收益相(xiāng)当(dāng)可观。不过需要先花费比(bǐ)较高的价格(gé)从旧世界的港口(kǒu)来购买,游戏(xì)中(zhōng)看到(dào)说黑市货物(wù)可以伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来可(kě)以如(rú)何伪造......

艺术家这个(gè)阶层的话,特色(sè)除了体现在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇(qí)淋等(děng)等),此外就(jiù)是特殊建筑也(yě)是(shì)偏玩乐(lè)的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是以(yǐ)围绕(rào)买回几(jǐ)款文物放入博物馆展(zhǎn)出作为核(hé)心。

游(yóu)戏(xì)很多DLc我并没有(yǒu)情怀经典句子正能量,形容一个人有情怀咋说玩过,不过目前的版本比较游戏本体(tǐ)的(de)话,我感觉有(yǒu)个问题就(jiù)是艺(yì)术家(jiā)产品解锁(suǒ)所(suǒ)需的人口有点太多(duō)了,后期动(dòng)辄大几千(qiān)上万(相对而言劳工的产出(chū)解锁人(rén)口需求基本都是(shì)小几百以(yǐ)内(nèi))。但游戏(xì)中实际情怀经典句子正能量,形容一个人有情怀咋说(jì)上(shàng)产出还是工农需(xū)求居多,包(bāo)括艺术家阶层的(de)复杂产品,所需要的(de)种植和加工工序也需要大量的工农。这样带来的问题就是(shì)需要频繁升降(jiàng)级住所(解(jiě)锁产(chǎn)品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了(le)再(zài)降(jiàng)级回来)。这样(yàng)就带来了一(yī)个和本体类似的问题,也就是本作的(de)自(zì)动化(huà)和模块(kuài)化程度不(bù)够,中(zhōng)后期点(diǎn)起来(lái)太麻烦(fán)太累了。

适(shì)合入坑的(de)“完全(quán)体”

对于(yú)如今已(yǐ)经出(chū)了(le)4年季票形成(chéng)“完全(quán)体”的(de)《纪(jì)元1800》而言(yán),也许是一(yī)个新玩家(jiā)入(rù)手的很好时机:首(shǒu)先不同于4X回合制还有(yǒu)《人类》之(zhī)类的游戏时不时(shí)出来和《文明(míng)》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本(běn)在(zài)各自(zì)的领(lǐng)域(yù)形(xíng)成(chéng)了(le)制(zhì)霸。《纪(jì)元1800》是目前更(gèng)好玩的实时(shí)策略种田游戏(xì)之一,罕有(yǒu)对手。类(lèi)似的游(yóu)戏(xì)可能只有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏(hóng)观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种(zhǒng)田游戏后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观(guān)画面(miàn)确(què)实好看,这一点对比同(tóng)系(xì)列那些比(bǐ)较老的经(jīng)典(diǎn)游戏(xì)十分明显——当然(rán)我个(gè)人(rén)最喜欢的其实是油画风格(gé)的(de)游(yóu)戏插(chā)画(huà),和以美术实力(lì)爆表的《人(rén)类》大概是不(bù)分伯(bó)仲,各有千秋的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后就是游戏(xì)的复杂供应(yīng)链、城市(shì)布(bù)局、岛间布局有很(hěn)多研究的空间——可能相(xiāng)对于《城市天际线》还(hái)需要(yào)管(guǎn)上面的(de)立交(jiāo)桥和下面的(de)管(guǎn)道(dào)这些(xiē)相对纵深感稍(shāo)逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可(kě)以(yǐ)造巨舰和飞(fēi)艇,还能(néng)放(fàng)牧和种田,也游玩内容的(de)“多元化(huà)”方面也有着更丰富(fù)的乐趣。

对(duì)于没有接(jiē)触过这个系列的新玩家(jiā)而(ér)言(yán),大(dà)量的故事剧本可以起(qǐ)到(dào)很好的(de)引导作(zuò)用,而对于一直在玩的老玩(wán)家而言,也可以体验(yàn)一(yī)下年4季票(piào)带来(lái)的(de)南美风情(qíng),还有(yǒu)旧城皮肤包的中世(shì)纪建(jiàn)筑风格(gé)体验。

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