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认真地还是认真的写作业,认真的与认真地

认真地还是认真的写作业,认真的与认真地 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整(zhěng)个城市(shì)的各(gè)种(zhǒng)需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家们需要(yào)照顾(gù)整个城市的各(gè)种需(xū)求来扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工业革(gé)命模拟器

作为一个(gè)时实(shí)策(cè)略(lüè)游戏而言(yán),如(rú)果要事无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内没有详细的百(bǎi)科,这也(yě)是那种(zhǒng)需(xū)要(yào)抱(bào)着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让(ràng)我用(yòng)一个词表(biǎo)达对(duì)于《纪元1800》的(de)体验,那么(me)就是“以(yǐ)人为本(běn)”。

对(duì)于绝大(dà)部分4X游戏而言(yán),人力(lì)也(yě)都是(shì)一切的基础——投入到农业与工业(yè)的产出(chū)、转(zhuǎn)化(huà)为武装力量(liàng)或(huò)者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样(yàng)如此。不过不同点在于(yú),这款游戏中金钱收(shōu)入也来自于人口——那就是(shì)“住(zhù)房”和其中居(jū)民所缴纳(nà)的税赋(fù),越(yuè)多(duō)的人口和越高等级的人口会产生(shēng)更高的经济收(shōu)入(rù)。工作类(lèi)型的(de)划分则是以资本主义化(huà)(农民、工(gōng)人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作(zuò)为(wèi)工业革命时期(qī)的各个阶(jiē)段。

认真地还是认真的写作业,认真的与认真地>

想要获得更高的经济收入用来维持、建造和升级(jí)各种设(shè)施,就需要更多和(hé)更高级的工(gōng)作(zuò)人口,但更高(gāo)级的(de)工作人(rén)口又会带来(lái)新的需求,否则(zé)人口(kǒu)增长也会(huì)陷入停滞。于是一种“螺(luó)旋上(shàng)升”的(de)玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在(zài)建设之初(chū)只有1人口,当提(tí)供(gōng)了那个阶层人口需要(yào)的生活物资(需(xū)要在附(fù)近建立市(shì)场来供(gōng)应(yīng))时,人口就会增长(zhǎng):比如农民需(xū)要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海(hǎi)岛(dǎo)文(wén)明”为基础玩法,虽然存在种植区(qū)域,但基本是以经济作物而不是(shì)口(kǒu)粮为主。

当玩家的总(zǒng)人(rén)口增(zēng)长到一定程度时,村(cūn)庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇(zhèn)就会变(biàn)成城市,这种随着人(rén)口增(zēng)长的“自(zì)然升(shēng)本”完成以后(hòu),就(jiù)可以把(bǎ)已经达到满人口(需要满足了所有的物资需求)的住房(fáng)升级到下一(yī)个阶段,然后可以产(chǎn)生新的工人(rén),并且获得更高(gāo)的(de)单个(gè)住(zhù)房(fáng)人口上限。不过(guò)值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并(bìng)不是上位替代,而是分工共存的关系——比如各种种植(zhí)和养殖类工作(zuò)需要(yào)农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等(děng)手工操(cāo)作类需要工人等等,所以需要完成的(de)是一(yī)个整体的人口和(hé)居住(zhù)区域的规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大概还(hái)属于一个认真地还是认真的写作业,认真的与认真地“水多了加(jiā)面、面多了加水”的过程(chéng)中,不过随着城市规模的(de)逐渐(jiàn)扩大,就(jiù)需要考(kǎo)虑一些宏观方面的内容(róng)——比(bǐ)如需要把仓库建成一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四(sì)面八方都有道路的(de)状(zhuàng)态,来避免中后期复杂(zá)供应(yīng)链(liàn)下的交通拥(yōng)堵。而社区扩大(dà)以后,也要配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福(fú)度、需要(yào)建(jiàn)设消防局和医院来防范(fàn)火灾和传染(rǎn)病(bìng)的风险、需要(yào)建污水&废物(wù)处理设施来保持城市的清洁(jié)度(dù)等等——这些种种内容又都是体现了(le)“服务于人”的以人(rén)为本精神:我们(men)可以在(zài)居民住(zhù)房(fáng)中看到(dào)满意度的数值,可以(yǐ)针对性的(de)对(duì)“红脸”的(de)内(nèi)容作出强化与改进。

长期以来(lái)的高质(zhì)量内容(róng)更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说(shuō),DLc的品质(zhì)同样也是开发组能力(lì)与(yǔ)态度(dù)的重要展现(xiàn)环(huán)节,因(yīn)为这样的游戏基本都是几十小(xiǎo)时(shí)才入门,但与此同时重复(fù)可玩性需要(yào)更(gèng)多有(yǒu)新鲜感的内(nèi)容来进行(xíng)支持(chí),这(zhè)样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容(róng)带(dài)来(lái)的变化(huà)了(le)。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家(jiā)可(kě)以根据自己的喜好来选择是否在自定义模式中启(qǐ)用(yòng)这些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道(dào)、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风(fēng)情(qíng))

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度(dù):沉没的宝藏(cáng)(新(xīn)区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行(xíng)旺季(jì)(酒店(diàn)、餐厅、旅(lǚ)游系(xì)统)、上流生活(摩天(tiān)大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革(gé)之(zhī)种(庄园(yuán)、季节、精细化(huà)种(zhǒng)田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足(zú)球(qiú)场(chǎng))

此外游戏的本(běn)体,以及每一个扩展(zhǎn)包(bāo)内容都包含了一(yī)段(duàn)带有教学性质的剧情模(mó)式,玩家可(kě)以在剧情模式的“任务(wù)驱(qū)动”下(xià)学习新机制的玩(wán)法(fǎ)与特色。有一点有趣的(de)地方在于这些剧本中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领(lǐng)空》中的(de)主(zhǔ)角帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依(yī)然是送达那些航(háng)空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情的新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是(shì)除了(le)非洲草原风(fēng)情的《狮(shī)子大(dà)地》以外(wài)另一(yī)个(gè)具有比较(jiào)强烈地域(yù)风情(qíng)的DLc,感觉(jué)就是来到(dào)了南(nán)美或者(zhě)加(jiā)勒比海的(de)热带风(fēng)情(qíng)之(zhī)中,特色(sè)“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列(liè)也(yě)喜(xǐ)欢把南美这(zhè)边走独裁(cái)秩序然后(hòu)文化胜利的(de)路线,但其实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺(yì)术”这块的(de)优势是真的不明(míng)显,加上歌星、球(qiú)星这些文娱相关可能还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一点(diǎn)就是相(xiāng)对于本体而言(yán),居民的工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只有三(sān)级,临(lín)时工到劳工(gōng),然后就直(zhí)接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个(gè)阶层的具体需求也(yě)就较大的变化(huà),比如劳(láo)工的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变(biàn)化,这意味着初始种不(bù)了香蕉的岛是强烈不推荐用(yòng)来开局建(jiàn)港的(总(zǒng)不至于出门直(zhí)接开始跨岛物(wù)流吧),其实游戏(xì)本体那种东边一(yī)个岛不能种啤(pí)酒花、西(xī)边(biān)一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有(yǒu)点(diǎn)让人(rén)头疼。感(gǎn)觉(jué)上《新兴世界(jiè)》这一点(diǎn)有变本加(jiā)厉(lì)的趋势,在预(yù)设剧本中可(kě)供开发的有是十多个(gè)岛,但几个大(dà)岛都存在(zài)明(míng)显(xiǎn)的资源断层,中期(qī)开始(shǐ)不(bù)可避免的需要完(wán)成(chéng)一些重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除了(le)人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更(gèng)大的特色就是不交税了,收(shōu)入基本上只(zhǐ)能贸(mào)易(还有(yǒu)黑(hēi)市)。这对于游戏(xì)前中期压力还是相(xiāng)当(dāng)大(dà)的,因(yīn)为这款游戏的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖,基本都是现实时间(jiān)2个小时以(yǐ)后的事了。

不过游(yóu)戏也存(cún)在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层(céng)解锁(suǒ)的制(zhì)品(pǐn),都有着相当高的售价(jià),中后期商品基(jī)本(běn)单价上千,形成稳定商路(lù)以后赚钱是相当快的。其次就是新(xīn)兴世界不仅包含了多样化需求的商(shāng)路,还有(yǒu)很多临时事件,会增(zēng)加(jiā)或者减少商品价格——这一点(diǎn)意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了(le)基本需求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需(xū)求的货物,可以额外获得人口增长(zhǎng),并且获(huò)得(dé)资金收入,黑市物品在居民形成规模以(yǐ)后收益(yì)相当可(kě)观。不过需要先花费(fèi)比较(jiào)高的价(jià)格从(cóng)旧世界的港(gǎng)口来购买(mǎi),游戏中看到说黑市货(huò)物可以(yǐ)伪(wěi)造?但是(shì)我没(méi)有琢磨出(chū)来可以如(rú)何伪造(zào)......

艺(yì)术家这个(gè)阶层(céng)的话,特色除了体(tǐ)现在各种吃喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等(děng)),此外就是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是以围绕买回(huí)几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不过(guò)目前的(de)版本比较(jiào)游戏(xì)本体(tǐ)的话,我感觉(jué)有(yǒu)个问(wèn)题就是艺术家(jiā)产(chǎn)品解锁所需的人口(kǒu)有(yǒu)点(diǎn)太(tài)多了,后期动(dòng)辄大几(jǐ)千上万(相对而(ér)言劳工的产出(chū)解锁人口需(xū)求基(jī)本(běn)都是小几百以内)。但(dàn)游戏(xì)中实际上(shàng)产(chǎn)出还是(shì)工(gōng)农需求(qiú)居多,包括(kuò)艺(yì)术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需(xū)要的种植和加工工序也需要大量(liàng)的(de)工农。这样带来的(de)问题就是需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了(le)再(zài)降(jiàng)级回(huí)来)。这样就带来了一个和本体类似的问题(tí),也(yě)就(jiù)是本作(zuò)的自动化和模块(kuài)化程度不够(gòu),中后期点起来太(tài)麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩(wán)家(jiā)入手的很好(hǎo)时机(jī):首先不同于4X回合(hé)制还有《人类》之类的游戏时不(bù)时(shí)出来和《文明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各自(zì)的领(lǐng)域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好(hǎo)玩的实时策略种田(tián)游戏之一(yī),罕有对手。类(lèi)似的游(yóu)戏可能只(zhǐ)有相对更微(wēi)观(guān)的《海岛(dǎo)大亨》,或(huò)者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏(xì)后期都(dōu)是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造景的微观(guān)画面确实好看,这一点对比同(tóng)系列那些比较老的经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实是油画风格的游戏(xì)插画,和以美术实(shí)力爆表的《人类》大(dà)概是不分伯仲(zhòng),各有千秋(qiū)的水准(zhǔn)。

最后(hòu)就是游戏(xì)的复杂(zá)供应链、城市布局、岛(dǎo)间布(bù)局有(yǒu)很多研究的空间——可能相对于(yú)《城市(shì)天(tiān)际线(xiàn)》还需(xū)要管上面的立交(jiāo)桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也游(yóu)玩(wán)内容的“多元(yuán)化”方(fāng)面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新(xīn)玩(wán)家而言(yán),大(dà)量的(de)故事剧本可以起(qǐ)到很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩(wán)家而言,也可以体验一下年4季票(piào)带来的南美(měi)风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世(shì)纪建筑风格体(tǐ)验。

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